Existe algum projeto assim?
Sempre imaginei que seria bacana um mapa de MOBA sobre a plataforma de Tibia com regras de PvP clássicas ou PvP Enforced... Daria pra refinar o PvP absurdamente...
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Existe algum projeto assim?
Sempre imaginei que seria bacana um mapa de MOBA sobre a plataforma de Tibia com regras de PvP clássicas ou PvP Enforced... Daria pra refinar o PvP absurdamente...
Opa, bacana alguém pensando nisso.
Eu trabalhei em cima disso por bastante tempo.
Até rolou uma partidinha hehehe
Houve 3 projetos que existia, de fato, algum conteúdo.
- LoL OTserver do Printer da OT Land
- Halls of Champions na OT Land
- Attack! que eu desenvolvo
Tem outro grupo brasileiro que estava interessado em criar, mas não tem conteúdo e se teve, não foi divulgado.
Nenhum dos 4 viraram algo hehehe
Lembro daqueles otservs de war que tinham dois times e os mapas trocavam depois de alguns minutos. Se aquilo já era uma delicia, imagina um moba :feelsgood:
Acho que o problema seria em poucas possibilidades. Se for pegar Knight, Paladin, Sorc e Druid, seria um MOBA simples demais.
O PvP também é muito básico.
Teria que reformular muita coisa para criar um MOBA viável.
Ao menos que façam mudanças radicais nas classes, criando novas classes, raças, etc, aí mudaria bastante coisa.
Eu tinha começado um projeto assim no final de 2014, o nome era COBA (Cards Online Battle Arena), porém desisti por problemas com programador.
A ideia era ter vários characters animados, como esses.
http://i67.tinypic.com/2gtahag.gif
http://i58.tinypic.com/1z1zf6e.gif
http://i60.tinypic.com/kexi0h.gif
http://i59.tinypic.com/14b1duv.gif
Não buscava alta qualidade nas sprites. Apenas sprites simples e rápidas, porque tinha muita coisa pra ser feita, inclusive todas as sprites do zero.
EDIT: Video bem antigo de teste
https://www.youtube.com/watch?v=wc4-...ature=youtu.be
O @MarceLoko já respondeu sobre os projetos existentes, mas complementando...
Acho que dava pra fazer algo muito foda mesmo sem usar nenhum sprite de fora do Tibia. Sobre raças e vocações, tem diversas no jogo: orcs, elfos, cyclops... era só colocar características únicas em cada uma e balancear as classes existentes do Tibia e pronto! :P
Exemplo: Orcs sem barra de mana, com ataques baseados no uso de vida (estilo berserker); Cyclops com força fisica absurda e velocidade baixa; elfos com dano razoável e magias de suporte...
antigamente tinha um joguinho de net mesmo, acho q era tibia tower defense, ce montava sua defesa com os pokes do jogo (tipo hero, necro etc), era bem maneiro , pena q depois de umas semanas já tinha tutorial ensinando a montar o time pra ganhar o máximo de pontos aueauau
ja fui convidado para criar um jogo do genero, porem sem renda, oque me desmotivou :)
Acredito que seja como o @Darkon falou, se apoiar apenas na mecânica de PvP atual do Tibia e nas quatro vocações existentes não daria muito espaço para isso crescer.
Talvez pudesse ser feito algo na linha que o Heroes of the Storm seguiu. A Blizzard utilizou personagens de outros jogos (sendo eles jogáveis ou não nos jogos em questão), como Thrall (Warcraft III) e Diablo, Leoric e Tyrael (Diablo 2/3).
Talvez seria legal explorar monstros e bosses no jogo... seria divertido jogar como um Hellfire Fighter, ou controlar um Orshabaal, ou até mesmo ver um NPC antigo, como o Avar Tar entrando na brincadeira.
Isso ai seria um projeto FODA. :)
Sonho.
Vou destacar a vocês os pontos necessários para um MOBA em tibia.
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1-Sistemas necessários: Pathfinding para monstros, rotacionados e com priordade de target.
2-Sistema de MultiLevel: O jogador precisa ter seu level principal e maximo. Separado do level atingido dentro do modo MOBA, sendo assim sempre que o jogador sair do MOBA, iria para a interface de lobby ou area de jogo, onde poderia administrar as funções de sua conta.
3-Equipamentos condicionados: Criar equipamentos, que poderiam conceder bonus de dano, condições de batalha (STUN,SNATCH,BLOCK,SHIELD)
4-Sistema de Versatilidade de animação: Criar animações proprias para o personagem, que sejam condicionadas a criterios de batalha. (jogar um joga para o alto, o marcaria com uma condição; Envenenar um jogador, mudaria sua cor com outra condição... etc)
5-Criar Sistema de Turrets: Torres que atacariam minions inimigos, e o jogador apenas em determinadas condições, com area especifica.
6-Sistema de Inibidor: Condicionado a mudar os minions que nasceriam, em cada caso.
7-Sistema de bountyhunter: Recompensa por morte de jogadores.
Sistemas 1,3,5,6,7 confirmo que tenho competencia para realizar, mas caso alguem pense em um jogo deste. Estes são os passos a serem seguidos. Boa sorte.
Nessa linha de pensamento já seria algo mais viável.
Digamos que precise de 30 personagens diferentes iniciais.
Hellfire Fighter, Elf Arcanist, e por aí vai.
Ai seria algo bem melhor e chamativo.
Problema seria trabalhar criando esses 30 personagens baseados no Tibia para esse "MOBA", ter alguém para modificar gráficos necessários, ter alguém para criar um mapa MOBA, etc
Adorei a ideia!
Uma boa variação do original e conteúdo como personagens existem aos montes no Tibia como já foi citado anteriormente.
Eu já vi uma ideia parecida, mas não foi pra frente. Não lembro em qual fórum que tinha um tópico do tipo, mas sei que fiquei animado e cheguei a pensar num MOBA parecido também, só que usando mitologia greco-romana e juntando conteúdo de uma ou outra, e a engine do Tibia.
Essa era pra ser uma dos personagens:
http://i.imgur.com/xay1e1u.png
Ia ser a deusa Hator, da mitologia egípcia.
Se alguém se interessar em fazer um projeto assim, esse é um pacote de sprites free for use que eu tinha feito para o COBA.
Torres, inibidor e nexus, além de sprites de nature e coisas aleatórias.
https://s23.postimg.org/r0klakxcr/COBA_sprites.png
Espero que seja útil :)
PS: Criem um tópico fixo pra sprites free for use na seção de sprites se possível
Marcelo, a parte do client é a mais simples em questão de programação.
A parte grafica, com animações, isso ja é complicado, pois necessita de alto investimento.
A parte do client em si, ja está pronta por mim, e meu socio.
O servidor com funções deste porte, que acaba sendo trabalhoso.
Abaixo segue exemplos:
https://i.gyazo.com/40aa82a5939cc1ea...d2ce569c02.gif
https://i.gyazo.com/92494700841300f1...c3e6a3678e.gif
https://scontent.fcgh8-1.fna.fbcdn.n...94&oe=590E8950
Mudando um pouco de assunto, isso é algo que o WoW tem e o Tibia nunca explorou direito: a lore dos personagens. No Tibia é tudo muito raso, mesmo os personagens que você citou não chegam nem perto do carisma dos que o WoW levou pro HoTS. Eles bem que poderiam ter trabalhado melhor a história desses NPCs em histórias em quadrinhos ou em pequenas crônicas ao longo do tempo, mas parece que isso nunca foi importante.
nop, só esta devagar, ele é pura programação
Eu tenho uma saudade absurda dos OT war 1/1, 2/2 etc. Sabia até decorado os top levels dá época pra pegar
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Na pratica é um bom projeto, mas vendo servidores full war será que bot não seria um problema?
Curar automaticamente ao chegar em certa porcentagem de life, auto dash, travar mira em target, na minha opinião poderiam estragar um belíssimo projeto desses.
Esse projeto que o Leshrot mencionou ainda existe hehe
Era antigamente eu e ele no projeto, por motivos que ja nem me lembro mais o projeto acabou morrendo, porem os codigos estao todos guardados.
O Server ja possui, PathFinder, Torres funfano 100% (assim como Inibidor, Nexus etc), lobby visual usando os recursos do OtClient, sistema de recompensa ao matar um player/minion.
O Video que ele postou eh do meu canal, nao voltei com o projeto por falta de estimulo, infelizmente o jogo (ou no meu mapa, ou por algum outro motivo) nao traz a emoção que eh jogar Tibia e nem LOL, por esse motivo eu nao vi mais motivos pra continuar solo no projeto, mas o mesmo se encontra bem avançado por sinal.
Se alguem animar a continuar, podemos conversar, ou se alguem precisar de ajuda sei la, qualquer coisa, chama ae o/