(fazendo um antagonismo ao tópico Qual foi a pior mudança no Tibia?)
No decorrer dos anos, qual a melhor mudança que a CIP trouxe ao jogo?
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(fazendo um antagonismo ao tópico Qual foi a pior mudança no Tibia?)
No decorrer dos anos, qual a melhor mudança que a CIP trouxe ao jogo?
comprar os trecos sem precisar ter o gold na bp
Montaria foi uma das melhores. Infelizmente podia ter sido melhor trabalhada com mounts mais diferenciadas e que ajudassem nas hunts, mas tudo bem.
Yalahar também foi uma ótima mudança, a cidade powergamer, quem quisesse um local recheado de hunts alternativas era só ir para lá.
Colocarei só essas duas, pois Tibia tem muito mais para criticar do que elogiar, infelizmente. Quem sabe a Cip vende o jogo pra Blizzard, há chances né =p
Acho que foi quando começaram adicionar bosses, principalmente esses grandes (Ferumbras, Orsha, Morgaroth e Ghaz). Pena que estragaram com essa putaria de demorar 6 meses para nascer, sem contar que não adaptaram o poder deles para a nova realidade, morre em segundos.
Geralmente é difícil algo ser lembrado como "melhor mudança" porque precisaria ser algo grande, e nós sabemos que a comunidade nunca reagiu bem com transformações muito grandes no jogo e sabendo disso a Cipsoft sempre procurou atualizações de pequeno porte em coisas comprometedoras do jogo, as que eu vou citar eu considero mudanças enormes e que na minha visão trouxeram sim benefícios para o jogo:
Balanceamento de vocações - Update 8.0
http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=528
http://www.tibiawiki.com.br/Updates/8.0
Todos os Knights e Paladins ficaram felizes com esse update, novas armas, spears não caiam mais no chão, novas magias e o que deixou muita galera triste mas foi essencial para o balanceamento: dano pelo magic level e enfraquecimento dos mages.
Update 8.7 - Cooldown
http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Updates/8.7
Esse update além de trazer várias magias novas e o sistema de montaria trouxe junto com ele o sistema de Cooldown que trouxe uma dinâmica inteiramente nova ao jogo e favoreceu quem sabia jogar e prejudicou quem só sabia ficar spamando uma skill, revitalizou as runas em área que estavam esquecidas e sem uso pelos high level.
O único contra foi que a Cipsoft não soube das prosseguimento a esse update, por que nunca saem magias novas por exemplo? Efeitos e cooldowns diferentes, o jogo precisa disso.
Market
Spear não cair mais no chão
Viajar sem precisar de gold na bp
Janela de trade para npcs
Revitalização de velhas áreas de hunt
Dp sendo acessado em todas as citys
Vagões de kazz
Potions agrupáveis
Obsidian knife sem colldown
Market foi a coisa mais linda que a CipHard fez. Não sinto nem um pouco a falta de esperar 2 minutos pra digitar "SELL BOH 30K :: THAIS :: NO PARCEL NO TRAVEL ::" no Trade Channel e a mesma sumir do chat em 5 segundos.
Outra que eu gostei bastante foram esses bosses com inteligência artificial. Além de deixar a batalha mais dinâmica e difícil, todos os bosses possuem drops únicos, o que deixa esses itens extremamente raros. Isso resulta em belas decorações e a sensação de ter ganho um troféu por matar o boss.
As melhores mudanças:
update das armas de arremesso não ficarem no chão
update que criou as assassin stars
update que criou as munições fortes e melhorou o atk da infernal bolt
queria acrescentar o update do dano crítico mas ... :smile:
(sim, sou royal paladin) :lol:
Treino off
Foi o que me fez voltar a jogar
#Uma que sempre achei bem significativa foi a criação das Wands e Rods.
#Em 2005-2006 lembro que houve também uma melhora nos ataques de knights (não lembro pally). Na época eu tinha um knight com skill 60-70 e sofria para matar uma giant spider. Após esse update, os danos que causava aumentaram bastante, o que na época me fez ter ainda mais gosto pela vocação.
#A junção de itens stack para potes e runas. Era simplesmente um saco ter apenas 20 tiros por backpack. Há quem ache que esse tipo de mudança foi negativa, mas convenhamos que algumas coisas mudam não para que o jogo fique fácil, mas sim para que seja mais apreciado.
Fico entre spear não cair mais no chão toda vez que atira, e forças elementais junto com wands e armas encantáveis.
Já eu odiei os dois.
Ah só corrigindo, o 8.1 que fixou o dano, colocou potions novas e adicionou necessidade do level nas runas
Quando eu consegui pegar um level considerável de mage, nerfaram os danos.
Quando colocaram o cooldown foi parecido, eu não tinha level/dinheiro pra caçar daquela forma, me senti extremamente injustiçado porque os caras tinham upado muito na UE e os knights no exori gran nos grym de yalahar, eu queria ter feito o mesmo.
Acho que sei como você se sente.
Eu sou da época do 7.5, que só era preciso de magic level e mana o suficiente para começar a runar. Lembro que um amigo meu fazia rios de dinheiro (na epoca eram rios né) vendendo BP de SD pros HL e de quebra ganhava protect deles. Eu era loco pra runar SD pra conseguir esses mesmo 'status' e, dias antes de eu conseguir isso, veio o update 7.6 e jogou a restrição de level pra runar SD pro 45 :rageguy:
Na epoca level 45 era beirar o HL já. Então se tornou um sonho longinquo.
Mas, vooltando ao seu caso, apesar dos pesares e de sentir injustiçado eu vejo que essas mudanças foram muito benéficas a longo prazo (ponto pra Cip). Se hoje em dia já fazem XPs e lucros absurdos, imagina se ainda não houvessem cooldowns e UE batendo de acordo com o level. A UE do Cachero no level 200 já beirava os 2k de dano, imagina hoje em dia com mage level 800.
Vão me criticar por isso, mas... as hotkeys.
Não vou entrar no mérito dos bots, dificuldade do jogo, etc. Hotkeys em MMO atualmente são uma coisa universal e as melhoras que elas trouxeram pro jogador comum são grandes.
Dá pra botar 1 hk pra ver quanto gold você tem ao invés de ficar passando o olho em 12 BPs lotadas. Quando se usa um item tipo MP também aparece a quantidade, ao invés de tu precisar ficar de olho. Hoje em dia dá até pra trocar os itens do set com as hotkeys.
Óbvio que os macho-hands do pvp devem ter feito um mimimi do caralho, mas duvido que a maioria deles tinha paciência pra ficar botando axe ou might ring 1 por 1.
Sei que vou ser criticado, mas na minha opinião é a....
STORE!
Nunca joguei o Tibia antes das hotkeys serem colocadas ingame, então não sei dizer se era bom ou não, mas as hotkeys ajudam bastante, e hoje em dia não daria para jogar sem elas nesses novos locais.
-Trade channel com NPC's
-Market
-Reward Loot System
-Eventos anuais (apesar de atualmente estarem totalmente desertos pela falta de melhorias, quando foram lançados eles foram um sucesso)
E curiosamente, treino offline.
Melhor mudança: Bônus para caçar em party de 4 vocações
Segunda melhor mudança: Cooldown
Terceira melhor mudança: Market
As boas mudanças se limitam a detalhes de jogabilidade, sinceramente
Stack de runas, possibilidade de comprar sem gold na bp, algumas áreas de hunt etc.
De grandes mudanças acho que o aumento da exp para hunts com diferentes vocações foi sensacional
Mas, para ser honesto, as grandes mudanças do jogo foram quase todas um fracasso: o sistema pvp de um modo geral, incluindo runas por hotkey, é a mais significativa para mim
Edit: Ok, fui um pouco pessimista :hmm:
Os knights realmente mereceram um aumento de dano, assim como os paladins e o ataque dos mages era realmente excessivo (lembro do taifun devilry dando UE de 1k-1,1k em player, isso por volta do level 200); as forças elementais que introduziram UE de druids, que era uma vocação sem expressão; o sistema que previne perdas após mortes por problemas de conexão, apesar de falho, me ajudou algumas vezes quando eu ainda jogava; o market é interessante (nessa linha, também uma das melhores mudanças, por menor que seja, foi a impossibilidade de spamiar o antigo trade channel hah); o treino offline foi legal porque permite que pessoas que não tem muito tempo para jogar não fiquem em tanta desvantagem sobre pessoas que não fazem nada da vida; o sistema de guild wars foi interessante, apesar de não ser usado (a ideia é ótima, mas, como no tibia a maioria dos jogadores tem 13 anos ou são virgens e querem dominar o servidor, e não se divertir, eles não usam essa ferramenta), e algumas outras coisas
Meu recalque de dizer que nada melhorou no início talvez seja coisa de quem viveu uma época do tibia em que a dinamica era completamente diferente; a mudança do sistema pvp, pra mim, foi realmente a coisa mais broxante desse jogo; o que diferenciava o tibia de outros jogos era justamente o sistema pvp, a coisa de jogar runas com o mouse, de perder muita coisa quando morre, de uma guild perder uma war por esgotamento de recursos, e não perder porque tem menos pessoas capazes de ficar online durante 24h... depois disso o jogo perdeu o diferencial, azedou, morreu: virou um jogo comum com gráficos ultrapassados. Pode fazer cidade nova, outfit novo; pode vender o escambau no market: o jogo morreu com sistema pvp, e foi cremado pelos BOTS.
1 - market, como era chato ter que ficar no trade channel...
2 - mesmo eu preferindo muito mais a epoca sem hotkeys, essa mudança foi necessária, principalmente para fair players, não daria para disputar com um botter se não tivesse hotkey.
3 - DP global.
Eu pensei que ninguém ia citar as hotkeys e Stack de runas e poções, que ao meu ver foramuma das melhores mudanças, mas aí citaram hehe, então vou citar aquela mudança que fizeram que possibilitou atacar e se curar quase simultaneamente, que contribuiu bastante em termos de jogabilidade.
Ter criado a Stamina kkkkk
Quando implementaram Ankrahmun e Darashia na 7.3. Ô continentezinho foda, cheio de hunts massa, com história e roleplay geniais. Depois disso, começaram a fazer só cagada.
bosses com inteligencia artificial
coldown nas magias
update 8.0 com balanceamento
magias baseadas no ml
yalahar, teve varias boas, acho que sem elas, ninguem estaria jogando mais...
Imagina hoje em dia sem coldown nas magias haha