Citação:
Ao encontrar Vascalir, Vash descobre que Kraknaknork, um Orc Shaman, está aterrorizando os jovens aventureiros de Rookgaard. Com isso em mente, colocou-se imediatamente à disposição do nobre instrutor - este que já possuía um plano bem elaborado para erradicar quaisquer chances de triunfo por parte de Kraknaknork - desde que recebesse algum apoio por parte do mesmo.
Com o plano arquitetado, o instrutor e o aventureiro se prepararam para a execução. Algumas instruções e sessões de treinamento foram necessárias. Estudos intensos sobre a fortaleza dos orcs e busca por equipamentos cruciais para o sucesso da missão também fizeram parte da preparação. Enfim, Vascalir enfim decide que estava na hora do contra-ataque.
Com a chegada da noite, Vash parte para a fortaleza de Kraknaknork e, utilizando de astúcia e bons reflexos, consegue penetrá-la e abrir caminho entre alguns soldados orcs que tentaram deter sua investida. A luta contra Kraknaknork e seu demônio foi longa e sofrida, não foram poucas as vezes que Vash escapou de magias mortais por apenas alguns centímetros. E muitas foram as vezes em que Kraknaknork desviou da lâmina certeira do guerreiro. Porém, num momento de distração, enquanto o Shaman se concentrava para lançar sua magia mais poderosa, o valente aventureiro desfere um golpe mortal na altura do pescoço do Orc, decapitando-o no ato.
O retorno à cidade foi sofrido, pois o caminho era habitado por ferozes lobos, aranhas e cobras. Muito ferido, ao chegar à cidade, desmaiou. Ao acordar, pode observar um Vascalir sorridente sentado ao lado de sua cama.
- Muito bem, jovem guerreiro. - disse Vascalir - Você, sozinho, protegeu Rookgaard de forma jamais antes vista. Nós temos um débito com você. Tens a boa alma de um Paladino. Serás um inigualável combatente algum dia. Seu treinamento está completo e você está recuperado. Fale com o Oráculo, ele o guiará em seu caminho!
E, neste momento, Vash soube qual era seu destino. Seria um nobre e devotado guerreiro. Seria um Paladino.