Seria bem legal enfrentar pokemons de lvl 100 ingame, pq as vezes o máximo que vem é 70, ai seus pokemon ficam cada vez mais fortes e fica extremamente fácil vencer o "top" do jogo.
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Seria bem legal enfrentar pokemons de lvl 100 ingame, pq as vezes o máximo que vem é 70, ai seus pokemon ficam cada vez mais fortes e fica extremamente fácil vencer o "top" do jogo.
AI é realmente um problema, mesmo que ele tenha um counter, ele raramente vai trocar de poké, mesmo que o resultado seja óbvio. Pior que eu não entendo isso, a battle frontier consegue ter uma AI muito mais decente que a do jogo normal, e mesmo assim não usam.
Se eles tivessem posto outros continentes nos novos jogos, nem precisaria mudar tanto o level, só precisaria "a cada insígnia" aumentar o AI pra não ficar tão fácil. Por exemplo uma mudança boa seria que vc jogue o pokemon primeiro pra depos o adversário jogar um que tenha um pouco de vantagem ou então variar o 1º pokemon, ai seria mais justo pq é muito mais fácil ganhar já sabendo que Pokemons eles vão usar e a ordem de uso.
Se analisarmos bem, pokémon é uma das coisas mais ridículas já concebidas na história, não?
Sei lá, de tão 'bem feito' e 'plausível'[tem mais coisas que beiram a realidade que fatos inimagináveis] fica meio estranho..
Se é pra pensar em ficção eu prefiro algo que fuja mais da realidade.
nao sei se é nesse topico, mas queria saber se alguem ta jogando o pokemon online la, parecido com tibia e talz..
O pouco desafio não é um problema apenas de Pokémon, mas de toda a indústria.
Para atrair jogadores novatos e evitar que o gamer médio desista diante de um desafio aparentemente insuperável, a dificuldade do jogo é pequena. Ao menos para nós, gamers "hardcore", com paciência de sobra para treinar e ler dicas na web.
Se pegarmos games dos 8-16 bits, eles eram bem mais difíceis que os atuais. Há pelo menos três explicações:
1 - O público-alvo eram apenas os nerdões. Nada de "casuais". Então a dificuldade poderia ser alta.
2 - A jogabilidade era simples demais e, por vezes, problemática. Havia poucas armas e técnicas. Não era possível treinar o personagem.
3 - Os games eram curtos e teoricamente podiam ser finalizados em poucos minutos. Para evitar isso, a dificuldade era aumentada meio que artificialmente: tempo-limite, ausência de save points etc.
A maioria dos jogos atuais são difíceis apenas se você impor limitações a si próprio, como zerar Pokémon com apenas um poké e sem usar itens.
Até aqui, tudo tem alguma lógica. Só não entendo por que poucos games têm níveis de dificuldade, algo que era freqüente no passado e faria ainda mais sentido hoje. Felizmente há exceções: God of War, Metal Gear, Guitar Hero... Pena que a Nintendo não é adepta.
Bons; ótimos; perfeitos tempos eram aqueles em que o primeiro boss do seu jogo sobre cavaleiros não tinha espadas enormes e nem soltava fogo...Ele apenas tinha 2 ataques[Três fucking bolinhas de fogo que cortavam a tela na horizontal e que para fugir você tinha que passar no meio delas num espaço que cabia exatamente você e só você] e um fucking ataque que obliterava tudo na tela e você só fugia se usasse um especial seu bem chato de acumular na hora exata, e que com 4 bolinhas dessas você morria e com 2 do obliteratorplus você também morria, não?