Postado originalmente por
Sete
vc tá sendo supérfluo
não estamos falando de vida social no aspecto de sair pras balaids pega a mulherada ou então de ter uma grande projeção
estamos falando de uma porcentagem de pessoas que se entregam aos vícios do game com tamanha força que tem prejuizos no aspecto psicológico e social da vida, não de relacionamentos amorosos, mas de total exclusão de fazer parte de um grupo social
querendo ou não essa é uma necessidade básica humana
não são todos, mas é uma parcela substancial dos gamers. Se fobia social é encarada como um problema devido o aspecto prejudicial para essa inserção social dos indivíduos, vícios que trazem resultados semelhantes também devem ser. Até porque uma coisa pode estar muito ligada a outra e acaba por impedir ser utilizada como um método de escape que afunda mais ainda a pessoa nos seus problemas.
E bem, não pode ter propaganda de cigarro na tv porque isso induz ao vício. Publicitários ganhavam muito com propagandas de cigarro. Então era justo que eles ganhassem o máximo de dinheiro enquanto desse. A tv de hj é a internet e esses ícones dos games são os novos publicitários. É uma questão de tempo.
Claro que são realidades diferentes, um problema físico e de dificil tratamento como cancer é muito mais marcante do que uma fobiazinha social. No século XIX depressão profunda era admirada.