O tempo as melhoras e o que ainda falta para um paladino!
Pessoal, espero que ajude com esse meu post a pedido de um grande amigo meu!
Jogo desde a versão 7.1, já tive diversos chars acima de level 100 nesse período do tibia, parei e voltei varias vezes(vicio fala mais alto), vi evoluções de cada vocação e tbm vi regressões...contudo esse meu post é apenas para falar sobre os paladinos! :)
No inicio do tibia o a utilidade de um paladin não existia pois alem de bater muito pouco o erro dele era muito elevado, sua melhor hunt era com power bolts q eram de dificil acesso a eles proprios, a partir da versão 7.4 começou um balanceamento de forma errada de um paladin, pois apesar de ter skill alta seus erros faziam do paladin um mero matador de dragys.
Melhoras existiram como implantação de skill de fazer arrows e bolts, contudo o uso de magias do paladin ate a versão 8.0 era de um imenso peso para eles, pois o uso de sd's para palys não compensão pelo seu baixo ml em comparação ao um mage.
A partir da versão 8.0 com os spears parando de cair no chão(o que evitava o roubo deles) houve uma sucinta melhora na jogabilidade dos paladinos do tibia, na mesma epoca foram implantados algumas armas novas inclusive a infernal bolt(apesar de ser uma arma de utilidade muito boa são raras as hunts com ela).
Desde a versão 8.0 ocorreu mudanças de extremo peso para os palys, contudo nenhuma q mudasse a cara do q ele sempre foi, a implantação do holy nos palys simplimente foi uma compensação a implantação da exori gran no kina, continuando a não haver vatagens para os palys a cript soft decidiu implantar os itens especificos ( coisa q so ajudou os mages pois a cript queria corrigir o erro com a diminuição do dano deles).
Com os undeads a cript deu um refresco para os palys pois se tornou facil upar um paladin por causa do seu dano holy, o que tornou o paly mais competitivo em questão de power up, pois poucos bixos tem resistencia a holy.
A cript soft insatisfeitas fez uma mudança banal no jeito dos palys entre o lvl 35-70 upa com a eliminação recente da skill utana vid.
Em resumo, paladinos são bons personagens, lifes acima do comum e mana tbm, contudo as skill altas compensão os seus erros, um paladino bate hj a mesma coisa que um knight, contudo nos knights existem poucos erros, pvp para um paladin tem q existir uma dif entre o paly e o outro personagem de no minimo 10 leveis(a favor do paly) pois se não eles vão estar colados.
Isso sem contar com os erros de mapa q matam muitos paladinos, pois a maioria do lugares são estreitos para hunts de palys!(a mesma coisa q botar um cara de 2 m em uma caixa de fosforo :D)
Peço desculpa pelos erros de datas e coias do tipo pois faz muito tempo já!
Melhoras a um paladin: São apenas 3!
1ª - balancear o tempo entre os erros e a quebra da sua munição, pois os erros fazem com que um paladin perca muito tempo na hunt, com os erros a munição dura ainda menos tempo, pois esse tempo de quebra da munição deve ser aumentado
2º Skill - Utana vid deveria voltar pois os palys no lvl 35 a 70 perderam hunts importantissimas. a criação de 4 novas skills 2 para velocidade( compensando o pouco espaço) e duas para dano( sendo uma de holy e outra de fisico puro)
3º Dano ou se concerta as possibilidades de erro ou aumentasse o dano fisico!
Abraços :D