Postado originalmente por claudio
Por que Tenebra?
<Descobertas>
Tenebra: deusa da noite, das trevas, dos anões, mortos-vivos e das criaturas noturnas e subterrâneas. Tenebra é a grande inimiga de Azgher, o deus-sol. Diz a lenda que, no início dos tempos, os dois lutaram para decidir quem reinaria no mundo - a noite ou o dia? A batalha terminou em empate: por isso, hoje, cada deus domina o mundo durante doze horas.
Tenebra é a mãe de tudo que rasteja à noite: morcegos, vampiros, zumbis e todos os tipos de mortos-vivos são seus protegidos. Isso leva a pensar que Tenebra é uma deusa maligna. Isso nem sempre é verdadeiro, pois ela protege igualmente todas as raças e criaturas noturnas e subterrâneas, sejam boas ou más. Na verdade, embora os anões tenham como divindade principal Khalmyr, teria sido Tenebra a legítima criadora desta raça.
Por sua ligação com os mortos-vivos, alguns cultos humanos tratam Tenebra como deusa da morte.
Motivação: Pelo ponto de vista dos humanos, elfos e outras raças, Tenebra só pode ser considerada maligna. Afinal, é ela que povoa a noite e a escuridão com criaturas perigosas. Claro que a própria deusa pensa diferente: ela apenas deseja prosperidade dos seres noturnos e subterrâneos - especialmente os anões, sua melhor criação.
Assim como Azgher vigia e protege o mundo de dia, Tenebra é vigilante à noite - nada acontece sob as estrelas sem seu conhecimento.
Outros nomes: Senhora da Morte, em cultos humanos; Luah-kai, entre os trogloditas; Mãe Noite entre os mortos-vivos.
Avatar: Quando vem a este mundo, Tenebra assume a forma de uma vampira extremamente atraente, uma velha bruxa ou uma anã. Durante a noite ela é totalmente invulnerável a qualquer ataque; durante o dia, contudo, ela pode ser ferida - mas Tenebra nunca visita o mundo de dia.
Relações: Obviamente Tenebra odeia Azgher. Ela também odeia Khalmyr, uma vez que os anões o tomaram como divindade principal, no lugar dela.
Ela tem boas relações com Megalokk.
Poderes garantidos: Anões, mortos-vivos inteligentes, criaturas noturnas e licantropos podem ser clérigos de Tenebra. Dizem que a licantropia foi um presente de Tenebra para a raça humana, uma forma de torná-la mais íntima da noite.
Todos os sacerdotes podem enxergar no escuro (infravisão 20m, ou +20m se a criatura já tiver). Além dos mortos-vivos sacerdotes serem imune ao poder da fé.
Os sacerdotes também tem um dos poderes abaixo:
- Domínio sobre os mortos-vivos. O clérigo pode usar o poder da fé para controlar em vez de afastar os mortos-vivos.
- Comunhão com as sombras. O clérigo recebe no 1º nível os talentos ladinos Mover em Silêncio e Esconder-se nas Sombras, ambos com 15% iniciais e mais 5% por nível (até um máximo de 95%).
Um clérigo jamais pode ser visto pelo sol, do contrário perderá seus poderes até a próxima noite. E jamais pode usar magias de fogo ou luz (mas pode usar trevas).