Postado originalmente por
Last Nick
Admitindo que você não tenha entendido então. (Desculpe o comentário anterior, mas é mania não ler por essas terras...)
Snap Back, ao tentar atravessar um player/monstro/npc ou o que quer que seja em um mundo open/hardcore... o teu char volta para trás, o mesmo efeito gráfico de quando você tenta entrar numa casa, por exemplo.
Acontece que... como citei acima, isso vale para monstros e players. Dp lotado, você vai passar, uma pessoa na frente, teu char bate e volta. Não te mataria, mas enche o saco.
O que mais atrapalha disso é monstros... se imagine "trapado" por monstros um pouco rápidos, você vai se mover pra se livrar da armadilha, um deles anda, teu char inconscientemente "tenta atravessá-lo", volta para trás e eis você trapado novamente, pode fazer o teste se quiser. Obviamente isso vale para players, um player pode tentar te trapar e na hora de você tentar sair, ao invés de não passar, ter um efeito que dá tempo suficiente de tomar uma sd na fussa e não se livrar da trap.
Bom, mostrei os dois lados que prejudicam, tanto do incômodo quanto do perigo, espero que tenha entendido.
Se ainda assim achar que não prejudica, meus sinceros parabéns.