O poste inicial deste tópico realmente é de um exagero incrível. Um tópico mais sóbrio incluiria informações mais pertinentes, falaria sobre a design philosophy e o desenvolvimento sempre ativo do jogo em questão.
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O poste inicial deste tópico realmente é de um exagero incrível. Um tópico mais sóbrio incluiria informações mais pertinentes, falaria sobre a design philosophy e o desenvolvimento sempre ativo do jogo em questão.
Joguei um pouco a em ASCII, bem daora. O gênero é muito bom, pena eu ser tão noob neles.
Não achei difícil, a maioria é relacionada aos termos em inglês. O que embola é quando uma letra tem uma ação em maiúscula e outra em minúscula.
Apesar de que eu vivia entrando na listinha pra dropar enquanto tentava beber água da fonte.
primeiro: por que você quis beber água da fonte? isso não vai render nada positivo ao jogo, não tem necessidade disso.
segundo: para beber água da fonte, você deveria ter pressionado q (quaff) e apertado esc pra sair do inventário, aí apareceria a mensagem se você iria querer beber da fonte ou não.
terceiro: aprender os comandos, como você disse, não é difícil. É tudo uma questão de prática, em uns 3 dias dá para pegar se ter afinco.
Pois é, eu acabei descobrindo isso depois =P. Eu já morri de desidratação em alguns jogos, aí fui beber água pelo desencargo de consciência mesmo.
Quando se joga esses RPGs antigos você fica meio traumatizado ao notar que tudo pode acabar te matando (doenças por dormir ao ar livre, seu próprio grupo pode te matar por tomar uma decisão ruim, comer um cogumelo venenoso, etc, etc)
Mas isso é daora, eu acabo me apegando às personagens do Fire Emblem e do Ishar.
Pois é, eu tava relacionando q a "quiver" e achei que era d de "drink". Falta de atenção minha.
Crawl não tem muito disso de "tudo pode acabar te matando", relaxa. Claro que qualquer monstro pode (e vai) te matar muitas vezes, mas fora isso não tem tantas coisas que podem te matar.
Scrolls não te matam, potions não te matam, excluindo poison. Na verdade, nenhum item consumível te mata desde que voce tome algumas precauções básicas como não testá-los perto de monstros e só com hp cheio.
Mas identificar poções bebendo-as é uma ideia bem ruinzinha de qlq jeito, por outros motivos.
Craw não é "super realista", e depois que você aprender táticas básicas e saber lidar bem com monstros não tem quase nada que te mate.
Tem muita gente que entende muito mais do jogo que eu para escrever um novo tópico, mas se ninguém animar eu posso criar qualquer dia desses.
Esses dias voltei a jogar, mas o jogo tá bem diferente. A cada update muda 500 coisas, mas sinto que nunca com a intenção de facilitar o jogo, mas tornar tudo mais "streamlined"
muita gente daqui desse tópico ainda joga e às vezes até mesmo participamos do torneio juntos (o último foi uma exceção, isso não vai mais acontecer)
e claro reclamamos de basicamente tudo que os devs fazem
se quiser entrar no nosso grupo, só dizer