o outro lado da historia, parabéns por isso tibiabr \o//o\\o/
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o outro lado da historia, parabéns por isso tibiabr \o//o\\o/
A grande maioria critica demais a Cipsoft e agora vem babar ovo dela e desse tal de craban.
Esse negócio de "clientes" prova como a Cipsoft é uma empresa capitalista e só quer dinheiro. A comunidade de Tibia sempre cresceu a cada ano, a cada mês. Tibia ficou assim por vários anos e não houve essa redução a 1% como ele disse. Isso é um absurdo. Pra mim continua sendo uma desculpa esfarrapada para os erros ridículos que eles cometeram e por terem destruído o jogo aos poucos e liquidado com ele em 1 ou 2 updates.
Agora uma pergunta... Se eles estão querendo limitar os poderes dos high levels, porque eles facilitam tanto para que os players se tornem high levels? Como muitos sabem, na época da Bubble no top eram raros os lugares que davam 40~50K/h, e agora temos players que coseguem alcançar 400K/h e com lucro. Essa é uma pergunta que eu realmente gostaria de fazer ao GRANDE CRABAN.
n faz a menor diferença isso q ele disse "de q eles tiveramq abaxa o poder dos high lvl pros low lvl poderem jogar trankilos", a diferença de poder continua imensa e muitas vezes n é soh um jogador high lvl no server q faz essa diferença e sim sua guild e amigos, eles podem acabar com a tranquilidade em poco tempo da mesma maneira.
Eu acho q a penalidade de morte da raiva as vezes, mas imagine o tibia sem essa penalidade:
os players iriam perder menos xp, entaum nao teriam medo de caçar em lugares fortes, isso levaria os players lvl baixo caçar em lugares onde caçam lvls altos, e o tibia iria ter muitos hls e poucos low lvls, isso iria estragar o jogo inteiro.
ele explikou mt bem
sem o que discutir
sou fã desse kra!
:D
Shadow~
Em minha opinião, Tibia devia mudar totalmente.
Eu tenho acc em mundo PvP e em mundo Non-Pvp, muitos querem que volte a ser como antigamente "Poder dos hl", mas é muito injusto um lvl 20 ser morto por varios sorc lvl 100+ só por que eles estão brincando de SD. Mais tem otra, então tambem é injusto tirar o Poder dos sorc lvl 100+ e deixar tudo quase igual. eu acho que deveria haver serves de "escolha", ou seja, se o player (nao importando o lvl) quiser brigar é só ele acionar o modo pvp.
Com isso o poder das profissões poderá voltar a ser continuo e ai o jogador escolhe do jeito que ele quer jogar (servers non-pvp, pvp com escolha,pvp, e pvp eforced).
Sobre a penalidade de morte eu acho que deveria acabar com isso, por ninguem aqui não merece morrer e perder seus suados itens por causa de um lag ou kick, ta certo que nao é culpa da cip o que acontece com os kick, mas acho que fazer players sofrer é errado.
Sobre as poções de cura, eu concordo plenamente com o que a cip feiz, mas deveria existir poçoes para lvl 170, 220, 250 etc assim um lvl 300 tem o direito de durar mais que um lvl 130. eu sei que cip quer caçadas em grupo, mas olha o que acontece comigo: Eu tenho um druid lvl 51 free,em mundo non-pvp eu peço pra um knight blokar uns dl pra mim e ele fala que nao da xp, só da waste, falo pra blokar gs e ele fala o mesmo, ta certo, se eu quiser, faço p.a. e uso "exura sio" mas se eu fizer isso é o mesmo que dizer pra cip "Eu aceito a política de marketing de vcs". Por que quando eu chegar nun lvl mais alto vou sofrer. ou seja, eu acho que 60% dos tibianos nao gostam de caçar em grupo, pois é muito dificil achar um bloker/shoter pra ir em tal bicho, eu chego a Pagar potions para knights blokar uns bichinhos pra mim, e o que tem de caçada em grupo ai???? se eu to pagando pra caçar em grupo????
Eu nao to criticando premium acount, só que acho que a cip deveria dar motivos pra eu por p.a. no meu char (os motivos existentes nao me convencem), então prefiro jogar só por diversão.
Mas claro, eu não posso fazer meu própio jogo, nem modificar o deles, então tenho que aceitar do jeito que eles decidirem =/
Espero que respeitem a minha opnião.
gostei bastante mas bem q eles poderiam emplantar 1 intem raro em cada mundo dai ele passaria de raro/unico mundo para raro/um por mundo isso tornaria jogar em mundos novos mais atrativo (fui pra antica so pra ver o golden helmet) .
Quanto a pena de morte tentava diminuir so um poko e para personagens de lvl realmente elevados e nao mudar desde lvls 10 ate 10.000.000, e sim aparti de lvl 150+ nessa faixa (nao sei quanto um lvl 150 peder de exp ao morrer mesmo pq nunca cheguei sequer no lvl 100).
sou contra o q ele alegou .... n estamos pedindo pra retirarem a penalidade de morte
e sim diminui-la ....
e em relação ao poder dos hl há 10000000000 maneiras de ser resolvidos...
eles querem tapar os olhos diante disso ... massss
estamos no jogo querendo poder e cada vez caçar com mais voracidade e mais poder, e isso esta ao alcançe de todos jogadores ...
Tpw..
Se hoje a cip tah fzendo desse geito hoje importandosse com os lvl 50 e ñ com os Hl que lutaram pra chegar onde tão.Fika ouvindo um monte de nb pedindo item( so ai jah deixa estressado).O negocio e fzer alguma coisa Se a cip pelo menos criasse um Serv 7.4 , 7.6 ia ser muito bom :wub:
Achu que ki a um tempo o número de pessoas q jogam tibia vai cair muito qual a motivação de upar se vc ñ vai fikar 'fodão' quando tiver upado mais?
Achu que a cip ainda ñ intendeu q Antes o jogo era bem melhor pra todos (tirando pally q assim tah bem melhor xP) Sorcs Rits altissimos mas pouco hp e mana curava bem pouco com os potions.Kinas eram dificeis demais de se matar, Druids mesmo poderem q sorcs soh que podiam se realar.
Tibia tem q voltar.Hoje oque existe nem digo q seja mais tibia :triste:
huum, belas perguntas e respostas
qto a penalidade de morte eu concordo com ele..
qto aos itens raros, eu concordo plenamente com ele..
qto ao poder dos HL eu naum concordo mto xd.. se o cara batalhou para conseguir um lvl tão alto, é justo q ele tenha privilegios por isso (maior poder q os demais de lvl mais baixo)
basicamente eh isso, agr como sempre eh esperar pra ver
:x
Olha...
Penso assim ^~
Nos muitos updates, desde quando jogo (7.6), nas tentativas de balancear melhor as vocaçoes (concondando com MDW, só possivel se retirar 3 delas) o que percebi foi que aumentaram o desbalanceamento, antes knights praticamentes eram muros de aço, mages verdadeiros shooters, destruíam e se destacavam nas wars, apenas os paladinos que nao tinham muita vantagem, ao que percebi, a CIP ao invéas de acrescentar os poderes de paladinos, enfraqueceu knights (retirada da velha UH), enfraqueceu mages (mage lv 150 não fraga muito mais que um lv 80), nao querendo criticar os pallys, eu acho que deveriam sim balancear as vocaçoes, fortalecendo-as.
Os hls sempre rusharam o serv, por que agora seria diferente? Não sou lv alto e apoio totalmente a volta da velha UH e a força dos mages. Se todos parassem de jogar porque apanham muito de lvs altos, o Tibia(dizendo pelos players, nao pela CIP), nao seria u grande jogo que é hoje, com mais de 300.000 players, que mesmo incomodados com o death pennality, continuaram jogando e se divertindo com o sonho de um dia ser um poderoso high level.
Aposto que a maioria dos players(nao apenas high levels, mas também players comuns) ficou decepcionada com os updates.
Ainda acredito que um dia volte a nossa diversao e que possamos ficar cada vez mais forte conforme jogamos.
Retired 07/06/08 (Ateh essa situação melhorah)
Ah....
Mais uma coisinha...
Os hls estão reclamando que seu poder foi diminuido, e a CIP dizendo que muitos players de level menor saíam prejudicados. Os hls não conseguiram seus chars de mão beijada, foram muitas e muitas horas na frente do pc para os resultados que têm hoje, eles podem sim se sentir com direitos maiores do que outros players.
Todos os lvs baixos tem a capacidade de fazer amizades com player mais experientes, toranado assim o Tibia um jogo melhor a todos.
Obrigado a todos que concordam e aos que discordam, por favor me expliquem em que estou tão errado...
Obrigado.
By Jonas
¬¬ muito mercenario
qero v qando esse 99% no qal ele se referem forem upando
esse argumento dele nao faiz sentido
eu pego lvl 50 em uma semana enqanto pra pegar um lvl 200
eu to batalhando ateh hj
e eles acham certo ainda um lvl 50 ter chance contra um 200
em fim mas como ele mesmo deixou bem claro
pra ele sao só negocios
importante eh q os noobs coloquem p.a neh
nao to afim de escreve muito, entao vo resumi o que penso
Craban falou muito bem e argumentou lindamente
acho que nao se deve mudar NADA no jogo, apenas a questao da UH, que acho que poderia voltar, sobre os rares, eu descordo dele, acho que poderia haver algo do tipo, uma quest extremamente foda, absurdamente foda, difiicilima de se descobrir, sem spoils plz, é possível, se os Gm's nao vazarem, nenhum jogador que obtiver o item vai contar, e questao de 1 desses itens a cada 2 meses, ou resp único e pá
nao expressei bem mas é isso ai hehe
só completando o pensamento, sou totalmente contra a qualquer forma de re-balancear o jogo, como por exemplo vazou no forum a questao de diminuir o dano das assassins stars, o cara sua pra poder usar no level 80, enquanto sorcs e druida já rancam altos hits no 45 com SD, e no 55 com UE
enfim, acho que o jogo está "balanceado" atualmente, mas concordo que algumas coisas deviam mudar
A maior parte do HL reclamam porque eles só se preocupavam em ganhar exp e raramente treinavam, principalmente os mages. Como com os updates o efeito das magias leva mais em consideração o ML do que o LV, eles tomaram bonito.
Basta eles treinarem ml que voltaram a bater igual animais extraterrestres como antes, simples assim. :P
Já a penalidade das mortes, no Tibia, é cruel demais. Em main já é uma tristeza para recuperar, imagina quem é rooker? :(
Isso deveria mudar mesmo.
Eu não sou kina, mas a UH deveria voltar. Não digo nem para as hunts, já que a idéia da CIP é colocar cada vez mais as classes unidades em caçadas. Mas em war é desesperador para qualquer kina a ausência das UH.
Parabéns ao Craban, que mesmo não agradando em todas as respostas, pelo menos respondeu e botou a cara a tapa ;)
mages uma classe de dano alto, porem, de resistencia baixa....
kinight uma classe com dano não muito alto, porem, com alta resistencia....
paladinos seria a media entre essas caracteristicas....
reduzindo o poder dos high lvl...bla, bla, bla, bla, bla.....c um cara que perde o tempo dele( o que não é pouco tempo) upando, seja skills, ml, ou lvl, dane-se os low lvl, que não dispuseram do mesmo tempo para upar seus chars....se eles querem proteger os mesmos, que coloque algum tipo de protect level que separe esses lvls 50 dos levels altos da mesma forma q esses lvl 50 não possam interferir nos high level....
ele disse que um cara lvl tal mata 20 outros....isso ja eh penalizado por banimento do jogo por determinado tempo.....eles que revizem a forma de banir pessoas e esse tempo de banimento (aumente o tempo)...
Cade o RPG....um knight que deveria ter resistencia tem como maximo de cura 750 (apos lvl 130) porque antes disso a cura é 500...me explica como eles fazem isso se determinados monstros batem 1000+ ( e isso não é em combo, é em apenas um hit) ....
...muita coisa ai deve ser repensada, mas é preciso mudar a forma de pensar...
ps.: não sou, nem de perto um high level, e isso ja me afetou consideravelmente, vejo knights lvls bem mais alto que eu caçando e causam quase o mesmo dano que eu....pra upar 1 skill (90+) ja demora muito, pra não fazer quase diferença nenhuma.....fala serio....isso vale o mesmo para ml dos mages.....
espero que alguem leia, nem falei tudo que queria, muito menos tudo o que penso, mas espero que alguem veja.:wscared:
Eu li :) e achei interessante essa idéia de uma espécie de "level protect". Claro que não seria tipo "personagens abaixo do level 50 não podem matar nem serem mortos", mas algo do tipo: "um personagem level 20 só pode ser morto por no máximo um level 50", ou "level 60 só pode ser morto por no máximo level 100". Sei lá, não é uma proposta, só uma idéia, apenas um exemplo pra talvez ser considerado. Isso poderia atrapalhar o sistema de liberdade pra matar quem quiser, mas sei lá... acho que, igual já falaram, deviam dar poder pra que estivesse pior, e não tirar das outras pra igualar.
Obs: é bom ficar de olho nesse tópico e ler todos os posts sem discriminação, pois muita gente posta algo mal escrito, mas com bastante conteúdo inteligente.
nao gostei do jeito q ele referiu os jogadores como clientes...
parece q ele só tem interesse financeiro nisso (é oque é na verdade, mas preferia que ele tratasse como jogadores e nao clientes)
de resto tá tudo muito bom, e acho certo esse limite de poder nos lvs altos, se nao daqui a alguns anos teria lv 500... avacalhadao
e a penalidade de morte ta OTIMA assim... geralmente quando vc morre... vc MORRE! SOME PUFF! VAI PRO ALEM!
e nao perde 1% q nem em otros jogos RIDICULOS... se nao vc ta com preguiça de andar e morre pra volta mais rapido pra cidade... PFF
tem q ficar assim mesmo, se for mudar, bote mais uma bless, pra perder 1% quando morrer... (seria mais caro eh claro)
O fato é que os jogadores de level mais baixos são maioria no tibia, por tanto
eles deram prioridade a maioria (do meu ponto de vista)
mas tambem acho errado um cara que batalhou pelo seu level alto se ver com o mesmo poder de um cara que começou recentemente, comparado ao high level.
Era isso que eu tinha a dizer.
O mais engraçado é que quem concorda com a opinião do Craban sao tudo low lvl, e não pensam que um dia, depois de rala mto caçando ele vai ser um lvl alto..
E não me venha com essa de caçada em grupo, tibia não é só isso. Agora pra upa meu lvl de cada dia vo te q depender de te um nego on pra me da suporte?
Faça me o favor! Caçada em grupo é coisa pra se divertir, pra cata loot e tu não vai faze isso pro resto da vida! PQP!!!
Tripida caçava poi com bloker pra upa antes do update q fodeu os mages, agr ele upa sozinho nos frost dragon.. Cade a porra da "Caçadas em grupos" que a cip quer? Nada a ve isso, pelamor d deus...
Vergonhoso eh um mage 300 bater qse a msm sd q um lvl 100 se tive ml parecido.. E ml dpois do 75 +- eh uma merda pra upa, de lvl 150 ao 300 n upa mta coisa d diferença n ¬¬
Pelo ponto de vista ético-profissional, Craban está certo em tudo o que falou.
A maioria desses HLs são shares (y)
obrigado por ter lido:) Questão do protect level era exatamente isso que pensei, mas eles que tem que ver um jeito de implementar isso.
Como disseram ai(...)"eles" ja perderam o interesse pelo jogo (RPG em si) tibia cresceu muito e "eles" viram uma boa forma de faturar (....) so pelo fato de se referir aos players como clientes, ja demonstra isso(....).
Não tem nem cabimento pensar em um lvl 50 considerando um lvl 150 ou 300(...):mad:
Diminuir o poder de players high lvl, por causa de lows. :confused:
ll.. lliill ll..
Uma pessoa se dedica a upar, seja la qual for o motivo, seja por poder, pra aparecer pra alguem, pra matar alguem etc... e dai? So pelo fato da pessoa ter perdido o tempo dela upando(que não é pouco tempo) ja da o direito para ela fazer o que quizer, sistema de penalização se matar alguem injustamente ja existe, pks, banimentos e tals (INEFICIENTES?!... podem ser mais rigorosos nisso) ja existe....
como eu disse no outro post....ainda há muito a se dizer :10:
vlw
afs por mim n adianta nada
um lvl 350 bate = a um 150
nossa que legal o kra upo 200 leveis a mais pra continuar hitanu a msm coisa
enqnt aos low level...os leveis autos de atualment ja forao level baixo
por mim tinha q volta a epoca d 7.8 por ai(somente em danos !) pq assim era equilibrado...ue de 2,5k
agr o kra bati max 2k
vis hur antis era mortifero
e a cip quis balancear com potion
realemnte um lvl 130 heala=um 350
ants uh dava certinhu
si cip chama issu de balanceamentu...
perda de morte ta certo so cara cm mais lvl,rancando mais tem q ter mais "perigo"
ha... me desculpem, mas eu posso não ter o direito de falar como um high level pois nem level 40 tenho. No entanto, discordo com a afirmação que a cip tem a respeito de poder. Eu sei que muitos gostam do poder e usam ele para se beneficiar e tentar mandar, mas quem nunca sentiu o gostinho de ter poder?
Em vez de reduzirem o "Poder" por assim dizer, porquê não pensar um pouco no abuso e tentar controlar isto ao poder?
Sem falar que druid virou o que agora? Antes era muito mais RPG (minha opinião)!
- "Druids da guild, façam todas as uhs que vocês puderem pois estamos formando time pra PoI e Anihi (que seja qualquer outra)"
Me sinto no direito de desabafar e um dia quem sabe mando todas as minhas propostas para a Cip, para tentar contribuir para um jogo mais chamativo... ou pelo menos mais empolgante para ambas as escolhas.
Quanto à penalidade, concordo. Ela é muito severa.
Porém, sabemos que somente aqui temos esse "medo" de morrer, o que, além de tornar o jogo mais "realista" nos tras o esforço máximo de tentar não morrer.
Tomando como base outro jogo, (No Names) você vai e chama o cara pra duelo, o cara morre não perde nada e pronto. Acabou. Onde está a graça?!
Mesmo quando, no meio da guerra você morre, é só voltar lá, todo equipado (sem aparentemente nada perdido) e arregassar...
Não é uma crítica em si, mas espero que a Cip reconheça melhor que quando um player cria seu char, deve ter ouvido pelo menos uma vez de uma lenda Tibiana, como o Eternal Oblivion, Bubble ou qualquer outro.
Isso faz com que haja a vontade, a ânsia de jogar. Entretanto, um level alto se desanima e para, outros que, "seguiam" esse modo e tentavam alcançar o tão querido High Level acabam se desapontando e parando também...
Humilde opinião...
Omg
falo bunito nego
o/
acho q se diminuir a penalidade de morte os mais fracos iriam ter mais emoção caçando bichos mais fortes sem aquele medo de morrer...
isso aumentaria a diversão do jogo...
existem vários pontos de vista...
mas acho q esse assunto de penalidade de morte deve ser melhorado...
Tpw sinceramente... ele soh mostro o ponto de vista dele com para os lower lvls....+ mesmo assim como ele disse q "diminui o poder por causa q 1 lvl 150 podia matar 20 lvl 50"
aew eu falo q agora "um lvl 50 pode mata quantos lvls 30 kizerem..."
eles ferraram com os kinas.. e ferraram com os mages... isso nao e + tibia.... se eles fizeram isso pra tentar fazer caçada em grupos axo q eles jah deveriam saber q ninguem q dividir cave com ninguem.. q as caçadas em grupos so sao feitas quando a invazo de algum boss e isso pra mim jah esta de bom tamanho....
a SD ainda tah aew com 2 cargas ( eu axo ñ to + logando ) + cade o unico poder dos knights??? (ultimate Healing) cabo o sentido de joga com knight.. sendo q socerer tem great mana potion... eles fizeram isso pensando na maioria ( lower levels ) mais eles deveriam fica siente q foi esse minoria de 1% ( hl) q falaram ou incentivaram de algum modo os 99%..... pra q vo jogar tibia se o lvl n me da + poder???
axo q eles deveriam revisa tudo q fizeram nos ultimos updates...
ñ tenho + motivação pra joga....
e do msm jeito q um lvl 150 sorcerer matava 20 lvl 50 de outras vocaçoes.. agora um lvl 100 socer ou druid mata qualquer vocaçao em qualquer quantidade lvl 49-...
aew vcs perguntam pq... tenta escapa de 1 lvl 100 socer ou druid curando 100 de hp... sendo q as SDS deles vao ranca + q o dropo q vc heala...
O que significa que o jogo vai continuar piorando ...
ele nao falou sobre u que o seromontis falou ....
a diminuiçao de danos, foi feita para os mages..pois estavam brutos d_+....agora nao bastasse issu, eles pegam e diminuem o poder de cura dos knights O.o
se voltasse o jogo a antes do update d svar...tudu estaria bom, ateh mais balanceado que hj...pois todas as vocaçoes tiham serventia em guerras, hj um kina lvl 500 ow 150 nao serve pra praticamente guerras O.o
ao inves d tirar uh d knights, tinham que ter diminuido apenas u heal dos pally..axo issu
updates soh favoreceram a no-pvp servers...pq uma pesoa q pega lvl 45, ml 60 ja pode gueriar em mains war O.o
Eu concordo com praticamente tudo que você disse, mas esse último parágrafo realmente foi muito verdadeiro. Eu mesmo sinto isso. Ver pessoas como Cachero dizendo que estão tristes com o Tibia, pessoas que eu considerava e admirava como jogadores fortes... foi triste para mim também. :(Citação:
Postado originalmente por rui_miguel
Também é verdade que esse 1% incentivou de alguma maneira, direta ou indiretamente, os outros jogadores. Nem precisamos falar de tops fortíssimos. No meu mundo, Pythera, alguns anos atrás, o top era o Coronel Bornegio (se não me engano era isso mesmo), e todo mundo conhecia ele. Respeitavam até o nome do cara. Eu achava isso realmente uma coisa muito legal do Tibia, que tá acabando agora. Tem muita gente que nem sabe o nome de um top sequer.
Pra mim foi orrivel so gostei da resposta dos items raros e sobre a penalidade de morte, deveria ser implantada mais umas bless ou algo do genero... agora sobre a ultima resposta não gostei nem um pouco.. afinal desde que surgiu os fan sites com spoilers e outras coisas que tiram o mistério do jogo tibia deixou de ser um jogo para se interagir com os outros jogadores e sim de pegar lv e poder. Então eles removendo o poder dos HL e colocando mais quests o que acontece, os fan sites principalmente tibiawiki pega e poe as soluções das quests, de modo que os HL se reunem e fazem a quest e depois postam no forum que vai ter tal time que vai fazer tal quest e o preço é $$tal... e ae eu me pergunto cade a graça disso... tinha que voltar a ser como era e ser proibido a solução de quests nos fan sites de modo que quem desobedecer essa ordem iria perder o posto de fan site oficial! E otra tibia não é só quest para pagar as quests e as hunts precisa-se de dinheiro, mais graças a cip agora as hunts não rendem nada... pra que diminuir loot de DL,Frost,Hydra,Hero... querem fuder com tudo LAG+KICK+WAST=RETIRED -.-
:confused::confused::confused::confused::confused: :confused::confused:
Agora da parte do Anderslash ficou rox :D admiro muito seu trabalho!
concordo afinal com de uns tempos prak com bot se pega lv 100 em 3 meses... desculpa ae mais a CIP so vem fazendo merda desde que tentou balancear as vocações... era mais facil deixar como estava antes e implantar mais interatividade no jogo como eles querem fazer agora como quests e novos bosses!
Sinceramente, eu sou druid lvl 51, e hj em dia está quase q ridículo conseguir money, acabaram com a UH, a maior fonte de dinhero dos druids e que consequentemente ajudavam muito os knight pq gastavam menos pra se manter, uma coisa que gostei no update de dezembro foi que colocaram magia de ataque para druids oque tirando as UE e exori flam vis e mort nao tinham mais nenhuma.
pra um druid se manter hoje em dia é quase q impossivel, pq vc tem q gastar dinhero comprando SD, ou se vc tiver sem tempo de runa, a Explo. e gasta muito com manapotions.
nao vou falar só da minha voc, os kina se ferraram com a perda da UH que recuperava mais vida que as potions e eram muito mais baratas, os hit de todas as voc diminuiram, os pally nao podem atacar de longe e os mage diminuiram os hit de runas.
resumindo balanceamento sempre acaba ferrando ainda mais.
Na questao de itens raros eu nao sou a favor de que tenha só nos mundos mais antigos, acho q todos tem o direito nem q seja unzinho só por mundo.
e queria tambem criticar a CIP pq tem invasao de ferumbras, orsha, e outros bosses em varios mundos, mais alguem ja viu no tibiabr falando que ocorreu uma invasao dessas em Xantera? Xantera é esquecido pela CIP e pelos GM's nunca tem um online.
Quanto a penalidade de morte eu acho que deveria ficar igual até certo ponto hj em dia só morre para bixo quem quer com exura de mage ml 45 recuperando 100+ os mage top deve recupera uns 200 +/-.
Mais aí morrer por causa de kick é foda, por isso que penalidade deveria ser menor, assim desanima joga.
Bom acho que é isso :P quem nao gosto pode me contraria, mas minha opiniao nao vai muda;D
(por exemplo um sorcerer level 150) pode instantaneamente acabar com 20 outros clientes (geralmente até o level 50 de cada vocação), e levando em conta a penalidade de morte (que todos estes high levels também criticaram por ser muito severa), então podemos dizer que um cliente pode fazer com que outros 20 parem de jogar Tibia em apenas alguns segundos.
UM JOGADOR N SAI DE UM MUNDO POR CAUSA DE UMA MORTE, E SIM DE UMA HUNTED!!!!!
aliaz.. oq eles querem mesmo, 20 jogadores ou 20 premium accounts?
a penalidade ta bom do jeito que ta, como alguem falou uma vez, tibia é o único jogo online, que uma simples morte pode deixar um server inteiro em war...
sobre itens raros, foi como ele falou da história do tibia, eu acredito que seria melhore criar items novos com stats parecido com desses rares...
sobre o heal, gostei da idéia de potions, knight antigamente era um tanque, pra mata um knight high lv tinha q dar um combo maior doq ele heala, isso num turno, pq se nao ele heala... talvez o heal das potions poderia ser maior...
tibia realmente tem uma caracteristica unica ...
qto mais c caça mais vc c iguala a qm não caça :D
craban falo falo e não me convenceu de nada !
a penalidade de morte eh ruim d+++ vc fik desanimado pra joga qdo morre e vai ver os seus skill ml level... um exewmplo e o cachero ai q perdeu 50k do aol, 50k de bless e ainda foi 7kk de xp, q nem eu tenho isso ao todo q tb morri e perdi uns 450k de xp =( devia muda isso
essa e a coisa mais patetica q eu ja vi se um high lvl pode acaba com 20 outros lower lvls pq eses 20 nao jogao em no pvp?e pra isso q existe mundos no-pvp pelo menos eu creio isso
cip nao tem jeito nao eles so vao se da conta quando metade di nos pararmos di joga
Falou tudo irmão!
Eles se importam com os Low Lvls e os Low lvls incentivam sempre ter o lado bom pra eles, mas um dia serão HL's e sofrerão as conseqüencias de seus atos.
Espero que muitos como eu que jogaram por anos tomem uma decisão, pois acho que os players atuais podem estar satisfeito pq todo Newb gosta de jogo facil, e o Tibia foi bom por ter sua jogabilidade diferenciada de outros jogos online, que hoje em dia está mais facil ser lvl 100 do que antes...
Fico pasmo, pois pelo fato de existir muitos HL's o mapa do Tibia está se tornando pequeno...
Pra mim deveria deixar como era antes e sempre foi tipo versão 7.6 só que com os danos de Kina maior...Sou pally e amo minha vocação mas acho que os Kinas tambem sofreram muito nesse ultimo update...Se acabar mana do kina dando Exori Gran, acabou seu combo...A vocação não tem simplesmente nada, e até onde sei Knight é uma vocação inteligentíssima...
Sempre fui contra ao balanceamento de vocações, pois nunca ajudou em nada...Parece OT tibia agora...
Desde os primórdios
Até hoje em dia
O homem ainda faz
O que o macaco fazia
Eu não trabalhava
Eu não sabia
Que o homem criava
E também destruía...
Homem Primata
Capitalismo Selvagem
Oh! Oh! Oh!