TELA DE LOGIN BETA 2
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Muito bom Van...eu poderia ajudar no design...mas já tá cheio. ^^
Aliás...eu to querendo aprende programação...alguém sabe como eu posso começar?
;*
Muito boa a tela de login
E concordo 100% com o Wind gente, vamo fazer algo revolucionário, esse sistema de batalha em tempo real seria muito boa
P.S: Wind me aceita no MSN, eu já te adicionei u.u
Brotz eu mudei de msn. Eu já te adicionei, só falta me aceitar.
Bom, eu to jogando pokemon emerald, e tipo, é o jogo de GBA com os graficos melhores. Se eu fosse jogador, pra mim dakele jeito tava nota 10.
Voces pretendem graficos e visao de jogo como?
Jogos em tempo real só funcionaria se o personagem principal não fosse um treinador, mas sim o propio pokemon, tal como em "pokemon dungeon". Se fosse algo do estilo "pokemon dungeon", dava pra fazer batalhas em tempo real, com o pokemon esquivando e talz, possibilidade de desmaiar e derrubar o loot. :P
Funcionaria por o "pokemon dungeon" os pokemons terem um numero bem limitado de ataques, todos capazes de serem executados em tempo real, sem distorções. Agora se formos ver todos os golpes existentes(centenas), com efeitos diferentes e talz, só em batalha em separado mesmo, como as de game boy.
O jogo aqui é de treinador mesmo. Porem esse negocio de um treinador, com 6 pokemons e tal so funciona no velho modo rpg, inventado nos jogos de "dragon quest" e adotada com sucesso em muitos jogos, como pokemon e final fantasy: a de batalhas por rodadas, em uma tela em separado. :/
O maximo que poderia se fazer é criar recursos em tempo real, que se poderia fazer na tela principal(a dos chars, não a de batalha). Pensei no sistema de fuga: se o carinha quer fugir, ele "literalmente" foge, mexendo o seu char e mandando pra bem longe. Como a luta esta ativa, pelo fato do carinha estar fugindo ele esta perdendo rodadas, ou seja o oponente continua atacando.
Ou ainda mini-games que utilizem recursos em tempo real, como "sumô pokemon", onde daria pra controlar os pokemons.
Então, mas é essa a intenção.
Por coincidência, há cerca de 2 meses eu fiz um projeto de como seria um jogo em batalhas reais com pokemon. Coisa rápida, de meia hora... deu tempo de criar apenas um Haunter com movimentos básicos: flotuar, andar, correr, teleportar e com 2 ataques. Mandei pra alguns amigos e eles falaram que era rox ficar dando voltas com o Haunter (lol).
"Abaixo os level up games"
Mais dependendo do jogo fika massa mano, tipo, se tiver um roleplay bem entusiasmante por trás da historia do game, fica loco. Tibia, ninguem pensa na historia de como começou, etc...todo mundo só pensa em matar matar...upar upar upar...coisa que no GTA vice city, por exemplo, voce vê o trailerzinhu do começo e quer se vingar daquilo que aconteceu. Ai voce encorpora o personagem, e "evolui sem passar level". Muito rox!
"Upar não é diversão, upar é TRABALHO, só que sem o salário! Jogos level-up te fazem evoluir para depois se divertir, mas um jogo, na verdade, deve divertir você enquanto você evolui!"
Vixe, tesão, ², fodastico, thuck norris. Como iria dizer o sapo boi, "é dificil encontrar pessoas de bom senso sem ser as que concordam com voce."
Nao quotei mais deu pra entender né?
HAw;
Interessante. Mas por esse sistema ia limitar muitos os ataques dos pokemons(dificil colocar todos os golpes inventados oficialmente no sistema de tempo real), acho que não ia funcionar na tematica de "jogo de treinador". Funcionaria muito bem num jogo ao estilo "pokemon dungeon". :)Citação:
Postado originalmente por WindScar
Uma das idéias do jogo é de deixar um pokemon fora da pokebola. Este pode realizar ações de fora da pokebola, como usar hms, ações de quests e usar "alguns ataques", estes com intuito de destruir alguns lugares bloqueados(tal como um hm) e iniciar batalhas com pokemons visíveis. O dax disse algo que deu pra imaginar que esse ataques fora da pokebola tambem sirvam pra iniciar batalhas contra treinadores:
Pelo menos foi isso que eu entendi. :)Citação:
Postado originalmente por Dax Ninja
Sobre o level up, em pokemon existe muitos combos de golpes e estrategias que minimizam muito a importancia do lv.
Eu ganhei da liga pokemon do fire red usando perish trapper do snorlax lv 44(yawn+block) e lapras lv 30(perish song). O resto dos pokes eram tudo so pra completar mesmo, pois estavam mal treinados. OS 3 passaros lendario recem capturados(com os golpes podres de quando foram capturados e o mesmo lv, um 50 podre) e um gyarados lv 44. :)
Outra coisa que reduz o fato do jogo ser level up é que permaneçe o sistema de lv 100 ser o maximo(com algumas adaptações, como aumento do exp necessario pra upar e a possibilidade de perder exp em certas lutas, o que torna o jogo interessante, mesmo com limite de lv). O limite de lv incentiva os jogadores a treinar 6 pokemons, ao invez de treinar apenas um e coloca-lo no lv 500. :P
Fora que poderia existir uma opção de "lv balanced" nas lutas, tal como no net battle, o que reduziria a importancia de upar lv.
@Van der whaals: Bela tela de login, agora com mais botões.^^
Falta só o botão de "opções" e de "exit", que ai fica joinha. :)
Não, não, o jogo que eu penso seria 100% pokemons, sem treinadores. Assim como no super smash bros, você tem a opção de escolher Pikachu, Pichu, Mewtwo e Jigglypuff, para lutarem por conta própria. Sem treiners.
Ao menos será assim se o estilo for "free". Mas, se for jogo de salas, como CS, aí pode ter um treinador. Seria assim:
Você escolhe 6 (ou 3) pokemons. Depois, entra na sala do servidor (estilo mirc/netbattle), e clica com o botão direito no no nick de quem você quiser desafiar. Ele aceita, e aí a batalha começa, com você controlando os Pokemons, e podendo substituí-los quando bem entender. Seria como um jogo de luta, mas provavelmente em território plano. Cada pokemon com suas habilidades e status próprios.
Eu jogaria.
E faria.
@Van Der Whaals
Só pra constar, eu não sou designer, não leve minhas opniões tão a sério =P
O fundo ficou bom. A posição do blastoise, do "Pokemon" e do "Online" estão perfeitas. Mas no lugar da cor azul, você podia aplicar uma __leve__ textura. De diamante, de água, núvem... talvez um efeito "wind". Um brilho ou bolhas também valem, seguindo o estilo da caixa/menu do Pokemon Sapphire. Só pra não ficar muito monótono.
Também tem uns tracinhos brancos ao redor do "pokemon", isso é facil cuidar.
Já o menu, não gostei muito não.
Acho que poderia ser assim
Na hora da batalha começar, aparce a batalha igual do Pokémon comoo o Mestre do Yellow disse
Mas também aparece no jogo
Assim como no Yellow o Pikachu fica atrás de você, só que ficaria na frente, e tipo
Você põe qualquer ataque sempre é o mesmo movimento, o Pokémon corre até o outro e tipo que "bate" assim o Pokémon que tá defendendo o ataque vai pra trás como se tivesse levado um dano, e sobe quanto de dano o Pokémon levou,
assim como o Dragonite do Lance na S/G/C na parte em Goldenrod contra os vilões (esqueci o nome da equipe) que o Dragonite aparece na frente, e tipo que dá uma taque na mulher, só que nessa sistema seria no próprio Pokémon, e independente do Ataque seria o mesmo movimento, e se não fosse ataque, você um Tail Whip por exemplo, aparecia um "Brilhozinho" no pokémon, que é um golpe que não é de Ataque
Entenderam o que eu falei? :)
EDIT:
Gente, adiciona o Wind no MSN, ele me mostrou o que ele fez com o Haunter
MUITO FODA!
Dá pra atacar, sistema de rastro, Bola de Proteção!!!
Muito foda!!
Se agente se dedicar nisso pode fazer um belo trabalho :)
Citação:
Postado originalmente por WindScar
Opa Valeu! È isso que eu quero saber, a opinião do pessoal. Pegarei o você apontou para a versão 3. depois irei para a tela de jogo.
Bem, não é nada demais, mas, se alguem quiser dar uma olhada:
http://rapidshare.com/files/25183829...ss.DELzip.html
(retire o "DEL" no final do link)
PS: Recomendo que examine com um anti-virus qualquer arquivo enviado por etranhos, ou simplesmente não baixe. Muita gente não me conhece, eu poderia ser alguem mal-intencionado tentando contaminar seu PC. Claro que esse não é o caso, mas outros podem fazer. Fica o alerta.
Eu penso diferente, mas não estou contra sua opnião, parece ser bem interessante, mas acho que o pessoal gostam de um level Up, se vc perceber a grande maioria são nesse estilo em um bom rpg.
Bom vc acaba de me dá uma idéia bacana,eu estava lendo esse tópico: http://forums.tibiabr.com/showthread...83#post2153983 Sobre o seu protesto contra jogos level up, aí pensei bem em tentar diferenciar isso do jogo já que um level 100 combate fácil 1 level 50.
Pois bem, então penso em fazer um karma em level up para o Treinador e para o pokémon, mais ou menos assim:
Treinador: Dax Ninja (((karma Ruim))) <---Isso também pretendo colocar....
Pokémons:
1-Kadabra level 90 ----Força: 46 Agilidade: 40 inteligência: 42 velocidade: 45
2-Pikachu level 91 ----Força: 33 Agilidade: 42 inteligência: 27 velocidade: 39
3-Articuno level 85 ---Força: 49 Agilidade: 40 inteligência: 21 velocidade: 50
4-Zapdos level 76 ----Força: 50 Agilidade: 50 inteligência: 27 velocidade: 40
5-Gengar leel 78 ------Força: 44 Agilidade: 48 inteligência: 34 velocidade: 46
6-Mr.Mime level 96 ----Força: 22 Agilidade: 30 inteligência: 27 velocidade: 17
Treinador: WindScar (((Karma Bom))) <----idem
Pokémons:
1-Lugia level 87 -----Força: 50 Agilidade: 50 inteligência: 27 velocidade: 50
2-Charizard level 65 ---Força: 50 Agilidade: 50 inteligência: 32 velocidade: 36
3-Snorlax level 68 ----Força: 50 Agilidade: 50 inteligência: 45 velocidade: 6
4-Raichu level 43 -----Força: 50 Agilidade: 50 inteligência: 45 velocidade: 50
5-Monkey level 71 ----Força: 28 Agilidade: 46 inteligência: 45 velocidade: 39
6-Mew level 50 ----Força: 42 Agilidade: 50 inteligência: 50 velocidade: 50
[[[No valor total de 50 no limite máximo]]]]
NA SUA OPNIÃO, ANALISANDO BEM ESSA SITUAÇÃO QUEM VC ACHA QUE VAI GANHAR ? Dax Ninja ou WindScar ?
Assim que eu pretendo nesse esquema para qualquer Treinador(a), além, de seu pokémon ter seu respectivo level, terá suas estratégias usando força, habilidade, inteligência, velocidade e outro status para o seu pokémon.
Não importará o Level e sim de suas habilidades do pokémon, claro que o level aumentará sua HP, mas do que adianta ter level se não terá os outros recursos que terá como pretenção tirar esse aproveito de alguns e igualar para outros players. Para aumentar isso, poderá usar 1 item ou até mesmo evoluindo e vc vai escolhendo em qual barrinha de status vc vai querer que seu pokémon aumente gradativamente, até ficar forte e aí sim disputar com o melhor dos melhores.
Mas isso não vai ser nada rápido e aí que ta, 1 jogo em rpg tem que passar horas, além de evoluir todos vcs teram que se aventurar em outros continente, fazer quests inclusive fazer missões e etc. Não é só evoluindo e matando os players que vc vai conseguir tudo que quer, vai ter vários divertimentos para brincar nesse game. :P :yelrotflm :10:
Você só quer fazer uma mistura de net battle com mortal kombat... ¬¬Citação:
Postado originalmente por Windscar
Eu entendo sua idéia, algo no estilo pokemon stadium, só que com a possibilidade de mover os pokemons. Seria algo legal(eu jogaria), uma boa idéia, mas só iria funcionar se fosse em 3D.
Em 2D é muito complicado disso vir a funcionar, pois tem muito golpe que não conseguiria receber uma boa adaptação, como os golpes taticos(trick, double team e perish song são alguns exemplos).
Alem do que a idéia aqui é fazer um rpg online de multijogadores(mmorpg). O tema poderia ser sobre treinadores que desbravam o mundo capturando pokemon e usando em batalhas, ou o tema poderia ser sobre pokemons independentes dos humanos, que teriam suas propias cidades e talz, a exemplo de "pokemon dungeon".
O tema escolhido foi o classico, de treinadores pokemon.
O maximo que se pode fazer é dar alguns recursos em tempo real no jogo, como o sistema de fuga e o sistema de desafio(aquele de dar um golpe no poke selvagem visivel), por exemplo. O resto seria uma batalha pokemon comum, com uma tela em uma janela separada da do char, o mesmo sistema do game boy.
Gostei da idéia, detalhou o que eu havia pensado brevemente. A tela principal estaria em conexão com a tela do char: o pokemon que estiver batalhando é o mesmo que esta fora da pokebola na tela principal. Se o pokemon atacou ele solta uns raios, se esquivou do golpe(o golpe do adversario falhou) sai uma fumacinha e se ele usou um golpe não ofensivo, sai um brilho dele. :)Citação:
Postado originalmente por Lucas Seta
Esses detalhes podem parecer bobos, mas seriam de grande relevancia no sistema de fuga, o pokemon que estiver perseguindo lançara inumeros raiozinhos no pokemon que foge, até ficar fora de alcance. :)
@Dax Ninja: essa sua idéia de karma não é nada original. :P
Ela ja existe nos jogos de pokemon, são os efforts. Um treinador que tenha treinado os efforts direitinho e tals tem um pokemon mais forte do que aquele que não se preocupou com isso, apenas upou lv.
Fora que pokemon não é lv up, nunca foi. Tem muito detalhes em pokemon que impedem o mero level up, como os efforts ja citados, a idealização do pokemon perfeito(nature, movesets levando em conta os eggs moves, hiddem power-todos demandando muita tentativa e erro). E o fato de ter limite de lv(lv100), impede o level up a longo prazo.
Isso felizmente é verdade. Level-up, no gameboy, é apenas um detalhe que acontece automáticamente enquanto você faz outras coisas (ganha ginásios, viaja entre cidades), é bem mais leve e fácil. Mas chegar no lv 100 com 6 pokemons pra participar de uma liga é um caos! E aí é que mora o perigo, já que a versão online costuma ter muitas batalhas entre jogadores.Citação:
Fora que pokemon não é lv up, nunca foi. Tem muito detalhes em pokemon que impedem o mero level up, como os efforts ja citados, a idealização do pokemon perfeito(nature, movesets levando em conta os eggs moves, hiddem power-todos demandando muita tentativa e erro). E o fato de ter limite de lv(lv100), impede o level up a longo prazo.
É, aquela proposta foi um jeito de misturar Mortal Kombat (e qualquer outro jogo de luta) com Pokemon. Mas pode ser de outros jeitos.
@Dax, você só piorou as coisas. Minha propósta é dar um jeito de tirar de vez qualquer coisa que faça você ficar muito tempo no computador upando, e por no lugar algo que você fique na frente do computador aprendendo.
Por exemplo, ao invés de passar 1 semana upando um Tauros pro lv 100, você passaria essa semana treinando para aprender todas as habilidades do Tauros. O efeito final seria no mesmo, mas com certeza seria mais divertido, e teriam algumas diferenças:
- Você poderia ensinar o que sabe pra amigos, assim, é um jeito de level alto e level baixo se divertirem juntos, já que é dificil um HL upar com um LV baixo;
- Você não poderia ser hackeado;
- Você poderia inventar seus próprios ataques, combos etc.
E quanto a "concorrência"?
Estratégia: Competitor da smogon.com, que será lançado em breve.
RPG: Pokemon Diamond e Pearl, que serão lançados em breve.
Quem iria preferir nosso jogo?
A propósito, Dax, qual é o seu msn?
Não concordo. Com bons spriters e programmers da pra fazer de tudo. Trick é só troca de itens, né? Double Team é só criar cópias de seu char que imitam seu movimento, perish song é só fazer um canto com algum efeito tipo "metade da def enquanto estiver perto do pokemon lançando perish song". Afinal, é o mesmo estilo do perish song: caso o pokemon não recue em 3 turnos, ele morre. Isso também pode dar um belo combo em dupla com habilidades de prender o alvo, por exemplo, Thunder Wave: deixa o inimigo paralizado.Citação:
Em 2D é muito complicado disso vir a funcionar, pois tem muito golpe que não conseguiria receber uma boa adaptação, como os golpes taticos(trick, double team e perish song são alguns exemplos).
Perish song é um golpe que nunca poderia existir fora do sistema de rodadas, como o sistema em tempo real, é muito complexo.Citação:
Postado originalmente por Windscar
Tentaram fazer isso no anime(aquele especial do raikou), em que o misdreavus da treinadora marina usava esse golpe, mas ficou muito tosco.
O misdreavus ficava com dor enquanto cantava, e o inimigo tambem. Até ai, compreensivel, mas deu a entender que a misdreavus estava perdendo hp enquanto cantava, o que não é verdade. E quando ela voltou a pokebola, o inimigo se recuperou, sem nem precissar retornar a pokebola pra quebrar o feitiço. :/
E perish só é anulado com a volta da pokebola. Um poke paralizado ainda pode voltar a pokebola. :)
Double team tambem seria um problema, ja que não seria possivel realizar num angulo "plataforma"(plataforma: andar pra direita é ir pra frente, andar pra esquerda é ir pra tras, andar pra cima é pular e andar pra baixo é se agachar), algo tipicamente dos jogos de luta(smash bros é plataforma). No double team se cria varias ilusões, quanto mais double teams fizer mais copias são feitas.
É muito dificil acertar um inimigo em double team, só usando ataques que acertem todos ao mesmo tempo, ou saber quem é o verdadeiro. Por essa razão seria muito dificil fazer uma adaptação, ainda mais em 2D de luta que se limita a "plataforma" apenas. :/
Outro golpe que geraria controversias seria o "substitute". Esse golpe é tao controverso qe nunca recebeu adaptação no anime. :P
-------
Estava pensando sobre como seria a liga pokemon.
Para participar é precisso ter um numero "x" de insignias. As insignias se gastariam, ou seja se você usou as insignias pra entrar numa liga pokemon, estas desaparecem, o que obriga você a buscar mais insignias.
Agora sobre a liga pokemon. Esta seria que nem no anime, disputa entre treinadores, com chaves,
rodadas, etc. Como no anime, existe a possibilidade de curar os pokemons depois de cada luta, alem de desfrutar da "vila olimpica", que possui hoteis, lojas, etc.
A minha idéia é que, quando um treinador ganhasse a liga, ele ganhava o seu premio, trofeu e talz, mas não ganhava o titulo de "mestre pokemon". Ele somente se tornaria mestre pokemon se enfrentasse a elite four, que seria composta por pessoas reais(pessoas altamente qualificadas, ex-mestres pokemons e GM). Por ter derrotado a liga pokemon, ele ganha a unica oportunidade de enfrentar "os melhores". Poderia-se descansar entre as lutas.
Derrotando a E4 ele então teria que enfrentar o atual campeão, aquele que conseguiu vencer a liga pokemon e a E4 anteriormente, o atual "mestre pokemon". Vencendo ele, a pessoa tomaria o titulo de mestre pokemon para sí enquanto que o outro perdia esse título, tal como no boxe e os cinturões de campeão, assim haveria apenas 1 mestre pokemon no jogo.
O campeão, o atual "mestre pokemon" não deve fugir do desafio, com o risco de perda por W.O. Mesmas coisa para os membros da E4.
No inicio do jogo não haveria "mestre pokemon", ja que o jogo é novo. Este, assim como a E4, seria composta por pessoas relacionadas ao jogo, como criadores e GM.
Com o tempo, havera alguem que ira conseguir o titulo de "mestre pokemon". Esse ficara com o titulo até que outra pessoa o desafie e vença.
Quando um mestre pokemon perde seu titulo, o fato dele ter sido um mestre pokemon ira constar em seu histórico, servindo como uma boa referencia para que ele se torne alguem de destaque, como um lider de ginasio, um rocket executivo ou até mesmo um membro da E4. :)
Alem do que existiria um hall da fama exclusivo pra mestres pokemons, onde o nome da pessoa sera eternizado. ^^
Faltou dizer as vantagens de ser um mestre pokemon. Alem da fama, este podera acessar areas exclusivas, com um respaw maior de pokemons raros. Estes pokemons raros seriam aqueles que são dificeis de capturar no continente normal, como os iniciais, os shinys, os contaminados por pokerus.
Tambem haveria 1 pokemon uber que só da respaw nessa area. Tal como os ubers/semi-ubers do continente, seu respaw é totalmente aleatorio, dificilimo de achar e unico. Capturou, só ano que vem aparece outro.
Lembrando que se derrotar o poke uber, ele não "morre", continuando a dar respaw na area. ;)
Tambem haveria outras vantagens, como desconto na compra de certos itens em lojas, lugares exclusivos para eventos(camarotes de luxo), etc. :)
Eu sei que minha opinião não conta muito, pois não sou da parte do desenvolvimento de idéias.
Mas na hora do combate.
Poderia ativar uma janela lateral, enquanto isso você ver os 2 chars de frente e os pokemons estilo GB na janela de combate.
Não, yellow, mas os golpes não precisam seguir a risca os efeitos do jogo. Por exemplo, se você já jogou Super Smash Bros, pode notar que a nintendo apenas adaptou os golpes do Pikachu para plataforma. Thunderbolt, por exemplo, é um raio que vai "quicando" pela fase. Mas não causa grandes danos nem paraliza. Skull Bash, o Pikachu fica recolhido juntando energia, e aí "se lança" como se fosse um míssil. No Thunder, cai um raio vindo do céu no pikachu, atingindo quem estiver encima/sobre ele (melhor adaptação, IMO), mas também não paraliza. E o Quick Attack é um movimento rápido que o Pikachu faz, quase um teletransporte. Pode dar dano dúplo e pode ser usado só pra desviar, o que não é possível no jogo.
Alias, o que eu estou planejando não é bem plataforma. E sim um ambiente plano, bem parecido com o sistema do Tibia. Dá uma olhada naquele exemplo que eu botei pra baixar... só tem uns 4 movimentos, mas dá pra sacar.
Tudo bem, mas então qual a solução para 1 jogo perfeito que agrade todos ?Citação:
Postado originalmente por WindScar
E outra vc disse sobre isso:
- Você não poderia ser hackeado;
- Você poderia inventar seus próprios ataques, combos etc.
Me fala 1 jogo que tem 1 sistema forte para não ser hackeado ?
Me desculpe, mas não tem como fazer 1 jogão que agrade todos além disso, não tem como não ser hackeado, só se previnindo mesmo.
E outra eu posso até inventar um sistema de descobrir o ip de quem usou sua account e etc, caso seja hackeado, aí sim dá para fazer com que o cara vá para a polícia.
Mas muitos que fazem isso usam proxy + firewall e fica difícil de saber a localização.
Por isso que nem adianta nada... :triste:
Caso como Tibia, Gunbound que tem esse tipo de sistema anti hackeamento e mesmo assim aproveitam de muitos bugs entre outros jogos.
Mas ão tem como fazer 1 jogo exelente do jeito que vc quer!
Ou é 1 ou é outro e cada 1 tem suas devido falhas.
E se for 1 joguinho pra passar o tempo jogando muita gente vai acabar desistindo uma hora.
Já 1 jogo em rpg muita gente cai fora, mas sempre terá outros que irão substituir a pessoa.
Tibia é 1 deles, se não até agora não seria tudo isso, enquanto uns desistiram, por causa de hackeamentos ou enjôos outros continuam fazendo sua parte, por causa do level up, quests e etc a mesma coisa que eu pretendo no Pokémon ao invéz de ficar só batlhando, pq não descubram quests, batalham com os Líderes de Ginásios, enfrentam concursos, sejam mais amigos do que power gammers e assim vai.
Agora se não seguirem as regras que nem fazem no Tibia e os Gamemaster não estão nem aí principalmente para os Frees accounts, aí não posso fazer nada, mas pelo menos irei fazer minha parte que é AJUDAR TUDO E TODOS. ;)
Citação:
Postado originalmente por Dax Ninja
AUHUAEIHAEUIehuHEUIehuiaehAEUIEAHUIAEHEehuaiheiuAH Eae
................
AUEIHaeuiahEUIehuiaehaiahuiehaeUIEHehAIUEHueihaE
Faiz logo esse jogo to sekinhu pra jogarr :S
Eu como player gostaria mais de uma mistura de rpg com um pouco de lvl up + mais um pouco de estratégia. Ai ia ficar tesão.
Só axei estranho as quest... mais tudo bem...
E ANDA LOGO! SOLTA PELO MENOS UM TEST RAPIDAO AE !
-----edit-----
Que rox o haunter : D
Se o jogo for assim ai que eu vicio mesmo :D
Massa as ideia da liga e pá...
Mais voce já começaram a fazer o jogo e tal?
@Windscar: Se os golpes não seguirem a risca os do game boy, a parte mais encantadora de pokemon, os combos e estrategias, vai pelo ralo. :/
Mas não descarto essa sua idéia, ela seria realmente boa se o jogo fosse similar a "pokemon dungeon", ja que se sustenta o fato de controlar o pokemon. Mas como o jogo é de treinador, o treinador no maximo pode orientar o pokemon, dizendo os golpes que ele deve usar e não controlar os movimentos, como se o pokemon fosse um robo de radiocontrole.
E quanto a diamond/pearl, esses jogos são jogos indivíduais com algumas funções multiplayer via internet, o que não o faz um mmorpg(um semi-mmorpg talvez, no jogo "dragonfable" em que a unica interação entre variso jogadores é feita em batalhas pvp individuais, sem sistema de chat).
O jogo do Dax é um mmorpg mesmo, em que os treinadores se encontram no mapa e compartilham juntos suas aventuras.
Fora isso, havera coisas que se diferenciaram no jogo dos oficiais. Os chars não seram aqueles gordinhos anões feios, mas mais no estilo tibia(magros e altos). O mapa, assim como os sprites, podem ser que nem os do tibia, com aquele negocio da casa ser maior que o jogador(em pokemon a casa é quase do tamanho do jogador) e não precissar trocar a tela quando entra na mesma.
A minha idéia de jogo ideal é uma fusão de tibia com POL(pokemon online), usando o melhor dos 2 sistemas.
------------
@Dax: concordo com você, não existe jogo perfeito. Mas acredito que um mmorpg de pokemon não ira se resumir a level up, por 2 motivos:
a)limite de lv(100) e de pokemons a serem carregados(6 no maximo, sendo que em algumas vocações, como Rocket, é menor);
b)Estrategia de criação. Para deixar um pokemon forte não se deve apenas upar lv, mas pensar nos efforts, natures, nos egg attacks, movesets, hiddem power, dentre outrs pequenos detalhes. Isso impede que um lv 100 que não tenha pensado nesses detalhes derrote um lv menor(90, por exemplo) que tenha pensado nos mesmos.
Fora as quests e atividades parelelas que podem dar um descanso no quesito upar, upar e upar. Atividades paralelas como safari zone, bug contest(captura de inseto, de g/s/c), pokemon contest(de r/s/e), criação de pokemon(daycare), fazer secret bases(se preocupar com a decoração da mesma. obs: A autorização de fazer a mesma é dada apenas como premio de algum evento especial), participar de eventos exclusivos organizados pela equipe, etc. :)
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Alguem ai sabe como fazer gif? Poderia me ensinar?
Eh facil mestre
Eu uso o Image Ready(vem com o photoshop)
Voce cria uma pasta propria pra GIF
Ai voce poe na ordem as iamgens
Por exemplo 1,2,3,4,5,6
Ai no Image Ready voce vai em abrir importado (algo assim) e abrir pasta(voce vai ver na hora) e escolhe a pasta da gif, e jah tah pronta, ai voce escolhe o tempo de cada quadrinho, se quiser me passa por MSN as imagens que faco pra voce
Eu estava pensando em fazer uma montagem, misturando tibia com o POL. O gif serviria apenas pra mostrar como ficaria o jogo, em termos simples.Citação:
Postado originalmente por Lucas Seta
Isso serviria pra melhor mostrar a minha idéia de jogo, ja que uma imagem valhe mais que mil palavras. :)
Vou selecionar os ss e te passar. Mas vai demorar, pois isso ainda esta na minha cabeça.^_^
-----editado---
@Dax: atualiza o tópico pra não deixar morrer. Eu me comprometo a postar sempre, mas não posso postar agora por ser post duplo, o que é proibido. 3 dias sem posts o tópico é considerado morto. :/
Achei algumas coisas interessantes, pesquisando em tópicos antigos do forum:
Jogo de rpg online. Não pude averiguar ele, por ter que se cadastrar, então não sei se é no estilo pokemon crater ou POL: http://www.tppcrpg.net/
Up.
Ok, se for estilo Tibia com Pokemon até soa mais divertido.
Ta faltando os programadores... :triste: Mais programmers, por favor....
Eu já estou perdendo até a paciência com o site oficial, já mandei 3 e-mails e eles não me dão respostas.
Será, que eles vão querer me ajudar também ?
pq pra demorar tanto, só para eu receber uma resposta deles!
:triste:
Outra se quiserem postando suas idéias aqui, também vão ser bem vindos, assim também dará para adiantar umas coisas. :P
Pena que não vai ser nada fácil trabalhar e agilizar assim, pq peo que me parecem são poucas pessoas que querem ajudar nas mais fáceis.
Ou vcs preferem outro estilo de jogo mais baseado que nem se fosse pokémon ?
porém vai dá mais trabalho para os webdesigners até criar 1 personagens e bixos não vai ser nada fácil. :rolleyes:
Dax, preciso do seu MSN, ou me add
URGENTE!
Eu pesso um segundo da atenção.
Fiquei uns dias fora por causa de problemas com o pc e vi 346843 tópicos cheios de idéias......... idéias... tamo nadando perdido no meio de idéias.
Um mebro teria de ser responsável por pegar as idéias mais atrativas, as contestadas e colocar em votação. Organizar. Dizer o q já está decidido e o q está a decidir. Agente tá meio sem rumo. Acho q esse é o caminho.
Tambem gostaria de frizar que há coisas mais importantes a decidir antes de colocar em questão as diversas ideias discutidas. Nossa atenção agora deveria ser outra.
Aceito críticas.
[email protected]
interessados me add aí, qndo add vem dizer qm vc é :)
É uma pena essa falta de programadores. minha sugestão é procurar forums de programadores e postar um tópico com algo do tipo: "precisso de programadores para fazer um jogo mmorpg sem fins lucrativos".Citação:
Postado originalmente por Dax Ninja
Ai no tópico você especifíca o assunto do jogo, a equipe ja formada e tal. Nesses tipos de foruns especializados as chances de encontrar alguem interessado em cooperar é bem maior que num forum de tibia.
Quanto a resposta do site oficial, creio que eles não irão se dar ao trabalho em responder. Pokemon é um "TM"(trademark), e só isso ja responde sua pergunta. Por ser uma trademark é permitido o uso da imagem gratuitamente, desde que não se busque ganhar dinheiro em cima desta.
Caso você queira usar a marca pra ganhar dinheiro em cima, você deve contata-los e pagar royaltis por utilização da imagem.
Sugiro não esperar a resposta deles, que dificilmente vira, e ja irmos adiantando o processo de criação do jogo. :)
Quanto a idéia de criar um novo jogo, baseado nos principios de pokemon eu não gosto. Odiava digimon por ser um plagio descarado. :P
Pra mim o que vale é a originalidade.^^
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@Edmo 182: Concordo, alguem deveria se encarregar de reunir todas as idéias e posta-las num só post, de maneira bruta. Depois seria feito outro post compilando as idéias, selecionando as melhores e tal.
É como reciclagem. Os catadores de lixo pegam todo o lixo que encontram e levam a um centro de triagem, onde separam só as partes que realmente interessam pra reciclar.
Quanto ao msn, poderia ser atualizada o primeiro post do tópico com os msn da equipe.
Bem, como eu já falei, eu sou programador.
Eu até concordo em fazer algo estilo Tibia+Pokemon, mas isso tem que ser mais organizado. Esse tópico já tá um caos! O Dax precisa criar um forum pra esse projeto...
E claro, se a equipe não passar o msn fica bem difícil de levar isso pra frente...
Obs: pra esse tipo de projeto, em equipe, recomendo² mirc!
Estou acompanhando esse projeto, quero ser um dos primeiros a testar esse jogo. :P
Crie um forum, ou um #canal no mirc @brasnet de preferência, para melhor organização e etc.
Não sou da equipe, mas quero acompanhar melhor o andamento desse projeto. :rolleyes:
MMORPG de Pokemon roxx!
Obrigado.
Eu tinha criado um forum e alias ele ainda existe.
http://z4.*****************/pokeproje...ex.php?act=idx
senha pros forums: ash
Podem usar esse ou fazer outro,tanto faz =D...
Edit:
Bom,tirei a senha do fórum...Ja que quem sabe da existencia dele é porque passou por esse tópico antes...
Vou começar a organizar todas as idéias desde o começo (25 páginas..uff) e organizar tudo em um só tópico,se alguem ja estiver fazendo isso poste ai pra que meu esforço não seja em vão
Dax,porque eu estou aparecendo na lista da equipe como "Designer", sendo que eu não sou designer e nem na equipe estou (ao menos por enquanto)?
Então Shinoda, eu vou utilizar o fórum que vc fez e valeu, já adiantou uma coisa.... estou vendo as configurações do fórum e estou mudando tudo.
Tem como alguém mudar aqueles quadradinhos azuis ?
Bom tem uns quadradinhos azuis para quem posta mais no fórum e conforme eu defini ele vai aumentando sua personalidade de treinador! ;)
Ao invéz de ficar com aqueles quadradinhos, tem alguém que possa fazer várias carinhas de pokémons bem pequenos ?
Eu quero mudar tudo aquilo e deixar mais para o lado pokémon. :P
Kd os designers para me ajudar agora ? :P
Bom se vc ainda não intendeu é só entrar no fórum que está na primeira página e lá se cadastra e vai postando.
Vcs verão que o primeiro post será um Treinador(a) Newbie com 1 quadradinho azul e eu quero mudar aquele quadradinho e colocar vários rostos dos bixos de pokémon. Assim dá mais interatividade para o pessoal que vai se cadastrando e postando as coisas. :yelrotflm
O resto vou mudar também, principalmente vou arrumando a linguagem para o nosso português, mas praticamente quem entrar ali já tem que saber o básico do inglês.
:(Citação:
Postado originalmente por WindScar
Poxa, então eu vou ti tirar, me desculpe!!! Vou ter que arrumar tudo novamente o tópico, pq realmente ta meio que bagunçado.
http://z4.*****************/pokeproje...&#entry1480212
todas as idéias no mesmo tópico
1º - DevC++ foi feito em DelphiCitação:
Postado originalmente por Dax Ninja no otro forum
2º - "e dá para trabalhar em diversas linguagens, como java, phaton, delphi, vb.net, pearl, sql, C#, borland" - DevC++ foi feito pra C++
3º - Que eu saiba é phyton, nao phaton
4º - Sql nao é uma linguagem
5º - Pearl ?
6º - Borland é uma empresa
7º - "preciso de programadores que já tenham a lógica e a matemática de 1 programação" - vc fugiu da escola ? matematica de 1 programaçao ?
Lol... se for pra vcs rodarem um jogo, tem q ser com um quadri core nao ? axo q um duo core n suporta...
Pelo menos minha opiniao...
tb tem que ter uma GForce 7850 pra se o hoster, pois o server utiliza muito a placa grafica, SM 3.0, sabe ?Citação:
Postado originalmente por booster
Se você é tão bom e quer dar aula pra todo mundo aqui porque não entra na equipe?Citação:
Postado originalmente por Duyudu
aff
Edit---
Eai Dax q q vc acha?Citação:
Postado originalmente por JoeyShinoda no PokeProject
Link pro tópico:http://z4.*****************/pokeproje...hp?showtopic=6