Postado originalmente por
Tar Ancalime
NÃO!
Esse é justamente o problema do Tibia. Tudo que se faz é CONTEÚDO novo, isso cansa! Cara, é sempre A MESMA MERDA. Ainda sem level cap, e com a lacuna entre os patches, toda vez que lança conteúdo novo, ele vai ser otimizado pra uma determinada faixa de level (150-200, vamos supor). Enquanto isso os level 500 vão chegar lá, cagar na cabeça desse conteúdo e dois dias depois tão lá rushando em direção ao além de novo. Os noob entram no fórum, veem as pics e não se sentem tão estimulados a ir lá explorar isso.
O que Tibia precisa é de mudanças que mudem o jogo pra TODOS, e que prendam os players ao jogo. Colecionáveis, desafios, mecânicas mais complexas, lutas variadas... É tudo sempre igual. E eu podia escrever uma bíblia sobre os males do leveling infinito em um jogo como Tibia, mas tô com uma puta preguiça. Veja que o jogo é atraente quando é nivelado, igual e desafiador. Ausência de level cap mata esses fatores pra todos os players. Aliás, não sei que diabos leva um cara level 500 a continuar upando. Vai ver por isso são tão poucos.
Sai conteúdo novo, o cara pega e "opa vou la dar um mont de exori frigo nesses bicho novo ae". DITO E FEITO, o cara mata tudo do mesmo jeito como sempre foi. Graças a Deus no WoW conheci mecânicas de lutas em raid, onde cada boss tem uma estratégia muitas vezes maluca e totalmente única que deve ser seguida à risca para o sucesso. Pensa, no Tibia.
Você faz um boss (do tipo Ghazbaran) que dá um status no blocker que, aumenta o dano recebido por ele em 10%. E esse status vai acumulando infinitamente, até uma hora que o dano torna-se insuportável. Aí, outro blocker tem que puxar o boss até que o primeiro perca o status. SIMPLES. Mecânica SIMPLES, essencial em quase toda luta no WoW. No Tibia, se a Cip faz uma porra dessas, o que ia morrer de nego até aprender isso não está escrito. O jogador de Tibia não sabe se adaptar ao novo, porque nunca o fez.