Se eu não me engano você pode comprar em Carlin :D
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Se eu não me engano você pode comprar em Carlin :D
Eu não li todos os posts ainda, mas não é do Cenath que eles respondamCitação:
Postado originalmente por Jaguncio druida
Tentem perguntar time pra qualquer elf
Os Elfs não gostam do tempo, dizem que não precisam dele
Deve ter algo haver
Vlw galera n sabia :)
Disseram que não os elfos não se preocupam muito com o tempo, mas porque o NPC Guard responde isso? 09:43 Elf Guard: It's 5:27 pm.
Ele é o unico que diz as horas de ab?
Peguei alguns livros na biblio de AB e usei o tradutor,,,,,ai vai alguns eu vou separar livror por livro usando underline
O ös elven o grupo cultural são o Chelabdil. Lá o papel na guerra e em seu fate é contudo unclear, mas têm pouco contato com o outro elven moldes. São geralmente um bocado mais alto e mais forte do que duendes das outras raças, e lá descasque é silvery-branco ou no azul aos tons greenish. Seus olhos são frequentemente azuis ou verdes pálido, às vezes um amarelo fraco. Têm o cabelo preto longo, ou o marrom às vezes escuro. Parecem viver hoje em dia no noroeste da região de Carlin e são vistos completamente frequentemente lá. Têm os olhos os mais afiados dos duendes, e as armas de sua escolha são lanças, facas e às vezes a curva curta. São caçadores finos e peles às vezes de comércio, mas a parte principal de sua vida remanesce contudo incerto.
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Nós não poderíamos confirmar a extinção do Chelabdil. Na outra mão nós não encontramos nenhum beeing vivo na área. Nós encontramo-nos com a presença forte do orcish lá. Alguns dos orcs que nós matamos tiveram artigos elvish neles assim que pôde ser possível que todo o Chelabdil assim chamado estêve limpado para fora pelos hords do orcish. Uma prova mais nossa maneira é direita.
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Território inimigo e estabelecimentos do relatório XII de Dwarven Nossos scouts descobriram recentemente que os um grande número elven hideouts dentro "das florestas mais profundas". Têm também uma cidade grande, comparável a um capital, lá, que seja chamado Ab'Dendriel, e são inhabitated principalmente por Deraisim e por Cenath. As defesas são rather fracas, e parece como muitos dos nomads e os wanderers passam com a região. Nós encontramos também ruínas dentro do vale mystic escondido, a estrutura dos edifícios somos elven tipicamente. As ruínas parecem ser o resultado de um thunderstorm áspero da mágica, mas era demasiado longo há para que nós encontrem uns traços mais próximos. Mais interessante deve ser o fato, aquele que as regiões vulcânicas além das montanhas do thundery parecem colonised também pelos duendes. Lá reside uma raça chamada Kuridai, e parecem ser os duendes que os mais aggressive e os mais militant nós encontramos ainda. As sugestões sobre alvos possíveis do assalto se a guerra estiver na mão são envoiced no secundário-relatório EY-01.
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Mágica do inimigo do relatório VII de Dwarven Nossos elemantarists têm unrevealed com sucesso o os segredos de o que é chamado "mágica ideal". É uma maneira subconscious de influenciar os arredors. É usado principalmente perto elven os pais que querem dar forma a sua criança do unborn, mas, esta é a ameaça distante mais importante, alguns duendes, especial aqueles posess chamados de "Teshial" a abilidade de vaguear algum tipo "do reino ideal" em vez do mundo real. Isto dá-lhes o oppurtunity para aparecer em algum lugar fora do azul, mas, felizmente, o Teshial nunca usou esta habilidade ao ambush, e os outros restos pequenos dos posess dos duendes somente desta mágica. Nunca menos, a à câmara earthen está evoluindo um período contrário para aquela, que aumenta a assinatura elemental dos seres próximo, forçando os no reino real. Os outros tipos de seu magics são limitados a protetor e crescendo soletra, o whicht contudo não prova nenhum dano, mas é muito de suporte para seu strife. Espalha-se boatos que têm também muitos de illusionary e escondendo soletra, mas as investigações aqui não conduziram ainda aos resultados finais, assim como nós podemos somente negar o existance da mágica aggressive pelo elven a origem do desconhecido do od do caste do od da raça. Para uma informação mais adicional consulte ao secundário-relatório AX-27.
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O Kuridai fêz exame do refúgio em uma área vulcânica, habitou-o por monsters vile e ravaged pelos eruptions das montanhas. Descascado de quase todos os possesions, esconderam nas cavernas e aprenderam tornar-se muito secretive. Tiveram que trabalhar muito duramente, tiveram que lutar por quase todos os bens com natureza e as bestas ferocious. A maioria de bestas que poderiam viver em tais circunstâncias livethreatening eram esse powerfull que os ataques diretos provaram ser futile. Assim os duendes começados a desenvolver uma maneira mais devious lutar, com assaltos, armadilhas e batida e táticas funcionadas. Em seguida sobre cem anos tiveram bastante recursos para sair das terras ardentes e adotaram sua maneira de vivo a seu enviroment novo. Assim transformaram-se os povos secretive sob os montes. Eram lutadores ferozes sempre que seu repouso novo foi ameaçado. Uns cem anos lutaram fora de todos os intruders até que seus exploradores fizeram o contato com o outro restante elven moldes. Sob a pressão crescente do as ondas mais e mais poderosas do orcish atacam-nas à esquerda seus repousos para juntar forças com os outros duendes em um alliance inquieto. Seu apperance tinha mudado a uma versão mesmo mais delgada dos duendes normais. Sua pele é muito pálida, seu preto puro branco do cabelo ou do passo. Os membros mais novos daquele moldam frequentemente costas da cor de seu cabelo em clors incomuns como o vermelho, o azul ou o roxo. Os olhos vermelhos, albinotic são comuns, mas no general todos os tipos dos eyecolors são existent.
PS:a tradução ta uma merd* pq eu usei o tradutor do babel fish
@Edited
Peguei mais alguns livros q eu achoq vcs vao achar interessante
Os únicos minotaurs que alcançam a idade velha nestas épocas da guerra eram aqueles que foram carregadas com inabilidades físicas ou que foram aleijadas mas não matadas na batalha. Esta classe dos minotaurs era única quem poderia viver o suficiente para aprender as habilidades conectadas não diretamente à guerra. Desde que eram quase sempre única que poderiam recolher bastante experiência e sabedoria para criar idéias e conceitos novos, guerreiros mais novos começados a os olhar como pais e conselheiros. Lentamente estas pessoas idosas podiam mudar a cultura da guerra dos minotaurs. Um minotaur charismatic no detalhe, Akkor, que era cortina carregada, assentou bem no founder da filosofia minotaurian nova. Shunned a raiva como um curse do deus Blog. Conseqüentemente, a religião minotaurian, que devido à extremidade do martyrdom e rage nunca teve uma possibilidade real tornar-se, girou afastado da raging. Os conceitos novos foram adotados lentamente e os esforços grandes foram empreendidos prender a raiva na baía. O meditation e o self-control transformaram-se os deveres foremost de todo o guerreiro. O ideal minotaurian girado para os modelos do papel que estavam no controle do corpo e da mente. Desde que a raiva impetuosa estava na natureza minotaurian, os minotaurs novos foram treinados de cedo sobre para controlar-se. Era com o meditation que os minotaurs desenvolveram a arte e logo a filosofia. Os ceremonies complicados para coisas geralmente simples da vida diária foram desenvolvidos para focalizar a mente, para estar cientes de cada segundo da vida.
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A sociedade de Minotaur rejeita raging de Blog. No passado, a raiva do berserker dos minotaurs foi temida por todos seus inimigos. Mas esta raiva tinha custado mais de uma vida e algumas dos guerreiros os mais prometedores morreram jovens nos campos de batalha. As víctimas pesadas fizeram com que seus números diminuíssem dramàtica. Os minotaurs retiraram-se das guerras, mas em um mundo ido louco, os skirmishes com outras raças eram parte de sua rotina diária. O demise da raça inteira continuou. Enquanto a raça do minotaur se tornou quase extinct nas lutas, encontrou o refúgio nas cavernas, adotando um lifestyle bem como seus inimigos antigos os anões.
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O Deraisim tinha-se tornado desabrigado nas guerras. Como nomadic wanderers que esconderam nas madeiras, setteling em nenhuma parte por um tempo mais longo. Suas famílias juntaram-se para viajar junto por um quando, only para disband outra vez logo sempre que uma área não poderia as fornecer todo o mais longo. Caçado por inimigos incontáveis e quase o everytime outnumbered quando veio às lutas com ' elas dos vizinhos recuou nas madeiras as mais profundas onde o número mais grande de seus foes foi nivelado para fora. Lá criaram encampments que visitaram agora e então. Tiveram o contato com muitas criaturas e culturas. Adotaram as idéias e as invenções que serviram seu lifestyle nomadic e começaas mesmo um comércio muito cauteloso com outras raças às coisas que do aquire não podiam construir no seus próprios. Enquanto a atenção das outras raças girou mais e mais afastado dos duendes e das guerras quebrou para fora entre eles, alguns dos duendes começados a viver até em seu então somente ecampment do tempo da parte em uma base permanente. Adotar o que tinham visto de outras raças e coisas recordaram vaga do seus próprias após alguns bornes negociando foram estabelecidas nesta maneira. Geralmente as somente uma a três famílias viveram lá. Depois que o reunification com o Cenath a maioria delas poderia ser convencido para dar um estabelecimento permanente uma tentativa e o tradingpost o mais grande transformaram-se o estabelecimento Ab'Dendriel. Algumas famílias recusaram juntar seus irmãos e continuaram a vaguear o mundo, only visitando a cidade agora e então, cada vistit que convence os mais que têm somente pouco na terra comum com o Deraisim anymore. Assim elas começada a ver-se como Abdaisim e continuada a ser os nomads e os wanderers agitados do elvenkind.
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Os nomes de Elven são escolhidos no adulthood. Até que adquiram um nome, os duendes estão chamados ' son/daughter do ___' que nomeia geralmente o pai com o mesmo gender. Em cima do adulthood alcançando, o duende novo começa seu primeiro nome, divined pelas pessoas idosas que o conhecem nos sonhos. É meramente um único nome, uma descrição do duende no elven a lingüeta. Geralmente os duendes amam adicionar uma tradução de seu nome que é confundido frequentemente por um segundo nome por outras raças. Desde que elven a língua é mais complicado distante e tem milhares dos nuances, frequentemente duendes com o mesmo ' segundo nome ' têm um primeiro nome diferente, confundindo as outras raças mesmo mais.
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Manasphere? por Othis Ethna Eu não quero minimizar o valor ' do trabalho de s. Mas a falta-mim toda a prova! Assim a explanação de Ashkil é tão boa quanto a idéia que os seres estão produzindo os themselfes do mana! E que sobre o "planeta é surrounded"-indicação? Como deve saber sem deixar este planeta? Qualquer um lá é um outro livro (agora perdido) que os negócios com as experiências e seus resultados, ou o "manasphere inteiro" sejam somente uma teoria unproofable!
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Então algo aconteceu. A dimensão que abrigou elven o vale começou a desmoronar. Pice para o pice sua terra foi rasgado afastado e o mais sábio dos duendes encontrou para fora que o vale finalmente ' cairia ' traseiro no mundo ele pertencido a. Os esforços grandes foram empreendidos impedi-lo. Todos eram futile. Porque isto foi reconhecido estava quase demasiado atrasado. Toda a mágica era concentraded para preservar as vidas dos duendes. Os escudos protetores foram criados, soletram para deflexionar afastado os danos, enchantements ao dano do sustento. ' o retorno ' era aweful. Quase a metade dos duendes perished. Todas as vale e suas maravilhas foram destruídas. Quase nada remanesceu. Os artifacts e registram quebrado e queimado igualmente. Os duendes golpeados recuados e começados a vaguear aimlessly através das terras, até que encontrarem scouts do Deraisim que lhes conduziu à segurança de suas madeiras. No foram repugnados início pelo lifestyle primitivo de seus irmãos, mas logo decidiram-se que tiveram que os guiar e conduzir a para trás rectificar valores do elvenkind. Assim um de seus encampements era choosen como o repouso novo para o elvenkind e a cidade de Ab'Dendriel foi fundada.
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O Cenath era o mais afortunado dos duendes. Viveram em um vale escondido em um punhado das cidades, distante away das raivas da guerra. Porque as coisas giraram o bad para os duendes muito de seus artifacts, a arte -final e os livros foram trazidos às cidades theese. Vivo foi sobre como usual por alguma hora, os duendes ocupar-se somente de seu próprio negócio, como se fingir lá não era nenhuma guerra em tudo. Naturalmente a guerra encontrou-os no último. Em uma tentativa frantic de salvar suas vidas e mesmo sua maneira de vida accustomed os duendes começados a tecer o powerfull soletram. Muitos de seus mais melhores mágicos litteraly ' queimaram-se para fora de ' no processo mas finalmente os duendes sucederam. O vale inteiro foi rasgado fora do mundo sabido... E isto foi necessitado amargamente em um mundo que fosse somente escuridão stormy em torno do elven o vale. Criaram uma luz artificial e criaram mesmo o tempo. Lá viveram para centenas da mágica dos anos, estudar e praticar, para manipular e reproduzir principalmente efects do natue para realçar suas vidas.
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Tão intensa quanto os orcs odeie todas raças restantes, elas compartilham de um sentimento da comunidade. Os orcs podem detetar, a alguma extensão, os sentimentos de outros orcs. Os shamans desenvolvem esta abilidade a tal extensão, aquela que podem detetar o potencial innermost de whelps newborn do orc. Toda newborn são testados e os shamans decidem uma função futura na sociedade do orcish. Os whelps são alimentados diferentemente, levantados diferentemente, e educados diferentemente. Os homens sábios de outras raças dizem que tal comportamento é similar a alguns insetos, tais como abelhas, e através de sua ligação empathetic pôde compartilhar de um tipo ' da hive-mente ', assim que consultam às comunidades do orc como hives. O chefe de um hive possui um harem grande das mulheres que não têm nenhuma outra função do que ao prazer ele e dá o nascimento aos orcs novos. Estes matrons do orcish podem geralmente incredibly grandes e gordura, quase nao andar no seus próprios. Onde ' o normal ' orcwomen a função como o laborer e craftwomen e dá o nascimento a dois a três orcs em suas vidas, estes orcs fêmeas são somente maquinaria reproductive, dando a nascimento a aproximadamente seis whelps cada meio ano. Orcs é contend geralmente com seu lugar na sociedade do orcish e somente os líderes lutam-se na finalidade. Queira raramente um aumento do orc uma arma de encontro a um outro orc, mesmo se não são do mesmo hive. O rivalry entre hives é dissolvido geralmente com uma luta de seus líderes e o hive victorious absorve outro. Agora e então, quando um guerreiro forte novo alcança a maturidade desafia o líder velho para uma luta do supremacy. Às vezes though, quando o hive se torna demasiado grande para a área ocupa, tais sentidos de um guerreiro de algum modo essa sua hora de mover-se sobre. Então e alguns outros orcs deixam o hive na paz ao settle em algum lugar outro. Esta cultura original, junto com sua fertilidade, faz aos orcs a ameaça a mais formidable a todas comunidades tibian restantes.
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Os duendes podem manipular suas crianças do unborn por algum tipo da mágica ideal. Esta mágica muda a aparência e a personalidade ligeiramente, reservando elven pais para dar o nascimento ' aos desej-miúdos. Em seus sonhos compartilhados elven pais parecem sculpture sua criança como uma parte de arte. Though a maioria da mágica ideal do passado é esquecido longo, esta mágica rudimentary parece ser natural aos duendes. É possível ' escolhe ' coisas como o cabelo ou a cor e mesmo o gender do olho. As mudanças ligeiras uniformes do physique são mudanças possíveis, though consideráveis ocorrem na extensão das gerações. Os homens sábios supõem que esta abilidade era ' um presente ' dos deuses para fazer ferramentas mais adaptable para a guerra dos duendes. Mas o mentality dos duendes não permitiu que dessem forma a suas crianças em uma maneira ' conveniente '. Desde que a maioria desta mágica é instinctual, dá forma a suas crianças em uma maneira aesthetic. Na outra mão, o que é vista enquanto aesthetic é baseada na filosofia dos pais e assim que de seu fundo muda esta vista dramàtica. Isto é mesmo mais evidente nos castes que foram separados na guerra.
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O Teshial era nunca lutadores. Recuaram nos dias adiantados da guerra aos refúgios escondidos, não ao todo caste mas somente em grupos pequenos da família. Seus hideouts foram protegidos adicionalmente pela mágica illusionary forte e ofereceram-lhes a paz da loucura em torno deles. Estes duendes desenvolveram devido ao meditation e a uma filosofia especial na arte da mágica ideal, realçando dramàtica suas abilidades iniciais nas décadas. Assim começaram a existir quase permanentemente em um estado dos sonhos, only raramente parecendo agora e então entre os outros duendes dar-lhes o conselho e tentá-lo convencer alguma deles juntar sua maneira de vida. Enquanto a guerra cresceu mais e mais feroz estas visitas se tornaram mais menos e mais menos freqüentes até que estiverem quase um mito, uniforme para o elvenkind. No awakening novo do mundo eram alguma do primeira a aparecer, aparentemente distante disoriented mais menos então outros seres. Muitas raças deram boas-vindas a sua ajuda, mas seus ensinos encontraram raramente ouvintes dedicados. Depois que ensinaram uma parte de seus segredos a alguns seres humanos que encontraram digno, tiveram que ver suas pupilas torturadas por desenvolvimentos se julgaram culpados de. Também, outros duendes aplicaram uma pressão sobre os seres humanos a dão acima os segredos dos sonhos. Retiraram-se do mundo dos mortals e é espalhado boatos eles incorporou fisicamente o reino dos sonhos. O Teshial é ' típico ' na aparência para duendes, mas poderiam criar o illusion de quase toda a aparência se escolhessem assim. Alguns povos dizem mesmo que devido a seu controle enorme dos sonhos poderiam dar forma a suas crianças enquanto desejam, dando as humanas ou mesmo a aparência do orcish. Na outra mão, os povos uniformes que vêm acima com tais teorias vão silenciosos quando perguntados porque um duende deve escolher ter uma criança que olhe essa maneira.
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Como a maioria das raças mais velhas, os duendes sentem usados e abandonados pelos deuses. Os únicos deuses alguns deles adoração são Crunor, quem chamam o "Treefather" e vêem o como o bringer da vida. Alguns dos duendes preferem pray aos poders elemental crus da terra e do ar. Na maior parte no caste de Kuridai o cult da terra é mais proeminente do que Crunor, e diz-se que seus ' prayers' complicados são mais como summonings ou invocations. É acreditado pelo elvenkind que em seu history sete elven senhores adquiriu o status de paladins celestiais e é conseqüentemente seres godlike. Adorá-los é uma matéria muito pessoal though. Está absolutamente certo que os senhores elevados diferentes são mais proeminentes em castes diferentes mas os prayers e a interpretação dos senhores elevados estão compartilhados somente no nível da família em melhor, geralmente achados de cada duende sua própria aproximação a alguns dos senhores elevados, completamente ignorando outros. Mortiur - o ravager, proeminente para alguns sects. O avenger, merciless de encontro ao amigo, ao foe e a ele mesmo Nera - senhora da mola (flores, crescimento) substituindo completamente Crunor para alguns duendes. Dseyvar - o sworddancer, responsável para o grace do guerreiro, elven guerreiros tem que ser nao chivalrous gracioso. Priyla - filha das estrelas, do mistério e da mágica Krynierr - a lingüeta, a poesia, o amor e a música de prata Azmoda - vieled uma, figura misteriosa. Mistress dos esquemas, do cunning e do deception. Evicor - o wanderer. Mestre da caça, explorador
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Como a maioria das raças mais velhas, os duendes sentem usados e abandonados pelos deuses. Os únicos deuses alguns deles adoração são Crunor, quem chamam o "Treefather" e vêem o como o bringer da vida. Alguns dos duendes preferem pray aos poders elemental crus da terra e do ar. Na maior parte no caste de Kuridai o cult da terra é mais proeminente do que Crunor, e diz-se que seus ' prayers' complicados são mais como summonings ou invocations. É acreditado pelo elvenkind que em seu history sete elven senhores adquiriu o status de paladins celestiais e é conseqüentemente seres godlike. Adorá-los é uma matéria muito pessoal though. Está absolutamente certo que os senhores elevados diferentes são mais proeminentes em castes diferentes mas em prayers e em interpretação o do Manasphere por Trilho Ashkil O planeta inteiro é cercado por um campo energético chamado "Manasphere", produzido da "pela natureza mãe". Quase cada ser vivo pode batê-lo e armazenar uma determinada quantidade deste "mana". Mesmo menos seres podem usar esta energia produzir etc. claro. Em a maioria de casos a vontade do usuário "moldou um período" - mas para concentrar somente em seu abbility natural de mana-usar-se. Alguns seres, dragons por exemplo, parecem usar mais instintivamente o mana mas não obstante com eficiência grande.
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Assentar bem em um guerreiro-filósofo educado transformou-se o objetivo de todo o minotaurkind. A raiva descontrolada foi considerada ser primitiva de então sobre. Um guerreiro minotaurian é hábil como um artista, extrair frequentemente encontrado, reciting ou criar poemas e wielding uma arma com awarenes e frio hearted a habilidade. Os guerreiros da classe a mais mais alta são geralmente educados assim bom eles controlam alguma quantidade de mágica, usada frequentemente aumentar suas próprias força e defesa. São os heróis e os modelos do papel da classe mais baixa. Os minotaurs têm ainda uma cultura do guerreiro, mas a compreensão de um guerreiro verdadeiro mudou dramàtica. O queijo de Minotaur é um specialty, envied frequentemente por nobres humanos decadent.
PS2:issu canssa muito ler todos esse livros entao eu parei de ler depois de um tempo,,,,,etao algue poderia simplificar o q eu escrevi plz
É, é o unicoCitação:
Postado originalmente por Neos Archdemon
Não sei porque ele responde isso, mas em geral os elfs não gostam do tempo
Aqui esta minha contribuicao para a quests (entrem no chat para continuar)
Cenath>>>>>
08:39 Irea: I often listen to their tales.
08:37 Elvith: The Cenath think they know the 'art' but the only true art is the music.
08:34 Shiriel: We are the teachers to the other castes.
08:40 Brasith: The Cenath forgot as many as they learned.
I doubt they find the wisdom they arelooking for without the things they neglected in their pursuit of knowledge
08:46 Maealil: My parents were Deraisim but joined the Cenath caste before my birth. (esse NPC (o do templo) foi rejeitado da familia plz)
08:50 A Sweaty Cyclops: Is one of elven family or such thing. Me not understand lil' ones and theirbusisness.
08:52 Bashira: Their magic is almost as impressive as their egos.
08:53 Shanar: Idiots.
08:54 Briasol: They are the ones responsible for most of the magic and the like in this town.
08:55 Shirith: They think they are better then us.
08:56 Elathriel: Arrogant bastards, but they wield quite powerful magics.
08:57 Faluae: They think they are so wise but they lost the ability to adore the simple things.
09:01 Olrik: They are so wise and have an aura of mystic around them.
09:02 Roderick: I look forward to improve our relations with them.
09:03 Elf Guard: The Cenath are magic users. Look for them on the upper levels of the town.
09:06 Anerui: The magic they wield is all that matters to them.
Abdaisim>>>>
08:42 Brasith: The Abdaisim are true to the ways of our race, maybe even more close than we. But byabandoning the other elves they harm themselves more than they know.
08:44 Elvith: The wanderers have no patience. You need patience and passion to create and to enjoymusic.
08:46 Maealil: They should join our town for their and our own safety.
08:52 Bashira: They left; perhaps we should do that, too.
08:53 Shanar: They don't live here.
08:54 Briasol: I don't know much about them.
08:55 Shirith: Let them go, we don't need them.
08:56 Elathriel: Even more undecided then the deraisim.
08:57 Faluae: Our lost brothers and sisters. Oh, we miss them so much. (esse NPC eh um Abdaisim intao!)
09:01 Olrik: I look forward to meet them one day.
09:02 Roderick: Unfortunately I've had no contact with them yet.
09:03 Elf Guard: The Abdaisim are wanderers. Since they live as nomads and travel the world youwon't find them here.
09:06 Anerui: The Abdaisim are our brothers and sisters in spirit. We stay in contact with them,exchanging news and items. (Intao esses elfos viajantes nao sao tao escondidos...pois esse NPC faz trocas mercantes com ele ate hoje!)
Isso foi oq eu achei sobre os Abdaisim (os ELfos Viajantes) e sobre os Cenaths (os Conhecedores de magia...que podem ter feito a magia nas gramas la da quest)
achei um NPC chamado Ceiron perto da entrada de AB....e ele estava la a meia noite e 5...
SERA QUE EH ELE??????????
Cara, eu nem olhei no relogio e vi que era meia noite, eu tava passeando e acabei passando em cima disso:
http://img462.imageshack.us/my.php?i...iajantenh0.png
Só pra lembrar, meu mundo é non-pvp, logo isso não é um sumon, só se alguem tivesse lurado um bixo para mata-lo...
Vou ver se consigo lurar um elf até ali, dai sim poderia ser um elfo normal, senão vou continuar com a ideia de que eu achei o tal elfo :O
É um elf normal.
Ceiron é um npc pra druid addon, ele fica naquele lugar sempre