andar debaixo d'água é ruim
Helmet of the Deep é pesado
update de #$%&@!
Versão Imprimível
andar debaixo d'água é ruim
Helmet of the Deep é pesado
update de #$%&@!
Não.
O que faz andar lento é o terreno, no caso Ocean Floor. Nas novas áreas, o terreno é diferente e a velocidade é normal, alem de não precisar helmet of the deep (ao menos até certa parte).
Na nova área de sea serpents, tem uns pedaços de chão com lava o que deixa as s-serpents com velocidade normal, estupidamente rápida.
Tem oceanos e oceanos né cara.
Calassa, Frozen Trench e o primeiro respawn de Sea Serpents são todos de terrenos lentos. A nova área que foi criada no Autumn 2011 patch tem uns sqm de lava, que estão também em muitos outros lugares. Nesse pedaço do chão onde tem lava, o char anda normal.
Em Quirefang, até onde sei, só tem terreno com velocidade normal.
Não existe no Tibia essa diferença entre "agua" e "ar". Debaixo dágua fica azulado porque colocam essa tonalidade na tela toda. Se colocar grama lá, o char vai correr normalmente.
O que faz a velocidade do char mudar é o terreno, assim como andar na lama é mais lento que andar numa rua de pedra.