sem contar q paladin pega skill q nem agua, e dizem q ta tudo balanceado, claaro q ta
pega uma pally lvl 100 e disputa com 1 mage lvl 100 pra vc ve o equilibrio.
isso vale tmb pra kina vs mage
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sem contar q paladin pega skill q nem agua, e dizem q ta tudo balanceado, claaro q ta
pega uma pally lvl 100 e disputa com 1 mage lvl 100 pra vc ve o equilibrio.
isso vale tmb pra kina vs mage
Está melhorando.
tibia ja era ... , guilds tomando respawn inteiro , lvl 450+ andando nas ruas , SUPER POWER ABUSE , botting , cipsoft ajudando aos botter , as atualizações q era para melhora , so ta piorando as coisas !!!
tibia agora esta perdendo cada veiz mais playa , muitos amigos meus estao parando de joga tibia , todo mundo ficando puto com os GM , q nunk tao on
resumi tudo o q axo q maioria dos players axa....
cabe a cipsoft agora decidi , si vai fud** o jogo dele ow melhora-lo
Gostei muito das perguntas e mais ainda das respostas
Espero que a ideia do GrYllO das armas de first atack entem no jogo até criei um kina e só to treinando first pra talvez nesse update incluam elas
GrYllO to te apoiando nessa criaçao
eu sou da época q knight usava bright e gs até fazer anihi... e acho um saco, isso. tem q ter variedade de armas... coisa com o q gastar tua grana q vc faz caçando (ou revendendo item, fazendo quest service, enfim...). questao do lvl, nao acho q vc deva passar meses pra passar um lvl qdo for mais alto... até pq isso ia gerar q os respawns adequados pra certos lvls ficasse mais lotados do q ja sao...
tu ja teve pally lvl médio pelo menos pra falar uma besteira dessas? assassin custa em média 33gps por tiro... são poucos monstros q valem a pena caçar com elas... eu, pelo menos, raramente uso... uso muito mais power bolt e royal crossbow, e royal qdo o monstro é mais fraco...
O que poderia vir a ter era uma subdivisão da classe paladino.
Você poderia escolher entre 3 promotions diferentes: (Nomes apenas para demonstração).
-Archers (usariam arcos).
-Crosbowman (usando bestas).
-Assassins (usando stars...).
Pois convenhamos que não existe tanta a necessidade de se ter novos arcos no jogo se não for apenas para os colecionadores.
Dessa forma poderia ser implementados novos arcos para nivelar com o poder das outras classes, mas também deveria ter um diferencial em spells e dano já que "Assassins" iria ter vantagem de defesa.
Eu penso nisso pois Knight tem Sword, Club e Axe fighting, e todas são danos melee ... então nada mais justo que ter novas promotions nesse sentido (já que criar novas skills iria ferrar com quem já tem skill de distance alto).
Minha opnião sobre "Tibia está mais fácil" é também bem comum: Você upa rápido dependendo das suas skills, dos seus recursos financeiros e dos seus itens.
Pessoas com grana de sobra pra torrar em runas e poções upam bem mais rápido do que aquelas que tem que caçar os mesmos monstros comuns que a maioria também caça (rotworms, larvas, scarabs, amazons, ghouls...).
Eu lembro da época de quando teve o update onde os knights passaram a bater mais. Eu mal conseguia matar uma giant spider direito (cheguei a usar mais de 1bp de UH na época), e quando o update saiu eu realmente me senti forte, conseguindo caçar mais monstros fortes do que o normal.
E essa era a idéia de um Knight, como assim diz na estátua em rookguard : Knight deve ser uma barreira poderosa onde nada nem ninguém passe!
Porém eu também não vou dizer que tudo está balanceado! Fico com inveja de um amigo Sorcerer que com 1 runa de SD consegue matar um Dragon ou consegue matar alguns Dragon Lords em poucos segundos quando eu mesmo demoro muito mais tempo.
Mas pra isso que servem os updates! Agradam a uns e a outros não ... o importante é que o jogo está evoluindo! Jogo e continuarei jogando até quando realmente (e infelizmente) o Tibia deixar de existir.
uma palavra sobre o dito " promotions" só especulando q fique bem claro xD
si fornos olhar pelo tibia a promoção atual para ter a base do que pode vir seria magias,hp regem,etc..
então podemos insinuar novas magias para vocações mais altas (lvl 100+) e uma nova divisão de classe ( como a atual separa paly de royal paly )
mais um ponto seria uma separação de classes de combate ( como paly uza arcos e magias balanceadas) poderia ter uma promoção que acentuasse uma dessas habilidades ( sendo q n mudaria mais sim aumentaria os danos de tal hit's ex: um paly que hit 100 com assasine star e 80 com exori san se escolher a promoção relacionada a magias hitaria 100 com exori san e 80 com assasine os hit em se serião trocados mais vc pode pensar pra que eu iria uzar isso ????gastar mais mana e hitando menos só levaria preju claro mais mudando os pontos pra cura se vc uza uma exura q aumenta 40 e pula pra 60 vc gasta muito menos potion e como vc ainda hit 80 com assasine economiza e muito e suas hunt dura mais com economia )bom essas habilidades trocadas serviria para hunt solo ou com grupos ( já q os q escolher o tipo de promotion de atake aumentaria o dano e diminuiria as curas e hit ) claro o ponto mais importantes seria que seria promoções troca vez como a ultima magia de paly e kina q vc paga 500 e muda de velocidade pra dano mais ou menos essa a lógica isso mudaria o aspecto do jogo para leves altos caçar solo ou com bloker bom ajudaria muito um kina e um paly mais e os mages???pra que diabos um mage quer trocar porada com um mostro???bom ai é q são elas um ponto q eu diria seria nagias restritas a cada tipo de promoção ( tipo promoção do fogo ou gelo a promoção pra fogo aumentaria os danos do fogo e vise e versa ) já q os utimos up do tibia mostrou essa direção para elementos
bom radicalizei voei um pouco nas minhas opiniões o.0
mais é um ponto que eu acho q poderia bom isso é o q eu acho q pode acontecer mais vou falar o q eu gostaria seria um tipo de promoções diversas tipo pra lvl 20,40,60 e tal um estilo de promoç~es ate chegar a um char ekilibrado tipo 5 promoções que dividiria entre magia e porada se um cara ( paly ) chega a lvl sei lá humm...200 com as 5 promoções pra porada ficaria mais parecida com um kina ( bom paly hoje n bloka mais se temtar pelo menos n perde pra os mages o.0 ) esse tipo de promoção n faria paly kina mages mais sim um um arqueiro bom com magias tanto quanto magos e tal seria quase uma 5 vocação bom tenho mais a falar mais vou deixar pra outro tópico xD
sim mais uma coiza antes de eu ir pro bar sou homem jogo desde a verção 7.1 ( quando deu o bum do tibia ) só jogo com paly ( n sei quem fala ou reclama do paly do tibia paly arqueiro?? bom gostei tava cansado dos rpg q paly tinha uma mareta e sempre poderes relacionadas a o sagrado e tal sendo q agora os paly tbm tem sagrado agora o.0 ) desculpa quem gosta das outras vocações mais paly é o poder fui ate a próxima xD...
obs: comentem
É muito triste ver que um jogo que eu gostei tanto, que ocupou cerca de 4 anos da minha vida e me fez gastar mais de 300 reais em premmium accounts, está acabando.
É clara a redução no número de jogadores. Hoje em dia, pouquíssimas pessoas jogam Tibia para se divertir. A maioria é pra criar um HL de bot, tirar onda com amiguinhos ou vender o char. Nunca foi tão facil ser HL no Tibia. Nunca foi tão SEM GRAÇA jogar Tibia.
Pior é ver o total desinteresse da CipSoft em repensar o jogo de uma forma geral, tentando mesclar o passado glorioso com as novidades de um presente decadente. Acabo tendo que torcer para que o jogo acabe logo e pare de me fazer voltar aqui, de meses em meses, pra criticar e relembrar dos meus 4 anos de nerdice extrema me divertindo nesse game.
Boa sorte pra quem ainda espera alguma coisa..
PS:cara eu n quero ser chato n veiu
mais pow para de joga tibia e vai assitir umas aulinhas de portugues , pq vc comete uns erros absurdos de portugues veiu....
@ topic
venhu a minha pergunta novamente
quando eles vao fazer com q o skill fist fighting sirva para alguma coisa???
quando vao implementar a possibilidade do player transformar gold ->paltinum->crystal???
pow sao coisas importante no jogo eu achu
eles poderiam pelo menos implementar
interessante, mais acho que eles ainda "pecam" em insistir no War System em mundo de Open PVP!
Legal, gostei muito das respostas, aguardando as melhorias.
Primeiramente parabenizar ao Anderslash pelas belas respostas...
parabenizar também a equipe tibiabr pelo melhor topico que já teve aqui.. pelo menos na minha opnião...
enfim, vamos lá.
Eu também entendi isso... Imagina um paladin que pode escolher entre duas promotions, uma pega distance mais rapido e outra ml... haahha será isso ?
IDEM. faço de suas palavras as minhas.... !
Seria legal uma nova vocação xD
@ pqp cara postando bot aqui '='
Nao, nao nao, definitivamente nao.
Seria horrivel desse jeito que as pessoas estao achando..
Tipo um sorc pra magias de energy e outro pra magias de fogo
Um druid pra magias de tera e outro pra magias de gelo..
CIP, POR FAVOR NAO FAZ ISSO!
Serio.. Pensem comigo..
Vamos supor que a promotion seja pra lvls 100+
Ai um sorc 100+ Resolve virar mestre em fogo por que ele gosta de caçar monstros que tomam muito pra fogo e tal.. So que ai, num belo dia ele resolve ir caçar dragons.. ele simplismente nao vai matar nenhum com as suas magias, so com runas... O que, na minha opiniao, seria horrivel..
Se for fazer promotion, nao divide assim.. Faz uma promoção nova pra regenar mais rapido, pra ter magias novas.. MAS NAO CRIA VOCS NOVA ou subdivida as ja existentes.. DOIS TIPOS DE SORC ? NAO, NAO MESMO!
MILHOES de pessoas iam reclamar por que "aah o sorc de energy é mais forte que o de fogo" "ahh o sorc de fogo e mais forte que o de energy" ja é assim com QUATRO vocações imagina com 12 sei la... E, isso seria horrivel, é simplismente HORRIVEL voce se limitar a determinado tipo de magia.. Eu sou sorc, eu quero ter direito de ter as magias que todos os sorcs tem.. ja ta divido voce que escolhe se quer gran mas vis ou gran mas flam.. Nao subdivide as vocs por favor!
Minha opinião, valeu galera~
Não sou à favor dos botters, mas tenho uma pergunta me deixa intrigado: " Ao deletar os botters, eles não estão perdendo muitos clientes?
PS.: Não use bot.
Qual a necessidade de se escrever com letras tão grandes ? 0.o
Sobre bots fica algo muito nebuloso ... pelos jogadores o tibia não deveria ter nenhum bot, o que ocasionaria mais espaço nas caves e até mesmo preços de itens melhores. Por outro lado fica a questão de saber se realmente muito desses bots farmers fazem PA e se por essa razão a CIP ainda não implementou um sistema realmente poderoso para banir tais personagens.
Na minha opnião o tibia deveria ser obrigatoriamente pago depois de um certo período, como muitos outros rpgs, pois isso fortalece o comprometimento dos desenvolvedores para com os jogadores.
Imagina se sendo Free você só podesse upar até o level 30 ?! Até la você ja teria dito uma boa noção de como é o jogo e de saber se quer ou não pagar uma premmy.
Ao chegar no Level 30 você seria teleportado para sua cidade (thais, carlin ou venore) e só poderia sair dela se fosse premmy.
Se formos olhar direitinho uma premmy hoje em dia está muito mais viável do que antigamente. Com a chegada da PA de 1 mês muitos jogadores passaram a ser premmy, pois 20 reais no mês é QUASE um valor insignificante.
Se você vai pra uma pizzaria ou pra um cinema ou show, você geralmente gasta bem mais que isso. Então porque não pegar e pagar uma PA ? Dessa forma todos iriam poder utilizar das verdadeiras características de ser premmy.
Pergunta: Qual é o seu ponto de vista sobre os chamados "itens lendários" (golden helmet, demon legs, horned helmet, etc.)?
Skyrr: Eu suponho que você está se referindo a todos os itens que não podem ser obtidos normalmente no jogo, por exemplo através de quests. Como um antigo jogador que entrou na CipSoft recentemente, em 2009, eu tenho conhecimento sobre os "velhos tempos". A maioria dos itens existentes tem origem naquela época. Como um jogador, sempre gostei do fato de existirem itens "irregulares" que significam algo especial, e cada um tem sua própria história. Mas como product manager, minha visão mudou um pouco: aqueles itens não existem em todos os servers, então alguns jogadores nunca terão nem uma pequena chance de obtê-los - e esta é a parte que eu não gosto sobre esses "itens lendários".
Só que os raros, são do jogo Tibia, e cada Mundo (que na verdade é um servidor) Deveria ter pelo menos 1 de Cada, e não podendo ser enviado para outro Server, em caso de Tranfer Char
Quanto a Citação do jogador acima, Se o jogo fosse obrigatoriamente pago, lhe garanto que a Empresa CIPSOFT teria prejuizo agravante, pois muitos parariam de jogar, porque não da para conhecer o andamento do jogo so ficando em rookguard ou se é o que realmente ira gostar de fazer, Sendo free a pessoa pode explorar as areas liberadas, treinar os Skills e Magic Level, alem de juntar um recurso para apos Determinado level colocar a Premium. Alem de adquirir experiência para jogar em areas pagas. Alem do Mais que vc Joga em Astera que é Non-pvp area Non pvp é mais facil de se jogar, treinar e tudo mais, mas como Ficaria para os que jogam em Hardcore (exemplo Inferna) e os Pvp´s?
Isso ae, ta faltando individualidade de personalidade no tibia, isso que eu quero a bastante tempo, não existe autenticidade de um personagem pro outro =/
Devia ter magias que só alguns jogadores tivesem pq fizeram tal missão de tal jeito ou coisa parecida...
Botters nunca vai acabar infelizmente tibia ja ta sentido no bolso o preju por isso que abriram esses extras servicos
pra min tibia so tem 3 defeitos
World trasfers acabo com as historias dos servers
War System stacks e injust
nao quer toma pa vai joga non pvp pow
muito feio hoje em dia guerras onde niguem pode ataka niguem os que ataka corre stack e ta de boa
war system nao da muito certo
enquanto a stabilidade dos servidores usas e alemao sao bem vulneraveis eles podem sim abri servidor no brasil mas pra que?
se o pessoal continua jogano de boas no servidores que ja tem
Tibia
Devia volta o sistema de frag antigo tira stack desativa world trasfer e criar novos items bem exlusivo com edicao limitada pra no futuro vira rares mas rares mesmo
mandaram muito bem, caracas, soltaram o verbo bonito, e o pior e que falaram bastante coisa interessante :)
E eu apoio um servidor aqui na Nova Zelandia, nao na australia, australia sux haha. Brasileiros em New Zealand, uni-vos! ANZACQUIA SERVER PLZ xD Embora eu tenha que admitir que na Australia eles tem melhor estabilidade pro servico e internet aqui e lixo e nao tem comunidade de Tibia grande como no Brasil ou na Polonia. Pena.
Jogabilidade e conteúdo
Pergunta: Sobre a mecânica de combate no jogo, qual é a direção que o jogo está tomando para o futuro? Por exemplo, vocês consideram reintroduzir a mira manual ou fazer com que o combate fique mais complexo de algum modo?
Craban: Primeiro a parte fácil sobre mira manual: Ainda é possível fazê-la se você quer mesmo, mas não, não vamos fazer com que ela seja novamente a única opção. Agora, se queremos fazer o combate ficar mais complexo? A resposta depende da definição de "complexo". Não vamos deixar mais complexo pelo simples fato de apenas ter mais complexidade. Nós queremos fazê-lo mais divertido, acrescentar mais variedades, escolhas e opções, porque é isso que faz as coisas ficarem divertidas. Se isso significa trazer mais complexidade, então que seja, mas queremos evitar o tipo de complexidade que só faz as coisas ficarem complicadas, mas que não melhoram de verdade.
Pergunta: O sistema atual de skills não é alterado há muito tempo. Há alguma possibilidade de acrescentar outros skills como crafting (artesanato) ou possivelmente alchemy (alquimia) para adicionar profundidade ao jogo e mais habilidades para os personagens?
Guido: É um assunto muito atraente há muitos anos, assim como também é bem difícil. Dependendo das características ligadas aos novos skills, o impacto no jogo pode variar entre zero e uma mudança completa. Se uma novidade como novos skills não tem relevância para o jogo ou para os jogadores, elas ficam chatas e é uma perda de tempo desenvolvê-las, mas se elas tiverem um impacto e forem interessantes, há um grande risco dessas mudanças cancelarem avanços feitos pelos jogadores no passado. Além disso, Tibia tem uma história muito longa, fazendo desse assunto ainda mais problemático. Levando isso em conta, nós preferimos aplicar pequenas mudanças ao invés das grandes. Em outras palavras, não espere grandes passos, mas ajustes moderados do atual sistema de skill e seus efeitos.
Pergunta: Eu gostaria de saber como são tomadas as decisões sobre os novos itens. Tipo, tem alguma reunião, sessão para gerar idéias, ou apenas uma rápida passada?
Skyrr: Como os itens são parte do conteúdo, novos itens ficam sob responsabilidade da equipe de conteúdo. Por isso, a pergunta deve ser feita novamente quando for a hora da Chayenne e seus colegas responderem. Ainda assim, da minha parte eu posso dizer que estamos nesse exato momento reorganizando o pessoal de conteúdo com outro funcionário que se dedicará especialmente às questões de itens e balanceamento.
Pergunta: A respeito do power abuse: Por quê vocês acham que é aceitável dar aos clientes tanto controle sobre o game play? Tibia é o único jogo que conheço onde os clientes que têm força e poder podem governar sobre outros jogadores dessa maneira.
Craban: Na verdade, existem alguns jogos de sucesso por aí onde a possibilidade de acumular poder e exercitá-lo sobre outros players é ainda maior do que no Tibia. Essa questão é, aos nossos olhos, muito menos um problema, e sim algo que faz Tibia ser o que ele é: um jogo difícil. É mais do que natural que jogadores de um game gostem de competir com outros players. Em alguns jogos, a competição é indireta, enquanto em outros, ela é direta. Em Tibia, você pode ter ambos.
Então, ter poder é um elemento importante de Tibia. A maioria dos jogadores sonha em ter poder um dia e, é claro, quando chegar a ele, também vai querer usá-lo. A parte complicada é que o poder só é relevante como objetivo para atingi-lo se nem todos o tiverem, portanto é normal que apenas alguns obtenham poder. A maioria dos jogadores que almeja o poder só tem um pouco dele, mas gostaria de aplicar seus poderes sobre os outros que estão mais abaixo dessa pirâmide. Somente quando alguém que está acima exercita esse poder, a vítima diz que foi "abuso" do poder. Isso também nos mostra que muitas vezes, não é possível afirmar que existem dois grupos de pessoas em um servidor, porque a mesma pessoa pode estar em uma situação, e logo após fazer parte de outra oposta.
Nós queremos manter esse elemento, mas novamente oferecer mais maneiras de fornecer mais justiça quanto ao uso deste poder para todos os lados.
Pergunta: Vocês já pensaram em expandir as áreas para jogadores com free account? Se possível, poderia nos dizer mais sobre isso?
Guido: Tibia oferece um conteúdo vasto para jogadores com free account e é possível jogar com ele por um bom tempo. Entretanto, os jogadores com premium account que possibilitam o desenvolvimento e a manutenção de Tibia. Portanto, quase todo o trabalho de conteúdo será feito para eles e não para os jogadores com free account. Obviamente, devem existir mais motivos para pagar do que não pagar. Por outro lado, jogadores free account também se beneficiam de novidades mais gerais e, no futuro, das melhorias de conteúdo, como já aconteceu em inúmeras ocasiões.
Pergunta: Vocês têm planos em corrigir a restrição "não é possível executar muitas ações ao mesmo tempo"?
Craban: Se eu entendi bem a pergunta, ela se refere ao efeito de, por exemplo, quando você bebe uma poção enquanto anda, seu personagem para de andar. No momento, existem algumas coisas que nós queremos que uma ação atrase a outra, nas nesse exemplo, existem algumas interdependências que nós não necessariamente queremos que sejam assim. Então sim, nós queremos remover esses efeitos. Entretanto, não consideramos o assunto como alta prioridade, mas vamos focar nosso trabalho nisso no futuro.
Regras e anti-cheating
Pergunta: Existem planos para fazer com que "comportamento destrutivo" (como lurar criaturas) em mundos Optional PVP seja passível de punição? Porque do meu ponto de vista, ninguém se preocupa em ser pego fazendo isso hoje em dia.
Skyrr: Em vez de estabelecer um critério que define um comportamento com sendo "destrutivo", nós preferimos pensar em ajustar o jogo, para que situações indesejadas não sejam mais possíveis. O primeiro passo foi fazer desaparecer os monstros que são levados para muito longe dos seus lugares iniciais.
Pergunta: "Bugs" antigos, como teleport, serão completamente corrigidos um dia? E, caso não, por que eles são aceitos hoje como parte do jogo, em vez de serem vistos como trapaça?
Skyrr: Este problema está agora mesmo em nossa agenda. Isso significa que em breve discutiremos a lista de falhas e fraquezas do jogo, com a intenção de removê-las ao invés de proibir alguém de (ab)usar delas.
Clients, servidores e outros problemas técnicos
Pergunta: Por que vocês não criam uma versão permanente de um test server para que os jogadores possam ficar zoando quando quiserem?
Craban: Você não está perguntando por um "test" server, mas por um "fun" server. Se nós fazemos um test server, é porque queremos testar alguma coisa. Se, no futuro, nós desenvolvermos algo que precise de uma longa fase de testes, então nós colocaremos um test server que fique online por mais tempo. É improvável que nós façamos um server desses permanente, já que todo teste acaba cedo ou tarde. Se você quer um servidor por pura diversão, veja a outra resposta (nota dos CMs: Craban se refere à pergunta "Pergunta: Vocês já consideraram a possibilidade...").
Outras perguntas
Pergunta: Haverá prêmios por fidelidade, para membros que são premium há muito tempo, como itens ou um outfit especial? Há chances disso acontecer?
Craban: Ideias nesse sentido estão surgindo agora. Não há nenhuma decisão e nem plano concreto, mas é bastante provável que alguma coisa desse tipo possa acontecer no futuro.
Pergunta: Vocês adicionarão outros métodos de pagamento, como o Paysafe Card, via telefone ou SMS (mensagem de texto)?
Craban: Uma resposta clara: sim. Na verdade, estamos procurando funcionários que deverão melhorar nosso sistema de pagamento e estenderão nossas parcerias para que seja possível oferecer mais métodos de pagamentos. Assim que tivermos pessoas que se encaixam nesse perfil, o trabalho começará a seguir essa direção.
Pergunta: Existe algum plano para habilitar a compra de premium time ou outros serviços pagos, como o serviço de transferência de personagens ou a troca de nomes, através de troca segura dentro do jogo com outros jogadores?
Guido: De fato, essa é uma discussão válida, mas não há planos ainda e é muito cedo para falar mais a respeito disso.
Pergunta: O que vocês fazem no seu dia-a-dia? Descrevam o que vocês fazem em um dia normal de trabalho.
Craban: Na maioria dos dias, sou o primeiro de nós três a chegar no escritório. Por isso, geralmente eu tenho cerca de uma hora da manhã para fazer as habituais verificações se tudo ainda está funcionando como deveria. Para cada parte de todo o sistema do Tibia, nós temos mecanismos de checagem e alarmes, então são esses que eu olho primeiro e, após isso, eu verifico os problemas que foram enviados a mim manualmente pelos meus colegas.
Normalmente eu também dou uma passada rápida pelo fórum do Tibia, especialmente no fórum de discussões, suporte técnico a alguns outros só para ver sobre o que as pessoas estão falando. Eu também acompanho alguns tópicos que me interessam um pouco mais, embora eu não poste neles.
Após esta rotina diária, é hora de dar uma volta para ver os programadores trabalhando nos projetos pelos quais eu sou responsável. Geralmente trabalhamos em um punhado de projetos ao mesmo tempo. Eu visito todos os envolvidos, deixo eles me contarem o quão longe eles já chegaram e se existem novas perguntas ou problemas. Eu também passo pelos nossos testadores, que podem me dizer se os projetos implementados passaram nos testes e já podem ir ao ar ou não.
A partir daqui, todo dia é diferente. O mais comum é colocar os projetos finalizados no ar; ter discussões com meus colegas product managers sobre possíveis projetos para o futuro, planejando detalhes para implementação de projetos futuros; bem como realizar outras pequenas tarefas como a comunicação com parceiros de negócio, etc. No fim do dia, eu gosto de olhar os fóruns do Tibia novamente um pouco antes de eu sair. Algumas vezes eu fico para jogar Tibia, mas isto é depois expediente, é claro.
Skyrr: Quando eu chego ao escritório, leio os meus e-mails e verifico as notícias e os fóruns, procurando por coisas que precisem de atenção imediata. Após isto (esperando não encontrar nenhum evento inesperado), eu me volto aos projetos planejados. Para os projetos previstos há múltiplas possibilidades do que precisa ser feito. Uma delas é ter discussões de planejamento com os membros das equipes de todos os departamentos envolvidos, bem como documentar e tirar conclusões dos resultados. Também pode haver a necessidade de um trabalho de conceito imediato que eu mesmo faço. Isso pode envolver, por exemplo, a definição de um quadro técnico para novos recursos, que depois serão passados aos departamentos para a execução (como os programadores ou o departamento de conteúdo).
Outra parte do meu trabalho é manter uma supervisão sobre o estado de tarefas separadas de alguns projetos/recursos e assegurar-me de que todos os problemas que surgem são resolvidos antes do lançamento. Em seguida, poderá chegar um e-mail de nosso suporte técnico que indica um problema técnico. Então eu verifico se a causa é algo que está sob a nossa esfera de influência (ex: um bug no servidor de login) ou algo que nós não temos influência direta (ex: jogadores sendo kickados por conta de um problema em um backbone de internet). Dependendo do caso eu me asseguro que o problema seja direcionado para o setor responsável, se necessário.
Após isso eu poderia reservar algum tempo para processar dados e analisá-los, como por exemplo para fundamentar decisões sobre um recurso com argumentos. Isto poderia ser, por exemplo, uma análise sobre quantos dos nossos jogadores em mundos Open PvP normalmente entram em combate PvP.
Há outras tantas atividades que compõem o meu trabalho, e esta é a razão pela qual eu gosto tanto dele - muitos dias são como uma caixa de chocolates: você nunca sabe o que vai sair dali. ;)
Gostaria de saber se tds essas perguntas já foram feitas e eles respondem aos poucos ou ainda a possibilidade de perguntar , se sim como? =x
As perguntas ja foram feitas e só estão sendo respondidas, provavelmente teremos uma nova data pra realizar mais perguntas é só ficar de olho.
Uhu to achando massa as perguntas scolhidas são bem pertinentes e tiram um monte de duvidas que temos e não sabiamos a quem perguntar.
:)
Legal
Era algo que eu realmente gostaria de saber, se eles pretendem premiar jogadores antigos e ainda ativos com alguma coisa interessante, mostrando a gratidão deles por jogadores que não abandonaram o jogo =x
Estas respostas estao boas,realmente estou gostando muito do artigo
Agora o jeito é esperar mais respostas :p
Massa as respostas mesmo.
=]
muito muito bom mesmo! mágina que sonho trabalha na CipSoft :wub:
Brochei totalmente nessa resposta, jurava que ele diria que pretendem adicionar novas skills ao jogo, ou fazer uma mudança maior pelo menos, mas pelo jeito vamo só ter a pesca como skill diferenciada das de combate. :triste:Citação:
Pergunta: O sistema atual de skills não é alterado há muito tempo. Há alguma possibilidade de acrescentar outros skills como crafting (artesanato) ou possivelmente alchemy (alquimia) para adicionar profundidade ao jogo e mais habilidades para os personagens?
Guido: É um assunto muito atraente há muitos anos, assim como também é bem difícil. Dependendo das características ligadas aos novos skills, o impacto no jogo pode variar entre zero e uma mudança completa. Se uma novidade como novos skills não tem relevância para o jogo ou para os jogadores, elas ficam chatas e é uma perda de tempo desenvolvê-las, mas se elas tiverem um impacto e forem interessantes, há um grande risco dessas mudanças cancelarem avanços feitos pelos jogadores no passado. Além disso, Tibia tem uma história muito longa, fazendo desse assunto ainda mais problemático. Levando isso em conta, nós preferimos aplicar pequenas mudanças ao invés das grandes. Em outras palavras, não espere grandes passos, mas ajustes moderados do atual sistema de skill e seus efeitos.
Essa foi a mais inútil das respostas, nada de muito interessante e com a exceção da última pergunta eu senti uma certa "impaciêcia" nas respostas, como se estivesse sem tempo ou sem saco mesmo pra responder.
Nenhuma das perguntas me agradou muito dessa vez.
Espero anciosamente por melhorias no balanceamento das vocações e por items/pots/quests para lvl 150 ou 200+.
Muito bom!!
Espero mais respostas!
:P
parece q realmente qerem mudar algo a favor dos kinas!!!
to ancioso!
Achei bem interessante as respostas que eles deram, só discordo quando eles dizem que não poem certas coisas para deixar tibia um jogo "dificil". Se o objetivo deles sempre foi tornar tibia um jogo dificil, então por que eles implantam 2 horas de 50% de bônus na exp permanentemente? e também sobre os itens lendários, não gostei muito da visão do cara de que todos deveriam ter direito de possuir itens lendários, se são lendários, deveriam ser impossivel de terem. mas é isso ai, gostei da maioria das respostas deles, esclareceu um montão de dúvida, embora eu aposte que ainda vai ter um monte de propostas relacionadas a isso no tibia proposals.
Tibia temq é ser resetado pa ter graça d novo um dia... n tem graça nenhuma mais, os top q são tops pq sempre usaram bot e q nunca vão deixa d usar, não são banidos, então me diz qual a graça do jogo?
Eu fui deletado usando elf e mc, meu rl é um dos top do server e usa mc e ****** quase 24hrs por dia e nem seuqer ban pegou...
Muitos se impolgarão a jogar novamente só após resetar e sem bot.
Essa pergunta de premiação para jogadores quE jogam a muito tempo p.a e etcc. poderia se aplicar a quem compra muita coisa no boa compra :wub:
Interessante ;)
gostei gostei