mais eh so para itens assim?
n pode ser tipo, uma boh de necro,
woi de draggy?
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mais eh so para itens assim?
n pode ser tipo, uma boh de necro,
woi de draggy?
Legal isso parabéns.
Já sabia :D
É passando a perna desde os primórdios, garantindo benefícios "incomprováveis", que se ganha a vida.
boaaaaaaaaaa
Já foi comprovado a muito tempo mesmo, entretanto, o fato do loot ser definido no raspawn deixa aberta outra possibilidade,, o fato desses itens poderem mudar as propriedades do spawn, que consequentemente poderia interferir no loot das criaturas, mas acredito que nao seja verdade, o jogo é muito linear e transparente, provavelmente alguem já teria descobrido.
@praqueles que tem duvidas: O item precisa estar no corpo, como se o monstrengo o estivesse usando, nao dentro de container ou coisas do tipo, como bags ou backpacks. :D
Que loko
acabei de testa :D
funciona
mas eu ja caçava com 0% :P
Realmente,me interessei muito por esse tópico.
Mas não sei como os caras foram descobrir esse tipo de coisa,só um maluco com 0% de Light mesmo :P
Mas meus parabéns pelo tópico,legal esse assunto,agora faça o teste com dragon,como já disseram,e também queremos mais SSs :D
/Van~
Nunca acreditei nesse negócio de amulets/rings que dão sorte no loot :mellow:
e quanto aos outros loot??
tbm brilham ou algo do tipo?
Bem interessante, 5 anos de tibia e ainda nem sabia disso =o)
nunca vi dragon brilhando, mas vo tenstar quando eu catar um :P
Não há teoria, há um fato. O loot dos monstros é definido quando ele nasce e muita gente já sabe disso há tempos >_>
MAs eu não sabia que itens luminosos faziam isso no loot dos bichos o.o
Ué cara, por que você não testa? Ou prefere permanecer na ignorância? Essa de achar que algo é mentira sem ter idéia do que tá falando é uma grande idiotice. Então, de duas uma, ou você testa ou é idiota. :cool:
Hehehehe, cada dia piadas melhores por aqui. :o
Uau, um vidente fodão que se preocupa com o que os outros pensam em um joguinho online.
@Topic:
Realmente teoria antiga, mas em dias como hoje, onde a noobisse e falta de conhecimento correm soltas pelo jogo e forum, não custa reafirmar o óbvio.
Abraços.
nuss interessante XD
e quando drag ta com woi?.....uaehueahuheuha
se desse pra sabe....era o fim do word X.x
Hmm... não deixa de ser interessante.
Mas por enquanto está muito vago.
Se você puder fazer outros testes com outras criaturas, poderia sacramentar sua tese como verdadeira.
Mesmo assim acredito que seja real essa teoria.
Nao to acreditando muito nisso mas vou faze o teste vou começa a ver os filmes no escuro.
Mto interessante, mas.. eu tenho minhas dúvidas :)
eu sempre usei wolf tooth chain :D
nem sei por que, acho bonito
isso daí pra mim não é novidade...
já fiz esse teste com dwarf soldier.
todo soldier q me atirava sempre dropava uma crossbow.
Hum.
Isso não faz sentido, em sentido de programação.
Um monstro nao carrega items, quando ele morre um sistema cria items dentro do corpo do monstro morto.
Funciona +- assim:
Monstro fica com 0 de life.
Outfit é removido
Corpo é criado
Loot é criado dentro do corpo
Um monstro pode ja ter uma luz nele, como Fire Elemental ou Demon. Nao sei se eh o caso do monk.
Mas isso que vc disse, infelizmente, nao faz sentido.
<edit>
CARALHO finalmente um topico decente nesse forum <O_
Você eh 1 player, eh totalmente diferente. Seus items sao salvos em um storage que fica na database deles.
Quando voce morre eles sao movidos para o corpo morto que foi criado.
Nao tem porque a cipsoft fazer um sistema de storage p/ monstros, alem de ser dificil e aumentar o lag ainda eh totalmente inutil.
<edit>
Eles podem ter feito um sistema que os items sao criados "ramdonizadamentes" dentro de cada monstro quando eles dao SPAWN, mas isso ia dar tanto lag para iniciar o servidor que ele simplismente nao iria iniciar.(da pra imaginar mais de 300.000 monstros criando 10 items cada um tudo ao mesmo tempo? pqp)
Tudo bem... mas monstros são mortos à mesma frequência com que são criados, logo a definição de loot no momento da morte criaria tanto lag quanto no momento do respawn, concorda? A quantidade de monstros morrendo por minuto certamente não é muito inferior à de monstros nascendo, logo que o tempo de demora pro respawn é definido pelo tempo desde que o bicho foi morto...
Logico.
Mas voce realmente acha que todos os monstros morrem ao mesmo tempo?
Eh a mesma coisa com players, tem muitos players em todos os mundos com muitos items a serem criados quando logam, mas voce realmente acha que todos eles logam ao mesmo tempo?
Eh essa a diferença champz ;)
acho que você foi pego em um genjutsu
e aquele outro monk era um kage bushin:riso:
zuera
bela observação qualquer hora vo testa tbem
Não, mas os monstros também não fazem respawn ao mesmo tempo! Cada um tem um tempo...
Supomos uma sala com full respawn, 3 larvas, 2 ghouls, 3 crypt shamblers. Cheguei lá, exterminei todos os bichos, sai de lá. Voltei daqui a uns, sei lá, 2 minutos. Provavelmente eu vou encontrar algo como... 2 larvas, 1 ghoul, 1 crypt shambler... se eu ficar mais um tempo fora, posso encontrar, digamos, 2 larvas, 2 ghouls, 2 crypt shambler. Isso prova que cada criatura, mesmo que compartilhem uma sala, uma cave, que seja, tem um tempo diferente de respawn (se não fosse assim, sempre que encontrássemos um spot ele estaria full respawn, o que não acontece)
Ou seja, assim como os montros não morrem todos ao mesmo tempo, eles também não nascem simultaneamente.
Verdade absoluta, dizer que item dá mais sorte é coisa de noob na minha opinião!
q loco
agora os necro q dropa boh vai corre + sera?
bom tem q presta atençao na velo deles ateh kta uma boh:eek:
Interessante isso aew ;D
Muito bem bolada essa teoria, parabéns :)
Eu não acredito nisso.
Itens não dão sorte não ...
Mas esse negócio do monk brilhando por causa do life cristal é sinistro o.o'