Sinceramente nao gostei mto...
Oque sera q vai acontecer agora com os knas???
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Sinceramente nao gostei mto...
Oque sera q vai acontecer agora com os knas???
bom o geito sera so espera so espero que ela nao prejudique denovo uma vocaçao apra agradar a outra...
Tenho uma solução mais fácil pra CipSoft, transformar todas as outras vocações em knight!
Opa... já é isso que estão fazendo!
Sorceres: Caçar mais, gastar menos, tendo menos cap que um knight. Legal, não?
Knight: Gastar mais, caçar menos, tendo mais cap que um mage. Legal, não?
Igualar tempo de caçada entre as vocações é a coisa mais ridícula que já vi. Como pode querer equilibrar isso? Isso é um dos pontos que distinguem as vocações. Se você quer ter um ataque muito bom, e fazer uma exp grande em curto tempo. Crie um sorcerer. Se você quer um ataque razoável, e fazer exp mediana em um longo tempo. Crie um knight.
Se você realmente quer combater corpo a corpo uma criatura, crie um knight.
Se você quer aproveitar de um alto poder, e matar a criatura mais rapidamente do que qualquer outra vocação, crie um sorcerer.
Tem coisas que NÃO devem ser alteradas, por isso existem DIFERENTES vocações.
O que a cip está fazendo é tornar todas elas uma só, praticamente.
Estou decepcionado com essas mudanças que estão pretendendo fazer, e, se assim for, partirei pra outra.
[]s
PS: Antes que alguém fale "ele é um knight!!1!!111!one!", não sou, sou um druid.
O UPDATE NEM CHEGOU E JA COMEÇARAM A CHORAR? LOL!!! :yelrotflm
ISSO PQ NEM DISSERAM Q IAM PIORAR OS KINAS/PALLYS E SIM IRIAM MELHORAR OS MAGES
Agora sim eu acho q o Tibia vai ficar realmente balanceado, OTIMA NOTICIA! :biggthump
Tomara q a CIP nao faça merda
ueuHEUHuehuEHUeuhUEHUeh
Casquei o bico com os desenhos
UHUheuhEUHuehuHUehHUEH
Dexa rolar povo, a vida é bela, se ficar ruim eles balanceiam de novo e pronto!
DRUIDAS EM ALTA !
Pelo oq entendi mages não irão ter uma cap mt maior do que agora , como citaram um exemplo e um desenho , que não tem sentido um knight musculoso ter mesma força de um sorc magrelo.
Knight não eh oq tira menos dano , mas tb não gastam nd pra tira-los , ha não ser que vc interprete que vc arranha sua espada a cada porrada.Citação:
nada a ver diminuir o tempo da hunt dos kinas
eles sao o q menos gastam
e tambem o q menos tiram dano :T
kina de volta ao poço? =D
Foi mais um menos isso que eu quis dizer, com outras palavras...
são as principais diferenças entre as classes. Mudar isso é tirar demais as diferenças das vocações
(modo exagerado: se continuar assim, daqui uns dias vai ter druid blocando, graças a sua super cura ¬¬)
Concordo plenamente com você!
knight jah tem cap alto e assim não precisa ficar voltando toda hora para guar seu loot e pegar runas, assim ele fica caçando mais tempo mesmo que sua exp não grande, mas recompensa devido o maior tempo que fica caçando..
enquanto os mages tem grande exp, mas tem que ficar voltando para pegar munião e guardar seu loot e esse tempo que ele perde voltano e indo do hunt, se iguala ao knight
NAO PRECISA CHORAR, KINA E PALLYS, COMO VCS MSM DIZIAM, É QUESTAO DE SE ACOSTUMAR :riso:
EDITED
PQP TINHA FEITO MUITO GRANDE O.O
É isso aí! Cipsoft olhando pros druids! !
Já tava na hora de diferenciarem as duas vocações mágicas. Todos veêm os druidas como magos de segunda mão, makers e "faz-dinheiro".Tomara que seja bem feita a diferenciação.
Agora uma idéia:
Será que o tipo de criatura designado para os druidas serão os undead (mortos-vivos), que tomarão dano com magias de cura? (Ainda me lembro quando fiz essa proposal aqui no fórum. Será um sonho?)
E uma proposal pessoal para diferenciar mais os druids dos sorcerers:
O que é um druida? Lembre de qualquer referência.
Eles são especialistas na natureza. Acho que seria legal adicionar mais fatores naturais ao estilo dos druids no jogo.
E entre algumas idéas vãs, achei que seria uma boa mudar o hp e a mana dos druids a fim de que fiquem diferentes dos sorcerers. Acho que aumentar um pouco o crescimento de hp a cada level e diminuir um pouco o de mana seria perfeito. Aumentar um pouco a taxa de recuperação do hp via food também.
Outra idéia minha é fazê-lo um pouco melhor em melee fighting do que o sorcerer, aumentando só um pouco a taxa de avanço nos skills.
Para mim são ótimas sugestões para personificar a vocação.
Talvez eu poste nas proposals do Tibia.com, com muito custo.
Daqui dois anos, quem sabe, druidas serão assim.
pqp ja tem knight noob dizendo q vao caba com os knights
soh tendo 10 anos pra fla isso
unica coisa q vao fazer eh diminuir os custo das hunt
esses noob d 10 ano querem caça bixo e lucrar 100k em hunt
vai joga ot seus merda
Caramba gente, eu sou paladino e gostei das novidades!
O update ainda nem chegou, e ja estão chorando...
acho as mudanças justas! Quem fala : "A cip vai fuder com kinas e pallys denovo", é por que são egoistas... Knight tá muito apelão sim! Vão até a seção de videos do forum e procurem topicos com o titulo "400k/h pra kina sem waste"
Sorcerer fazia isso em grande maioria com waste, Somente leveis muito altos faziam com lucro...
Galera, vamos ser um pouco menos egoistas...
Agora, mages, não saiam falando "mate um knight e plante uma arvore", "chupem kinas e pallys". Pow ai é total ignorancia a parte, pois com isso creio q vai balancear e nao tornalos mais fortes novamente.
~~
Adorei a parte que diz que haverão criaturas pra cada vocação, assim knights não invadiram mais as dlair (creio que dragons, paladinos vão ter "vantagem" em relação as outras vocações)
Espero mais novidades pra pallys!
abraço.
Meu char principal hoje é um pally, mas tava tão overpowered que até deixei ele de lado um pouco, tava sem graça. Esse update vem em boa hora, vou jogar um pouco mais de mage agora.
Uma das implementações que mais gostei, é a selecionar alguns monstros (novos ou os já existentes?) para cada vocação. Aí cada profissão vai poder upar/recuperar soul sem ser atrapalhado por outras vocações.
Só valerá choro de agora em diante de quem escolheu a profissão pelo potencial dela e não por representar a vocação com a qual mais se identificava. Ou seja, quem criou pally/kina mesmo gostando mais de mage (modinhas, plx), agora vai chorar pois deixou de fortalecer seu char original por meio ano.
[ ]'s
quem parece ter 10 anos aqui nem preciso dizer quem é
aprenda discutir com argumentos, não com ofenças.
Use argumentos contra argumentos, leia os citados, pense e análise.
Knights lucrando 100k, de grana em X hora de caça, nesse mesmo, tempo, mages podem atér ter waste de dinheiro, mas quanto a mais de experiência pegaram em relação a um knight?
Olha um fato só e se achar certo é fácil, analise tudo...
a cip nãoa guento a pressão de tanto
mage no pé deles.falando que foram totalmente
prejudicados no ultimo update.hoje em dia
eu acho que pally é a melhor profissão para se jogar
eu aposto que depois do update de natal,teremos
muitas reclamações de ambas as profissões.
Todos deviam saber que nos jogos de RPG
Knight: Suporta danos altos,luta corpo a corpo nas batalhas,e não possui muito conhecimento sobre magias.
Paladin: Possui a vantagem de poder caçar correndo mais se for atingido em uma batalha corpo a corpo levara um dano alto. e trabalha somente com arcos flechas etc.e possui um pequeno conhecimento sobre magias.
Sorcerer: Mago com grande poder de ataque.não se da bem lutando com armas e corpo a corpo.possui um grande conhecimento sobre magias(runas) de ataque.
Druid: Mago com grande poder de cura.
Eu acho que o RPG (Tibia) devia ser baseado nessas regras com um suprimento para isso logico.bom isso é o que eu acho neh.
~~ Guto.
a parte q eu mais gostei ...
"Nós refletimos sobre a definição de cada vocação, e decidimos dedicar aos druidas mais atenção dessa vez."
ateh kem fim druid vai ficar melhor ...
mais akela parte q druid tem + poder de cura ... q o sorcerer ... isso pode ser ... mais sorcerer tbm tem poder de cura ... se 1 druid e um sorc no msm lvl ,tive num pvp , kem sai ganhano eh o Sorc , depende do pvp do kra tbm neh ... q q vai adianta o sorc dano suas magia de atk sendo q o druid vai ficar so curano ? ele vai atacr tbm ... mais o sorc vai atacar bem +
q q adianta druid te + poder de cura sendo q ele heala do msm tanto q sorcerer ??
intao eu ainda axo q sorcerer eh mais forte q druid
flw ;)
Na minha opinião, só seria necessário aumentar o poder dos magos ao ponto antes do update de verão. Fornecendo novas magias diferenciais aos druids e etc.
Com o poder antigo dos mages e o poder atual dos knights e paladinos, estaria muito bem equilibrada as vocações.
Não vejo motivo para tantas mudanças supérfluas.
AFF, PELO QUE EU ENTENDI VAO FAZE OS KNIGHTS TEREM QUE VOLTAR PRA CIDADE APOS UMA CAÇADA PRA RENOVAR ALGUM "RECURSO ".. POR EX PRA REPARAR SUA ARMA.. AFF ¬¬
JA VAO FAZE A MESMA COISA DE ANTES, DEXA UMAS VOCACOES FODA E OUTRAS RUINS.. VO FLA NADA EIN..
Aew !! :D
Gostei do conteudo..
A cip esta cada vez querendo melhorar a qualidadeda do jogo para todos,
não sou Sorcerer, nem Druid, mas gostei do que vai mudar..
flws aew..
pff ¬¬
tbm acho q tem sempre um fator cRucial pra difeRenciaR as vocaçoes, mas pq keRem tRansfoRmar os mages em knights? oq custa aumentar o dano das runas/spells SÓ para os mages um poko pelo menos ..nao faz mto sentido ficaR modificando, 'balanceando' sendo q no fim alg sai peRdendo.
foi a era dos Mages, agora é a eRa dos knight/pally , logo mais vem a fase dos dRuidas
...
cuRioso pq eles oscilam tanto, tá q ng é peRfeito ..mas nao pRecisa ficar se contradizendo mistificando os mages ]x mas vo espeRar ver noq dá. eu kero mto q meus danos sejam diferentes dos knights e pallys kero veR meu exori vis chegando perto dakelas milhares de muniçoes de distancia novas, nao só o meu vis ..mas meus spells como um todo, eu nom fiquei fazendo uh de bobera pRa ter só 'ML' e isso nao mudar em nada.
);
tipo axo q eles vao(deveria fazer) assim:
eles ja "elevaram" o poder do kina e pally.
agora falta so deixar os mage mais tenso
e diferenciar eles.
só isso.
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e sobre kina presisar de sair da sua hunt para comprar suplementos isso ja acontece =/
levei 8bp d mf pra hunt drag
gastei tudo voltei e comprei + 6 bp
gastei tudo isso em 50% do lv =/.
o exura do kina é mt fraco ai usa mais MF ...ai eis a soluçao :)
aumentar o poder de recuperar mana das mf :) ai sai melhor para os mage
e kina ...e pally.
"nós poderemos forçar knights a pausar eventualmente as suas caçadas para pegar mais suprimentos, e permitiremos aos magos caçar por mais tempo."
Tomará que isso não nos afetem muito,pois forçar um knight a parar uma hunt por causa de mages e etc..ficará dificil.
Igual ou nada CipSoft!
pelo q entendi, kinas poderam curar enquanto atacam... e mages teram terao seu ataque parado para usar cura =/
interessante...em determinada parte knights nao serao tao desbeneficiados assim...
Bah!!
Tirando o fato que msmo sendo Kina sempre tenho azar pra junta cash!! o resto ta normal! heheheh!
=P
Já tava na hora, quem fala que o último update foi bom, é pq começou a jogar tibia a pouco tempo e não tem muita experiência, esse último update acabou com o PVP, agora é só war de exori con e exori hur, aquele spam irritante na tela...! tirando 10,20,30,35...
Na minha opnião tinham que almentar os hits dos mages denovo, tirar exori gran dos knights, e almentar os hits das explos, pra eles não terem tanto lucro, e tanta facilidade em caçar.
vlw ae mais e os pallys?acabaum com seu cap carregando suas munições pally tem q ganhar no minimo 35 de cap
poisé sou kina e pelo geito nao vai mudar muito amis to vendo que vai ter druid pra ir cmg hunt de hydra no sio bem feliz :d
gostei axo que as vocaçoes estao caa vez mais perto de serem balanceadas agora soh falta a cip fazer td bem certinho e depois nao sai criando um monte de coisa nova pq se nao desbalanceamento denovo axo que pos update eles deve concertargraficos pra nao desbalancear :D obg
obs: [b]EU SEI MEU PORTUGUÊS É HORIVEL[B]
outra coisa que reparei, e que entendi.... axo q os tempos de exausted serao mudados =D
poisé olhem o ex a cima reclamando pally ta balanceado nao vai muda agora eles vao levar kinas e druids e sorcerer até ali e pronto vai ser td igualno lvl 60 kina vai er 1kk? pally tmb sorc tmb druid tmb se kina demorar 1 mes pra pega lvl 100 pally sorc e druid vai demorar o emsmo tempo se entendi é isso que a cip ta pensando em faze... so axoq eu tempo de hunt ta certo pois quando um kina fk 4 H cata ex 300k de xp jah um sorc so pode fk 2 horas so que nessas 2 horas ele cata os mesmos 300k de xp axoq eu a cip vai se dar bem nesse up :D
Eu particulamente não gostei do q eles disseram pra que eles vao fuçar de novo nos knights e paladins?eles jah estao otimos so deveriam arrumar mage e druids agora eles vaum fazer oq fizeram no update de verao tirar de 1 vocaçao e financiar outra porque knight sim pode caçar muitas horas mas mage pode caçar bichos com + loot mesmo dando waste da mais exp era so aumentar a força das runas e implantar novas magias jah tava bao de + ... Mas vamo ver no q vai dar.
É disso que eu estava falando na minha mensagem (pág 10 desse tópico)!
Todos se referem à druids e sorcerers como "os magos". Isso que a Cip tem que mudar. Deixar o sorcerer e o druid diferentes, e trabalhar mais no druid, que é considerado um sorcerer, digamos, mais fraco.
Leiam minha mensagem e verão do que estou falando.