Bom livro esse que você para tirar seus argumentos.
Opinião pessoal: faça continuação, desde que seja cada vez melhor.
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Bom livro esse que você para tirar seus argumentos.
Opinião pessoal: faça continuação, desde que seja cada vez melhor.
hitler e napoleao burro a lot
imagine se nao fosse o tempo poderiamos estar falandu alemao agora O.o
hitler yells: ATACK!!!
You lose 600.ooo man due a atacn by the cold
You are wowned!:yelrotflm :yelrotflm
bom tópico mostra como tibia se parece com a rl heuheuhe
falando nisso desculpe pelo duplo post me empouguei uauhuehauheuhae
ja contei que consegui 3 lugar num campeonato de age 3 com 13 anos em sampa? :DCitação:
Postado originalmente por Sauro
quem joga AOM concerteza ja viu todas as imformaçoees dos caras
vai ai um jogo muito bom mesmo
ROME TOTAL WAR
esse jogo eh bem mais fera por que vc control a milhares de soldado e poe em pratica as antigas formaçoes de anitgamente (testudo falange etc...) o jogo eh totalemnte atualizado com graficos dos sonhos sim eh muito pesado (nao me lenbro kuantos GB mais pode ter certeza que serao os melhores utilizados da sua vida :P
Como prometido, aqui vai a parte 2 da matéria. Esperem por mais continuações!
Sobre o princípio das ações:
Uma vez começada a batalha, ainda que estejas ganhando, se continuar por muito tempo, desanimará a tuas tropas e embotará tua espada. Se estás sitiando uma cidade, esgotarás tuas forças. se manténs teu exército durante muito tempo em campanha, teus mantimentos se esgotarão.
As armas são instrumentos de má sorte; empregá-las por muito tempo produzirá calamidades. Como se tem dito: "Os que a ferro matam, a ferro morrem." Quando tuas tropas estão desanimadas, tua espada embotada, esgotadas estão tuas forças e teus mantimentos são escassos, até os teus se aproveitarão de tua debilidade para sublevar- se. Então, ainda que tenhas conselheiros sábios, ao final não poderás fazer que as coisas saiam bem.
Por cauda disso, tem-se ouvido falar de operações militares que são torpes e repentinas, porém nunca se viu nenhum especialista na arte da guerra que mantivesse a campanha por muito tempo. Nunca é benéfico para um país deixar que uma operação militar se prolongue por muito tempo.
Quando a guerra entre guilds, ou até mesmo confrontos pessoais ocorrem, o tempo é uma variável importante. Mesmo que esteja ganhando a disputa, se continuar a batalhar por muito tempo, suas runas, flechas, bolts, vials e qualquer vantagem se esvaem. Acaba. Repare que guerras longas arruínam muitas vidas. Se estiver tentando tomar uma posição e, após conquista - lá, você quer a manter, vai esgotar seus suprimentos.
Sun diz que as armas são instrumentos de má-sorte. Pois que fica muito tempo com ela, na linguagem chula, só faz merda. E é verdade. Olhe para os PKs. A pessoa quer tanto guerrear, conquistar spoils e vencer que fica obcecada. Muitos Players podem viver uma vida inteira sem precisar matar pessoas. Apenas no caso de autodefesa, e mesmo assim, muitos contornam este problema. Para terminar, quando acabar o confronto, a verdadeira guerra só começa. Muitos tentarão se aproveitar de sua debilidade, para tomar sua posição, ou até mesmo o extinguir.
Como se diz comumente, seja rápido como o trovão que retumba antes de que tenhas podido tapar os ouvidos, veloz como o relâmpago que brilha antes de haver podido piscar.
Portanto, os que não são totalmente conscientes da desvantagem de servir-se das armas não podem ser totalmente conscientes das vantagens de utilizá-las.
Os que utilizam os meios militares com perícia não ativam suas tropas duas vezes, nem proporcionam alimentos em três ocasiões, com um mesmo objetivo.
Isto quer dizer que não se deve mobilizar ao povo mais de uma vez por campanha, e que imediatamente depois de alcançar a vitória não se deve regressar ao próprio pais para fazer uma segunda mobilização. A principio isto significa proporcionar alimentos (para as próprias tropas), porém depois se tiram os alimentos ao inimigo.
Se ao invés de tomar os mantimentos e armas de teu próprio país, retirares do teu inimigo, estarás bem abastecido de armas e provisões.
Ou seja, quando guerrear, seja rápido e eficiente. Derrube seu inimigo antes que ele possa sacar uma runa. Tome posições em questões de segundos. Ou, como eu diria, tenha a velocidade da luz, Cavaleiro de Ouro.
Sun diz que a precisão em alcançar uma meta é primordial. Não erre, pois pode custar sua vida, ou pior, a vida de outros. Quando for para a guerra, retire a vantagem do inimigo (matar seus mages e roubar a runa deles é um bom exemplo) e a utilize em seu prol.
Quando um pais empobrece por causa das operações militares, isso se deve ao transporte de provisões de um lugar distante. Se as transportas desde um lugar distante, o povo empobrecerá.
Os que habitam próximo de onde está o exército podem vender suas colheitas a preços elevados, porém se acaba deste modo o bem-estar da maioria da população.
Quando se transportam as provisões muito longe, ocorre ruína por causa do alto custo. Nos mercados próximos ao exército, os preços das mercadorias aumentam. Portanto, as longas campanhas militares constituem uma ferida para o país.
Quando se esgotam os recursos, os impostos se arrecadam sob pressão. Quando o poder e os recursos se tenham esgotado, arruina- se o próprio pais. O povo é privado de grande parte de seus produtos, enquanto os gastos do governo para armamentos se elevam.
Quando uma guild se empobrece por causa de guerras, isto se deve ao transporte e exaustão de provisões (runas, vials, etc). Parece estranho, mas há um pingo de verdade. Veja que quanto mais perto a guerra é de sua fortaleza, mais chances você tem de vencer. Afinal, suas runas e equipamentos estão ao seu lado, diferente de seus inimigos, que uma hora acabará o estoque.
Sun Tzu era brilhante mesmo. Ele previu até mesmo as diferenças na economia perante uma guerra. Preços elevados, muito dinheiro na mão das pessoas, maiores gastos, e empobrecimento. Quando termina os recursos, os impostos aumentam. Veja que qualquer dinheiro que ganhar será utilizado em prol da guild. E se a guild perder o líder, ou membros muito importantes, ou até mesmo a guerra, ela estará arruinada. Gran Finale. Game Over. Retired.
Os habitantes constituem base de um país, os alimentos são a felicidade do povo. O príncipe deve respeitar este fato e ser sóbrio e austero em seus gastos públicos.
Em conseqüência, um general inteligente luta por desprover o inimigo de seus alimentos. Cada porção de alimentos tomados ao inimigo equivale a vinte que te forneces a ti mesmo.
Assim, pois, o que arrasa o inimigo é a imprudência e a motivação dos teus em fazer desaparecer os benefícios dos adversários.
Quando recompensas teus homens com os benefícios que ostentavam os adversários eles lutarão com iniciativa própria, e assim poderás tomar o poder e a influência que tinha o inimigo. É por isto que se diz que onde há grandes recompensas há homens valentes.
Por conseguinte, em batalha de carros, recompensa primeiro o que tomar ao menos dez carros.
Se recompensas a todo mundo, não haverá suficiente para todos; assim, pois, oferece uma recompensa a um soldado para animar a todos os demais. Troca suas cores (dos soldados inimigos feitos prisioneiros), utilize-os misturados aos teus. Trata bem os soldados e presta-lhes atenção. Os soldados prisioneiros devem ser bem tratados, para conseguir que no futuro lutem para ti. A isto se chama vencer o adversário e incrementar por acréscimo em tuas próprias forças.
O Líder da Guild deve respeitar qualquer membro da guild. Se não houvesse soldados, não haveria guerras. O General inteligente tenta desprover o inimigo para depois ataca-lo (a história de atacar pontos vitais). Ou seja, avance e destrua seu inimigo, e tome seus bens. A vitória é clara.
Quando recompensa seus homens por feitos, eles têm uma maior vontade de lutar. Portanto, maiores recompensas = maiores feitos. Por exemplo: O primeiro que conseguir matar um HL da guild adversária deve ser recompensado. Mas controle sua generosidade! Recompense só o primeiro. Troca suas cores, utilize as da guild adversária também. Eles ficarão confusos. Dê novas oportunidades aos que levantaram a espada contra você. Traga-os para seu lado. Este é o segredo.
Se utilizas o inimigo para derrotar o inimigo, serás poderoso em qualquer lugar aonde fores.
Assim, pois, o mais importante em uma operação militar é a vitória e não a persistência. Esta última não é benéfica. Um exército é como o fogo: se não o apagas, se consumirá por si mesmo.
Portanto, sabemos que o que está à cabeça do exército está a cargo das vidas dos habitantes e da segurança da nação.
Se utiliza os poderes do inimigo contra ele, vencerá qualquer batalha. O fator mais importante é a vitória, e não a persistência. Pois o exército é como fogo, se não o apagar, se não vencer, ele mesmo se consumirá. Novamente se ressalta a importância do Líder.
Augustus Sigma
Esperem a parte 3!
Muito bom que venha a parte 3.
Pegar as provisões dos Inimigos seria dominar o mercado de runas e matar seus makers do mal?
hehehehe...
Estou a terminando. Terei que dar uma pausa pois vou para a escola agora.Citação:
Postado originalmente por Sauro
Mas já falo o tema:
Sobre as proposições da vitória e a derrota.
Augustus Sigma
Mto rox :D, continue postando :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
Tá muito bom, quero mais =D
PS: coloca um link pra parte dois no tópico principal!
Não há muito firmamente algo de real nisso. Dificilmente uma guerra depende de doutrina e não sei quantos demais fatores. Uma guerra é estratégia, sangue, não respeito e magia, principalmente se tratando de um jogo de roleplay.
Essas coisas variam muito, existem diferenças, mas não exprime o essencial.
Topico mt boooom, nossa e tem gente q fala q sem spoil tibia nao tem graça. Issu incentiva a criatividad do ser humano, dah d 10 a 0 em topicos d como fazer lvl 100 em 4 meses. Parabens :)