De acordo com a CIPsoft cada vocação foi cuidadosamente equilibrada, porém sabemos que os druids sofrem uma desigualdade. Esse tópico já foi postado várias vezes anteriormente, já foi notícia do Tibianews também.
Quanto as magias de druids, em geral, acredito que grande parte delas sejam inúteis.
>Poison storm- Muitos dizem ser a "ultimate explosion" dos druids, nós druids sabemos que isso não é verdade, uma vez que a poison storm não se altere de acordo com o magic level, uma utilidade para esta magia seria apenas para matar a torre de fire elementals na hero cave nas proximidades da anihilator. Em outros aspectos apresenta-se inútil, pois apesar de matar todas as criaturas que possa atingir ela não funciona contra muitas delas.
>Paralyze- Não vejo motivos para usar esta magia, só por diversão mesmo. Gaster 1800 de mana para ver uma giant spider andando vagarosamente por 10 segundos... creio que tenho coisas mais úteis para fazer com minha mana.
>Evenom- Uma versão em runa e mais fraca que a poison storm, vale mais a pena gasta mana com um poison field do que com essa runa...
>Wild growth- É uma boa magia, porém vale mais a pena carregar runas de magic wall.
>Undeade Legion- Uma magia muito boa, porém inútil. Usar essa magia para caçar só se for Minotaurs porque os skeletons morrem muito rapido, trap com isso soh se for em Level 8, mas é uma magia divertida.
Eis aí algumas das magias as quais considero despreziveis, o ideal seria usar as runas tradicionais dos druids e algumas magias de cura como heal friend e mass healing, as runas como "UH", "HMM" e "GFB" são apreciaveis.
Não é impossível treinar um druid, possuo uma Druid Level: 60 e Magic Level: 60
Tanto druids como sorcerers tem a mesma capacidade de aumentar seu magic level, porém tenho notado que druids por não possuirem fortes magias de ataques se sobresaltam em magic level em função disso.
Pela história tibiana sabemos que druids são seres com altos poderes de cura e natureza. Quantos os sorcerers são especializados em poderes de destruição. Uma sugestão para novas magias seria algo ligado a natureza e poderes de cura aos druids, poderes como energia e explosão já estão ligados aos feitiços de destruição dos sorcerers, por isso druids tem suas magias de ataques em poison. Mesmo assim os ataques de druids poderiam se aperfeiçoados tais como:
Necromancers possuem uma magia de poison de ataque instantâneo, transferir a magia evenom para esta seria um grande avanço, apesar de não funcionar em muitas criaturas poderia ser útil algumas horas.
Liches possuem um ataque que poderia se chamar algo como "poison beam" seria como um energy beam de poison, este é semelhante a poison storm, eles possuem um outro ataque que seria um outro beam parecido com o exori dos bonebeasts. Este é um ataque instantâneo e se anexar ambos poderia dar uma boa magia para druids.
Outra idéia seria com relação a necromancers também, se eles podem sumonar criaturas como bonebeasts, mummies e ghosts então porque os druids não poderiam levar uma vantagem em summons também??
No passado tibiano uma linhagem de necromancers se ramificou após a derrota do rei dos necromancers, uma parte deles se tornaram prófeticos seguidores da arte funesta (Necromancers), enquanto outros se ligaram ao mestre dos ossos e criaram uma nova linhagem de necromancers (Liches). Não se define direito qual seria cada um, mas cada uma dessas linhagens se tornaram uma druids e outra sorcerers.
Eis minha ajuda e opinião.
Obrigada.
