Postado originalmente por
manolo de la pandilla
tibia era melhor antigamente porque era livre, difícil e original
não era esse joguinho redondinho que parece rpg maker vx ou game boy advance
existiam poucos lugares de caça, se tomava waste geralmente em quase tudo, era quase obrigatório fazer lootbag, sem contar que tudo na mão, sem hotkey nem bot
era quase obrigatório passar muitos dias treinando antes de upar level, sem contar que primeiro tinha que entender o treino: sem skillbar você nem sabia se tava upando skill ou não
era quase obrigatório se dar bem com todo mundo, porque a comunidade punia por ela mesma os mal feitores que ganhavam fama dentro do servidor
pegar level realmente era difícil, o que fazia as poucas pessoas que realmente upavam ter vontade de upar, e não enjoar rapidamente do jogo
por fim, quando você morria, realmente se importava, não era igual hoje em dia, que morre, não perde praticamente nada, já volta no templo com uma bag e liga o bot denovo
isso fazia as pessoas se importarem com os chars
a partir do momento que a pessoa não se importa com o seu char, já que ele foi botiado e se morrer não perde nada mesmo, aí começam os problemas, porque o player não vê consequência no que faz