Postado originalmente por Ozner
Os MMORPGs são baseados em um sistema de porcentagens, e seus resultados são completamente inalteráveis, o que tem de ser (as regras) será, o que pode ser (o sistema) talvez venha a acontecer, é tudo em abse de lógica, o sistema randômico torna a criatura nun punhado de resto, mas somente quando a criatura morre o loot é criado, portanto, itens que oferecem sorte são completamente plausíveis, o jogo é baseado em sorte, como a porcentagem de acertar um monstros com seus skills ou o dano com seu ml, no entanto, há coisas que devem ser respeitadas.