Eu tenho a Gold e Silver de GBC mas nunca cheguei a jogar Crystal o.o
Ela é tão boa assim ? Se não me engano é a única fita que nunca joguei.
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Eu tenho a Gold e Silver de GBC mas nunca cheguei a jogar Crystal o.o
Ela é tão boa assim ? Se não me engano é a única fita que nunca joguei.
Tipo, Crystal é meio que uma combinação da G/S, portanto é obviamente melhor que as duas xP
eh... também foi na crystal que introduziram os gifs animados =)
Quanto a DPPt ela é legal e talz, mas eu acho que os pokes ficaram muito fortes comparados com os antigos, tirando excessões obvias, claro. A melhor coisa da GIV é o HG/SS e metagame, fato.
Sim, assim como a melhor coisa de RSE foram Fire Red e Left Green praticamente :P
Talvez tambem aquela área de batalhas que não lembro o nome que é bem interessante, da pra "prolongar" mais o jogo.
E principalmente a opção de batalha em dupla :happy:
Acho que a pior coisa da GIII foram alguns pokemons nada haver como os novos fósseis, Swalot, Mawile, as cópias de Pichu e Volbeat/Illumise por exemplo e aqueles eventos de Pokemon, os Pokémon Contest ;x
Crystal > ABISMO GIGANTESCO INENARRAVELMENTE GIGANTE > Resto
Manteiga.
Usuário denunciado. Aguardo ansiosamente seu banimento.
Sempre quis ter um Pikachu. http://forum.imguol.com//forum/image...on_redface.gif
Eu sempre quis um charmander, quando descobri que o charizard tinha ficado um lixo na GIV eu fiquei triste.
o melhor é o platinum!!!
muito mais emocionante e mais "preenchido" apesar dos pokes novos não tão legais como das versões anteriores
Yellow foi um dos mais legais, deveriam ter feito um remake dele assim como fizeram no Fire Red e Leaf Green, ficaria tipo Shock Yellow ou algo do gênero.
O legal do Yellow era a possibilidade de ter os 3 iniciais e um Pokemon atrás de vc como no anime. :D
Bem que eles poderiam deixar os outros iniciais "pegáveis"
Sobre a 'Discussão das Gerações':
Geração 1 sem comentários, origem de tudo
Geração 2 complementou muito a primeira, adicionando (mesmo que inuteis) evoluções a pokémons que não tinham, tipos novos que alteraram bastante a mecânica do jogo, e o fator 'animais que não tinham no mundo pokémon' como crocodilos/corujas/aranhas/ovelhas/girafas/ursos/arraias/cervos/elefantes/tigres etc, entre outras novidades.
Geração 3 quis tomar o lugar da 1ª e acabou falhando, não quis manter relação com as anteriores e muitos pokémons foram praticamente cópias dos antigos.
Geração 4 foi a geração mais overpower, que amassou a maioria dos pokémons antigos, foi a mais ligada a 1ª e 2ª pela porrada de evoluções criadas, pra ajudar tem uma quantidade absurda de pokés lendários. Ela em si é pequena no quesito ''quantidade de pokémons comuns novos sem ligações a outros antigos''. Eu pessoalmente desprezei muito essa nova geração no começo, achei tosquissimo o designer dos pokémons e detestei o enfraquecimento de grande parte dos antigos, que muitos ficaram inutilizados. Mas agora meio que acostumei e vejo com bons olhos a Nova Leva.
~
Algo bom da 3º geração foi a idéia de "novos fósseis", mas podiam ter caprichado um pouco, ficaram nada haver.
Mas uma coisa boa foi aqueles Moonstone e Sunstone acho, achei legal e bem original :)
Da 4º o que 1º Pokemon que não gostei quando vi foi aquele SpiritTomb... que porra é essa ? :eek:
Na verdade eles fizeram isso desde Red & Green, o que mais foge do padrão mesmo é GSC que tem kanto, mas tirando isso todas as versões foram bem parecidas com a ultima.
Um professor te da um poké, você enfrenta 8 ginários antes da liga, tem 1 floresta em alguma parte nas primeiras cidades, tem uma organização criminosa, no começo do jogo da pra capturar um poké normal/flying e outro normal roedor, tem algum trio lendário, você tem um rival e o último poké capturavel só da pra capturar com evento, etc... Ah, e claro, qualquer inovação que da certo vira "tradição" a partir de então.
É meio que um hábito da nintendo tirar até a ultima gota dos jogos, mario, zelda, metroid, etc... Inclusive é uma estratégia interessante, já que mantém a nostalgia sem deixar de vender.
Resgatei meu DS :D
Agora poderei jogar Pokemans sem medo de ser feliz.
Realmente G/S/C foi a mais original com Kanto tambem e poder ter 16 insígnias. Eu até tinha estranhado quando conheci Rubi e Safira que nessas versões tambem não tinha Kanto nem Jotho pq seria algo lógico eles terem posto essas regiões nas novas versões. Mas nem teve...
Quando ia sair RSE eu também esperava isso, ai quando eu vi que não ia ter comunicação com a GI e GII eu desisti dos jogos pokémon =p
Mas acho que não colocaram porque se fossem fazer isso iria ficar muito difícil manter a série... Imagina o trabalho de colocar 4 continentes na GIV e um novo continente para cada série seguinte? E os lvls então? Se a liga GSC teve que abaixar os lv pra 40~50, imagina com 4 continentes? A Cynthia ia acabar usando um Garchomp lv20.
Seria bem legal enfrentar pokemons de lvl 100 ingame, pq as vezes o máximo que vem é 70, ai seus pokemon ficam cada vez mais fortes e fica extremamente fácil vencer o "top" do jogo.
AI é realmente um problema, mesmo que ele tenha um counter, ele raramente vai trocar de poké, mesmo que o resultado seja óbvio. Pior que eu não entendo isso, a battle frontier consegue ter uma AI muito mais decente que a do jogo normal, e mesmo assim não usam.
Se eles tivessem posto outros continentes nos novos jogos, nem precisaria mudar tanto o level, só precisaria "a cada insígnia" aumentar o AI pra não ficar tão fácil. Por exemplo uma mudança boa seria que vc jogue o pokemon primeiro pra depos o adversário jogar um que tenha um pouco de vantagem ou então variar o 1º pokemon, ai seria mais justo pq é muito mais fácil ganhar já sabendo que Pokemons eles vão usar e a ordem de uso.
Se analisarmos bem, pokémon é uma das coisas mais ridículas já concebidas na história, não?
Sei lá, de tão 'bem feito' e 'plausível'[tem mais coisas que beiram a realidade que fatos inimagináveis] fica meio estranho..
Se é pra pensar em ficção eu prefiro algo que fuja mais da realidade.
nao sei se é nesse topico, mas queria saber se alguem ta jogando o pokemon online la, parecido com tibia e talz..
O pouco desafio não é um problema apenas de Pokémon, mas de toda a indústria.
Para atrair jogadores novatos e evitar que o gamer médio desista diante de um desafio aparentemente insuperável, a dificuldade do jogo é pequena. Ao menos para nós, gamers "hardcore", com paciência de sobra para treinar e ler dicas na web.
Se pegarmos games dos 8-16 bits, eles eram bem mais difíceis que os atuais. Há pelo menos três explicações:
1 - O público-alvo eram apenas os nerdões. Nada de "casuais". Então a dificuldade poderia ser alta.
2 - A jogabilidade era simples demais e, por vezes, problemática. Havia poucas armas e técnicas. Não era possível treinar o personagem.
3 - Os games eram curtos e teoricamente podiam ser finalizados em poucos minutos. Para evitar isso, a dificuldade era aumentada meio que artificialmente: tempo-limite, ausência de save points etc.
A maioria dos jogos atuais são difíceis apenas se você impor limitações a si próprio, como zerar Pokémon com apenas um poké e sem usar itens.
Até aqui, tudo tem alguma lógica. Só não entendo por que poucos games têm níveis de dificuldade, algo que era freqüente no passado e faria ainda mais sentido hoje. Felizmente há exceções: God of War, Metal Gear, Guitar Hero... Pena que a Nintendo não é adepta.
Bons; ótimos; perfeitos tempos eram aqueles em que o primeiro boss do seu jogo sobre cavaleiros não tinha espadas enormes e nem soltava fogo...Ele apenas tinha 2 ataques[Três fucking bolinhas de fogo que cortavam a tela na horizontal e que para fugir você tinha que passar no meio delas num espaço que cabia exatamente você e só você] e um fucking ataque que obliterava tudo na tela e você só fugia se usasse um especial seu bem chato de acumular na hora exata, e que com 4 bolinhas dessas você morria e com 2 do obliteratorplus você também morria, não?
Pelo visto nimguem aqui joga o pokemon online.
Essa descrição cabe aos jogos excessivamente difíceis, como Battletoads e Ghouls 'n Ghosts. De fato eram games sádicos, mas divertidos na época (provavelmente hoje, com a noobalização dos jogos, eles não divertiriam tanto o público médio).
Eu gostava (gosto) de games do nível de Contra e Megaman. Perfeitamente termináveis e longe dessa chanchada sugerida por você. Aliás, o Megaman mais difícil da história, de acordo com muitos fãs, é o recém-lançado Megaman 9, produzido justamente para agradar ao tal público hardcore e saudosista.
Não sei se é o caso de jogadores casuais (ao menos com pokémon), o que acontece é que estamos falando de um jogo feito para crianças, o herói não tem 10 anos a toa.
Outra coisa também é a própria incapacidade do jogo, mesmo jogos difíceis possuem uma A.I. previsivel, e qualquer um que já jogou o metagame do pokémon sabe que prever o que o inimigo vai fazer é essencial...
Por exemplo, a battle frontier é a parte mais difícil do jogo e eles de fato tem uma A.I. boa, mas o que realmente deixa difícil não é a A.I., mas sim o "hax" deles, coisas do tipo criticals toda hora, etc
Vejo que tem muita gente conseguindo jogar o HG/SS patcheado (ingles) na boa aqui, mas eu estou tendo um problema no NO$gba, aparece "rom image has crashed" toda vez que salvo, geralmente na parte da 3ª cidade em diante. No Desmume, depois de mais ou menos nessa mesma parte do jogo, costuma travar, como por exemplo, parte do menu da tela de baixo desaparecer, ou a tela começar a ficar toda preta conforme vc anda...
Alguém sabe como lidar com isso? Se é que tem algum jeito. Por favor, alguém me responda.
Bem, a parte em que a tela começa a ficar preta é normal, significa que vai travar a qualquer momento.
Acho que não tem fix pra isso, tenta salvar com um pouco mais de frequência, sabendo que o jogo começa a travar depois de uns 45 minutos.
Quanto ao erro em salvar, realmente não faço idéia.
O problema do pokémon é que, por mais que se torne difícil e intrincado, sempre vai ser um jogo para crianças. A própria reputação base de pokémon é essa.
Para melhorar, teria de existir outro tipo de jogo pokémon, sem esse "bread-and-butter" de Yellow, Gold, Ruby, Platinum. Algo novo, como por exemplo misturar pokémon com gráficos e interfaces de jogos como Ragnarok, Guild Wars ou mesmo Warcraft, daria uma infinidade de novas maneiras de se dificultar o jogo sem mudar a base de ataques, natures, níveis, stats ou qualquer outra coisa do metagame atual. Só daria uma maneira de equilibrar mais o jogo e fazer seu próprio "micro" (quem joga DotA ou Warcraft conhece esse termo) ser o diferencial nas batalhas, além, logicamente, da estratégia usada.
A Nintendo não é boba. É provável que quando Pokémon esteja TOTALMENTE saturado, eles lançem versões fantásticas, com todos ou quase todos os continentes, além de um Pokémon Online.
Pelo menos é isso que eu acho que vai acontecer xP
Concordo, mas quanto a esse pokémon = coisa de criança, o jogo pode até ter assassinatos em série que vai continuar coisa de criança, só vão mudar a visão que se tem sobre pokémon quando acabarem com o anime, ou criarem um outro com um conteúdo mais adulto.
Mas ao que parece, deixar pokémon mais "maduro" não é o objetivo da nintendo, então vai ficar assim mesmo...