Citação:
Utilização da informação disponível
Antes os jogadores passavam muito mais tempo buscando dicas para treinar de maneira mais eficiente, explorando o mapa para ver se achavam locais de caça mais vazios e esse tipo de coisa. Toda essa informação, com o passar do tempo, foi sendo guardada em um banco de dados e construiu alguns fansites que temos hoje, como as wiki's. Vejo que hoje praticamente não se perde mais tempo treinando e aquele tempo explorando locais mais vazios foi substituído por tempo efetivo na caçada.
Novos locais de caça, focados em MOBs
Percebi também que, conforme os jogadores foram ficando com menos tempo hábil para jogar, a CIP foi implementando locais de caça para se matar "aos montes", buscando trazer aquela experiência das longas caçadas do jogo para períodos cada vez menores. Acredito que esse movimento tenha sido iniciado na criação de Ankrahmun, que trouxe a caçada em tumbas com GFB. Hoje temos os locais de experiência absurda, como as catacumbas, Roshamuul, Oramond, etc. A experiência que antes se conseguia em semanas a fio passou a ser adquirida em questão de horas.
Implementação dos produtos de criaturas
Quando a CIP retirou as bags dos loots teve muita gente que entrou em parafuso sem saber como fazer dinheiro, porque os produtos de criaturas não eram todos passíveis de venda ou itens de quest ainda. Não demorou muito para o mercado tibiano perceber que naqueles "itens de addon" havia um gigantesco valor agregado, e que tinha muita gente querendo. Percebi isso quando me assustei com a quantidade de gente indo atrás de matar galinha e o preço das penas disparando. Aos poucos esse efeito foi sendo propagado aos outros produtos de criaturas, e de repente você não precisava mais passar dias fazendo bag loots para juntar 100k, bastavam poucos minutos caçando tortoise que fazia-se rios de dinheiro. Com mais dinheiro caçava-se de maneira agressiva com maior frequência.
Melhoria das opções de cura
Em um dado momento a CIP implementou a venda das runas nos NPCs, e acho que logo depois colocou as novas pots de mana e vida. Com essas pots os sorcs e druids não precisavam mais carregar bp's e mais bp's de manafluid e runas, que inclusive não eram agrupáveis! Não me recordo do peso desses itens antes desse update, eles eram de fato um pouco mais leves individualmente, mas na hora de comparar o peso das bp's chegava a parecer piada. De repente você conseguia carregar o equivalente a 10 bp's de suprimentos em uma bag... isso reduziu bastante as necessidades de interrupção de hunt para reabastecimento.
Implementação do market no depot
Essa era uma ideia que ficou sendo maturada por anos a fio nos fóruns oficiais. Foi uma verdadeira revolução. Aquele tempo de viagem entre cidades para vender itens não existia mais. Imaginem ir caçar demon e ter que tirar um dia inteiro praticamente para vender o loot, item por item, viajando de cidade por cidade. Ou então, no melhor dos cenários, esperando os compradores chegarem aonde você estava para transformar aquele item em dinheiro de fato.
Premium scrolls, ou Tibia coins
Esse, no meu ponto de vista, foi o fator determinante que causou a escalada brutal de níveis que ocorreu nos últimos anos, saindo de tops nível 300 para 1000+. A venda desses itens gera tanto dinheiro em tão pouco tempo que chega a tirar a graça do jogo. Não querendo comparar épocas, mas depois da implementação das premium scrolls o Tibia virou outro jogo. Em questão de 10 minutos você conseguia juntar 2kk. Não importa o seu lvl, não importa o quão sortudo você é em uma caçada, basta guardar aqueles R$ 30,00 que você gastaria em um lanche qualquer para comprar TC e vender no jogo.
Poderia colocar mais dezenas de outras razões, mas ficaria imensa (se já não está) essa postagem. Tibia mudou bastante em diversos aspectos, uns mais relevantes que outros, claro, mas que, em suma, aumentaram a eficiência das caçadas e a frequência. Ainda bem que também implementaram a stamina, porque senão teríamos galera nos milhares de lvl. Não duvido nada que daqui a pouco implementem um sistema de reset, como há nos servidores de Mu Online, que você pega lvl 350 e pode resetar para o lvl 1, mas mantém todos os skills ou ganha um bônus de skill, crescente a cada reset.