Não passei por esses problemas, não posso opinar... Contudo pra quem quiser aprofundar mais a questão: http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=4237236
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Não passei por esses problemas, não posso opinar... Contudo pra quem quiser aprofundar mais a questão: http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=4237236
Essa longevidade do Tibia termina por dissolver vários aspectos que antes eram importantes no jogo. O treino para skills é um bom exemplo.
Não só a mudança no perfil do player, como também as mudanças implementadas pela Cip deixa uma ou outra característica do jogo totalmente obsoleta ou desestimulante.
Ao meu ver, o sistema de "looteamento" hoje não faz mais sentido e merece o seu devido ajuste. Como falaram acima, o sistema saudoso de matar criatura por criatura não faz mais parte da dinâmica do Tibia atual, hoje, mata-se criaturas aos "kilos" e numa velocidade absurda.
Se o jogo sempre convergiu para power exp, catar loot é um limitador (exceto para os bots, é claro!)
O mais interessante que, em um movimento totalmente contrário ao pregado (pelo menos na minha visão) a Cip coloca lixos e mais lixos dentro das criaturas de roshamuul.
Eu realmente não sei qual seria o melhor ou mais eficaz meio para equacionar o problema, contudo, sou totalmente favorável a uma mudança nesse sentido, sendo que a única coisa que não se pode perder é o aviso de que um item caiu, pois, a surpresa de ver um rare ou um semi rare é insubstituível.
Conforto por conforto, seria bom upar sem esforço também né?
Já existem tantas regalias e essa seria mais uma.
Melhorar a usabilidade do Server Log eu concordo (alias, isso é o que me motiva a usar o Tibialyzer), mudar a mecânica de looting para algo automatizado, não (pois é essência de como o jogo funciona).
Sem contar que causaria uma série de impactos no jogo (tudo bem, bastaria regular, nerfando aqui e ali).
Curiosamente, houve a oportunidade de fazer isso à época em que implementaram hotkeys (antigamente era necessário mirar cada runa/pot). Isso mudou significativamente a mecânica do jogo.
A única justificativa válida seria "reduzir R.S.I. (ou L.E.R.)"
Não se trata de regalia, ou de preguiça. Se trata de um sistema imbecil, que atrasa DEMAIS uma hunt, e que sim, é um puta incentivo ao uso de bots!
Não vou nem entrar no mérito de desenvolver o argumento que a repetitividade em mecânicas burras, leva ao uso de bots, mas vamos puramente a matemática:
Um botter costuma pegar loot a uma velocidade média de 50ms. Considerando que atualmente se caça juntando 8 bichos e matando todos juntos, o bot irá levar 400ms (0.4s) para pegar o loot de um mob. Numa hunt de uma hora, vamos considerar uma média de 60 mobs, portanto, são 24 segundos perdidos looteando, ou seja, 0,006% do tempo de hunt.
Por sua vez, alguém que joga na mão, sendo ágil no mouse, leva 0.2s para pegar cada item, inclusive stackaveis. (Estou sendo MUITO generoso aqui, o valor real deve ser 0.5~0.7s). O problema começa por ai: Cada item. O bot puxa tudo de uma vez, o jogador um por vez. Uma hunt em Roshamuul, ou em Oramond te presenteia com uns 4 itens em médias para serem puxados POR BICHO.
Vamos lá. 0.2 * 4 = 0.8 * 8 = 6,4s, looteando em cada MOB. Mantendo a media de 60 mobs em uma hora de hunt, temos 384 segundos perdidos looteando. Ou ainda, 10,6% do tempo da hunt. Lembrando que esse tempo deve ser na realidade, bem maior.
Em termos de XP, enquanto uma equipe com EK e RP pegando loot com bot pode chegar a 4.5kk/hr no -3 da Prisão, uma equipe sem o uso do bot irá perder, facilmente, 10% dessa XP. O que em Levels altos é bem significativo, além de ter lucros menores, já que pra compensar o tempo perdido looteando, pega-se menos loot.
O sistema é imbecil, pensado para uma época em que se matava apenas um bicho por vez. Hoje em dia, quando se mata no mínimo 8 por vez (Podendo chegar a 30), percebe-se como esse sistema é um atraso.
Após essa sugestão implementada, a próxima será...
"ah, caçar pra pegar level demora mais a cada level... que tal automatizar isso? Podemos endossar essa proposta com esse, esse e aquele jogo que já possuem essa feature"
:doge:
Pra quê jogar então, né? :shrug:
Isso é algo que já devia ter sido implementado há muito tempo, como citaram isso ajuda a evitar alguma L.E.R a longo prazo