É, esse exemplo que dei do shield é exatamente pra dizer que mages não usariam shields fortes.
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Mas colocar restrições de Skills nos itens seria ruim, antigamente não havia restrição alguma no Tibia quanto a itens, e era muito comum você ver um Knight level 13 com Skills 90/90 +- matar vários caras de nível até 50, onde na época um level 50 era compatível com um level 120 hoje em termos de tempo de jogo, e era isso que atraia muita gente ao Tibia, eu não gosto de um jogo travado em relação a equipamentos, mas como eles mudaram os cálculos de ataque, tanto das runas quanto do meele, hoje isso não seria muito justo, mas acho que deveriam existir mais opções de itens para High Level, principalmente com resistência a certos elementos para Knights e Paladinos, todo update a Cipsoft coloca inúmeros itens novos, que tem a mesma Arm ou Atk que outros 10 já existentes, e agente fica esperando novos itens ou transformações mirabolantes, mas a Cipsoft sempre trás mais do mesmo.
Li só a primeira página, falaram bastante da relação de mana/heal e tudo mais, mas ninguém aqui lembrou do quesito capacidade ??
Se o mage for atacar no strike, vai gastar 20~ por ataque, e mais 20 de heal por turno. logo, são 40. (cada hit ~222 e cada heal 364)
O kina pode deixar batendo no melee, vai gastar 80 de mana a cada 3 turnos com o exura ico. (cada strike ~170, cada heal ~245+40 do utura gran, segundo o tibia stats)
Tendo-se em vista que o MP heala mais mana/gp do que o GMP, e que o knight tem muito , mas muito mais cap que o mage pra guardar pots, uma hora a fonte do mage ia secar, e o knight ainda teria muita pot pra forçar no mage quando este estiver sem pots.
Acredito que não mude com sds, só que o kina terá que usar algumas poucas pots de vida eventualmente.
Enfim, poderia perder um dia fazendo todas as contas pra todas as variáveis mas.. ambos jogam em optional pvp :D:D:D :mybrain: :flip:
É isso mesmo que falei, só que você entendeu errado.
Esse knight level 13 poderia usar itens até melhores que o dos caras lvl 50, dependendo do skill. O lvl 13 com 90/90 poderia derrubar o lvl 50 com 80/80 graças à skill mais alta que lhe permite equipamentos melhores. Isso valorizaria MUITO mais os skills para todas as vocações.
Em qualquer confronto X1 no tibia onde sejam jogadores de levels equivalentes não se tem ganhador. Simples assim.