Nem sei se vou fugir um pouco do assunto mais no servers non-pvp eu queria que no sistema de party tivesse uma opcao para um poder atacar o outro (nem sei se ja tem).
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Nem sei se vou fugir um pouco do assunto mais no servers non-pvp eu queria que no sistema de party tivesse uma opcao para um poder atacar o outro (nem sei se ja tem).
a unica coisa que eu queria e que fosse um PLAYER vs PLAYER. e nao um player vs PLAYERS. sempre sonhei com tibia solando chars do mesmo level combates sempre x1 pega um puta respeito no server e tal. ser temido a galera fazendo aposta e tudo mais postando video aqui todos comentando o seu incrivel poder, ia ser muito rox. quando eu vi o aumento no numero de players no injust eu pensei EBA E AGORA hehe triste engano. mais nada podemos fazer.
vc descreveu perfeitamente como era antigamente e quando a sd saia? dava ate uma satisfação khkh. tibia foi um jogo muito massa mesmo
haha quem fala que não gostou das modificações
1. a pessoa joga em enforced
2. a pessoa é ingnorante
imagina uma matação sem restrinção?? se vcs gostão disso, isso era o tibia!
Como eu disse, aquilo era um bot muito primitivo que não tinha quase função nenhuma. Por mais que facilitasse um pouco, ainda tinha uma certa parcela de pvp do próprio jogador.
Não é igual hoje que você ataca sozinho, heala sozinho, manda magia. Na época, se você é old school você sabe, o máximo era travar a mira pra facilitar na hora de tacar runa.
"Ingnorante" é você com o seu português né?!
É ignorante fera, ignorante!
E, porque é ignorante? Você ao menos jogou naquela época pra saber como era o PvP antigo? Se sim, você vê grande parte das pessoas querendo o antigo de volta, ou seja, todo mundo é errado e você é o certo? Se continuar apostando no sim, reveja os seus conceitos.
Isso, e você acha legal, ter que matar um cara trocentas vezes para ele voltar 1 level, e, ainda por cima, todos que mataram ele pegarem injust?
Realmente, não era legal morrer, porém, o seu oponente também morria, do mesmo jeito que você...e, hoje em dia war é parada, não existe mais PvP, mesmo com esse tipo de bless as pessoas tem medo de sair pra war, antigamente, eu vi pessoas indo 3x pra mesma open battle, sem medo, porém, estavam se divertindo.
@Topic
Como já disse, fizeram mudanças bizarras e sem justificativas.
E, no feedback que as pessoas falam, boa parte das pessoas que votaram foram pessoas que jogam em Opt-PvP e [/B]não[/B] usam o sistema de PvP que eles disponibilizaram para os mesmos. Acho que a CiPSoft tinha que rever isso, pois na minha opinião e na de algumas pessoas, está um pouco sem graça e sem a real essência de PvP.
Quando alguém te mata essa pessoa fica agora com uma orange skull durante 1 semana para você poder "vingar" a sua morte, essa skull só aparece para você.
Ela não sairá até você ter matado ela tantas vezes quantas ela tenha te matado ou passe uma semana e você nao tenha aproveitado essa chance. Se você tentar matar ela vai ficar só yellow skull pra pessoa, é um metodo de resolver seus problemas sem chamar aquele seu amiguinho High Level, muito aprovado por mim ;)
Só não me agrada a Orange Skull e o Swap..
Twist of Fate me agradou MUITO..
No começo dava uma raiva morrer pra random PK, hoje é mais sussa..
Oque ta importando na war mesmo é o número de frags, não quantos levels o inimigo perde.. Depois que o inimigo morre, acaba ficando com um pouco de receio de aceitar war system denovo.. vejo muito isso no meu server..
Realmente, eles morrem, porém, continuar fortes o suficiente para poderem dar random pk antes do serversave, e, matar boa parte do seu time, depois, se arrumarem em uma trap stack para deslogarem tranquilamente.
Antigamente você perdia a war, e, realmente perdia a war, eram leveis e mais leveis...hoje é mais sussegado morrer pra random pk com a bless, porém, antigamente não tinha esses randoms pk, consequentes de war.