Postado originalmente por
mago nobre
Boa Noite!
Sinceramente eu não entendi essa 'piração' do Bubba, ele diz ter resolvido todos os mistérios do tibia, mas não prova nada e ao mesmo tempo fala que a Sword of Fury e a Serpentine Tower por exemplo, são muito complicadas e não têm mais importância... Seria tudo isso muita loucura ou genialidade?
Esses números que ele deixou como dica e que fazem parte da "Paradox Tower Quest" são números surreais da "Mathemagic" do NPC A Prisioner.
Como já venho comentando em outras postagens, a Mathemagic é uma combinação de Matemática com Magia usada para se deslocar mais rápido pelo tibia através da "rede mágica"(Teleports), como indica os estudos dos Warlocks de Demona.
Todos os números que o NPC A Prisioner fala, de alguma forma estão ligados a "Mathemagic", até mesmo no seu enigma que faz parte de outra quest, a questão de combinar Matemática e Magia para se mover está presente...
Tradução Tibia Wiki:
O enigma
Era uma vez um cavaleiro, um druida, um paladino e um feiticeiro que sobreviveram a grande batalha sob os campos gloriosos. Alguns deles estavam feridos, outros não. Todos estavam terrivelmente cansados. Eles tiveram que escapar de uma horda de orcs, uma tribo inteira, com mais de 35 guerreiros. Era madrugada quando eles chegaram perto de uma poderosa ponte, ou pelo menos o que restou do que já tinha sido uma poderosa ponte. Era pequena e não aparentava ser segura. O feiticeiro pronunciou fortemente altas e poderosas palavras mágicas e por alguns segundos a ponte emitiu um brilho azul.
"Eu consigo ver", disse o feiticeiro, "que essa ponte irá se despedaçar e cair na água em dentro de 60 minutos. Devemos ser rápidos. Ela somente irá aguentar dois de nós ao mesmo tempo e é uma ponte extensa. O cavaleiro, que está ferido, precisará de 25 minutos para atravessar a ponte e eu vou precisar de 20. O paladino pode ir mais rápido, então estará do outro lado em dentro de 10 minutos.
"Apontando para o druida o feiticeiro disse: Você pode usar sua magia para se mover mais rápido. Vai precisar apenas de 5 minutos."
"Tudo bem, vamos lá! Não percamos mais tempo" bradou o guerreiro, que começou a ir em direção da ponte. Porém parou. "Não enxergo nada. Essa ponte é muito perigosa. Precisamos da luz da sua varinha mágica para podermos atravessá-la. Sem a luz vamos cair na água profunda e gelada. Toda vez alguém terá que retornar e entregar a varinha para o próximo."
"O que fazemos agora?" perguntou o paladino. "Como chegaremos todos do outro lado antes que os orcs possam nos alcançar? Eu não tenho mais flechas e não podemos lutar contra eles! Em que ordem devemos atravessar a ponte? Quem deve ir primeiro?"
O druida começou a resmungar: "Digamos que c é para cavaleiro, d para druida, f para feiticeiro, p para paladino. hmmm.... deixe-me pensar:
dc-d-dp-
e hmmmm não não não.
Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmm." "Consegui!" gritou o feiticeiro. "Vamos correr!"
Resultado:
PD-D-KS-P-PD
10+5+25+10+10 = 60
Agora sobre os números da Paradox Tower Quest , eu até agora só encontrei duas opções para eles (in-game):
1ª Opção:
1+1 = 49 = 4+9 = 13 = M
1+1 = 94 = 9+4 = 13 = M
1+1 = 13 = 1+3 = 4 = D
1+1 = 1 = A
= MMDA = MAD M... => MAD MAGE ou MAD MAN?
2ª Opção:
Seguindo a dica do Bubba de que a resposta está em todo o tibia:
Definição: SQM vem do inglês "Square Metres", que significa metros quadrados. Ou seja: 1 sqm = 1m².
1+1 = 49 = 4+9 = 13 sqm (Druid ou Sorcerer)
M
1+1 = 94 = 9+4 = 13 sqm (Druid ou Sorcerer)
M
1+1 = 13 = 1+3 = 4 sqm (Paladin)
M
1+1 = 1 sqm (Knight)
M
Bem, como tudo isso tem ligação com a Linguagem 469?
Só os Deuses sabem responder... :D
PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS
16-14-5-21-13-15-14-15-12-20-18-1-13-9-3-18-15-19-9-3-19-9-12-9-3-15-22-15-12-3-1-14-15-3-15-14-9-15-19-9-19 = -473
Abraço!