Parece que em alguns pontos a Cip começa a abrir os olhos... Esse update será um daqueles históricos...
E esses ícones já são do Tibia em flash?
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Parece que em alguns pontos a Cip começa a abrir os olhos... Esse update será um daqueles históricos...
E esses ícones já são do Tibia em flash?
Eu num sou especialista nem nada, tenho um mage lvl 94 e um kina lvl 142. Mas sinceramente, pra mim não estava tão desbalanceado o jogo assim.
Cada vocação tem seus pontos fortes e fracos, não acho que mage tem tanta vantagem na exp/hora assim, basta observar os tops. E fora que, mesmo kina fazendo menos exp/hora, ele tem capacidade de fazer hunts mais longas.
Sei lá....só uma opinião...
"Na prática, magias instantâneas mais poderosas não poderão ser lançadas com tanta frequência, limitando o poder de ataque com mages."
Até que enfim né. Absurdo sorcerer caçando de forma independente e pegando uma experiência tão elevada como nos tempos hodiernos devido ao SPAM de UE.
lol garanto que muitos players vao para de joga por causa desse update lixo que estao colocando jogo tibia pq ele e assim se for por essas merda ai prefiro jogar line age
finalmente =D
acho que todos os ek's assim como eu ficaram felizes com esse teaser, novas magias de ataque e a de cura que espero, seja pelo menos decente.
mages terão que ter mais habilidade agora pra caçar solo, e se utilizar de mais magias para dar tempo do cooldown =P
Sou ek atualmente no nível 249, e não posso deixar de fazer algumas considerações.
Concordo com o que colocaram acima, no sentido de que atualmente experiência é o que lhe dá respeito. Tibia é muito maior do que levels a rodo, e acredito que essa mudança no sistema de magias tende a beneficiar o jogo, e, indiretamente, a todos.
De fato, o aumento do delay deverá ser proporcional a cada magia e a cada vocação. Magos, por exemplo, tendem a um delay menor, enquanto cavaleiros e paladinos, maior (independentemente da magia lançada, como exori gran, por exemplo).
No Tibia, é evidente que knights não podem ter maior facilidade de lançar magias, sejam elas de ataque ou cura, embora não seja justo a maneira como estamos hoje posicionados (com poucas opções de cura e alto custo de ataque).
Penso que se o delay for alto para knights, mas, por outro lado, houver magias que aumentem nosso ataque por tempo significativo (essa anihilator parece que fará isso), não teremos motivo para reclamar de maior tempo para uso de outras magias, como exoris em geral.
Da mesma forma, os magos não devem ser prejudicados totalmente com suas magias básicas, como exura gran e exoris da vida (afinal, mages tendem a ser habilidosos com a arte da magia, segundo a história tibiana). O maior tempo seria com relação a outras magias mais fortes, como 'UE' e afins (a fim de evitar abusos como hoje existe).
Se essa linha for seguida, acredito de verdade que todos serão beneficiados: os knights vão recuperar um pouco da sua antiga posição de destaque, e os mages serão um pouco reduzidos em sua força, mas não eliminados (as magias comuns continuarão a ser normalmente utilizadas).
A única coisa que não consegui entender: esse delay será para cada magia específica, ou para todas em geral (por exemplo, se eu usar exori gran, eu terei de esperar x minutos para usar qualquer outra magia, ou só exori gran?).