Postado originalmente por
Tek Sin
É um fator comum entre os jogadores basearem seus argumentos no dano máximo. Entretanto, o valor do dano max é colocado de lado na hora do balanceamento. Eu irei dar um exemplo:
Com o update, vc verá um sorc lv 170 causar máximas de 600 com SD em um Demon. Vc tb vera um lv 170 kina causar máximas de 400 no Demon.
Agora vendo isso, vcs vão começar a chorar: "OMG, um sorc soh causa 1,5 mais dano q o knight, mas paga caro por cada tiro!" Vcs esqcem de levar em conta o dano médio:
O nosso lv 170 mage has causar um minimo de 400 com SD. Isso da uma media de 500+ por tiro.
O nosso lv 170 kina ainda vai causar 'poofs' no demon, e uma boa quantidade de hits baixos tb. Isso resulta num dano medio do kina no demon de 50+ por hit.
Claro, essa relação era diferente. Esse foi o ponto desse update. Agora, teoricamente, é possivel para um mage e um kina matarem um demon solo. (Eu tentei várias vezes e funcionou.) O sorc vai ser mais rapido, mas eh mais arriscado para ele. Os dois vão gastar a msm grana pelas runas q gastarem. Mas para ambos, não vai ser economicamente bom fazer isso. Hunts em time vão se tornar denovo muito mais interessante, porque eh simplismente muito caro faze-las sozinho.[/I]