Não acho que tenha o que se falar de balanceamento de vocações em itens lol, balanceamento tem que ser nos spells e tal.
A impressão de 100% dos mages que conversei foi essa, ml tinha que ser +4 e não +3 nesse spellbook de lv 250 lol
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Se tá ruim pros mages, imagina pros paladins?
A bow que adicionaram tem +3 de atk e +9% de hit, sendo que um paladin 150, com skills 100+ de warsinger não erra nenhum hit. Pra que aumentar ainda mais a porcentagem?? Resultado: o xbow pode ser melhor que o de uma quest que precisa matar 6666 demons (???), e o bow vai ser pior que o adquirido numa quest que qualquer service faz se tu tiver level 100+.
Em termos de atributos dos itens, podem relaxar, porque é meio que evidente que ainda vão mexer nisso. Aparentemente colocaram uma BAITA história, em termos de rpg, nesse update, e, óbvio, não será qualquer animal com o wiki aberto que conseguirá fazer.
Não sei pra quem foi esse "animal com wiki aberto" rsrs, mas de qualquer forma eu nem cogitei que a Cip mudaria os atributos, aparentemente encaram o def maior como algo igualmente importante, exatamente a discussão que ta rolando, que pra maioria dos mages não é.
E o que tem a ver o x bow ser melhor do que o da demon oak? Tu não tá feliz de ver que um lv 250 tem uma arma com ataque do thorn spitter e com accuracy melhor? E outra, falando em quest, provavelmente conseguir os 600 clusters (e com muita torcida e reza nas duas vezes que você usá-los o item não quebrar) vai ser muito mais treta do que simplesmente matar 6666 demons, matar os demons, embora seja trabalhoso é bem fácil, se você colocar uma meta aí de matar uns 100 por dia no resp da direita de yalahar, provavelmente vai gastar umas 2 horas por dia e em 2 meses e uns dias você termina.
Em relação ao bow, cara não faço ideia do porque da % de hit, talvez alguém no TS possa fazer o teste, mas talvez aumentando ainda mais a accuracy a média de hits suba, sei lá rsrs, a Cip possivelmente sabe o que tá fazendo e deve dar alguma diferença.
Enfim, não sei se você entendeu o ponto que a galera ta levantando rsrs, mas resumindo é: todas as vocações ganharam algo melhor do que o que ja tem, menos mage. só isso rsrs
Ele morreu novamente para o boss, da uma olhada no vídeo.
Deve ter algum jeito de enfraquecer ele, não adianta botar um boss que apenas uns 4 serves vão conseguir matar e olhe lá.
Na minha concepção o boss tinha que ser forte a ponto de dar medo num level 500, agora fazer um boss que ninguém vai conseguir matar assim é desperdício.
Vi o vídeo no YT.
O boss realmente avisa antes de dar o attack supremo-do-mal-hs-na-cabeça-chuck-norris-goku-ultimate-explosion-boom-chakalaka-explosão-toma-conta-do-verão
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.n...87afe390a86f68
Segundos após a mensagem: <boom> headshot
Nem tinha reparado nisso, o boss então até que não é invencível, espero que ele dê muitos hits desses antes dele morrer.
Vou te dar até + rep pela observação.
@Tópico
Que boss bacana, já que ele avisa antes de dar essa pancada o boss ta com a força ideal
Eu vi isso no portal tibia, mas essa não pode ser a unica inteligencia artificial da criatura, veja, ele tem um heal muito constante, nesse tempo que o povo fugiria para não levar headshot, ele se curaria 100% sem problema, ainda acho que o boss esta meio que no modo imortal, deve ter algo para fazer, tem aquela grande antena no meio da área dele que é mega suspeita ...