Mais de um ano se passou desde a última nota do desenvolvedor... a bola da vez envolve tasks e o sistema de prey. Confira e dê sua opinião!
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Eu sinto falta na variedade de criaturas para se fazer task, as task do Grizzly Adams ficaram desatualizadas, foram tantas atualizações e não foram adicionadas novas criaturas para se fazer.
Eu gostei bastante desse novo meio de task, espero que as recompensas sejam boas!
Sinceramente, a única coisa que não entendo é: Por que cargas d'água criar sistemas redundantes?! Já que é pra mexer em sistema de task, que se faça um rework do Killing in the Name (como um todo, não apenas o Grizzly Adams).
Será que não aprendem? Foi assim com o sistema de encantamentos (só mais recentemente chegamos a um sistema sólido através dos imbuements) e com tantos outros sistemas legados. Ao invés de rework, criam-se "novidades".
Um cara no reddit fez uma proposta boa demais. Saca só:
Simples, criativo e não precisa virar necessariamente um "cash grab".Citação:
Eles devem mesclar os dois em um e continuar por esse caminho. Substitua Grizzly por uma organização (Tibia huting guild, etc). Ter um "mercado de presas": valorizando criaturas mais/menos caçadas. Elimine os ranks e assista a todos correndo soltos caçando todos os tipos de criaturas esquecidas.
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https://www.tibia.com/forum/?action=...9#post38760679 meu post no fórum oficial
Gostei bastante. Sistema sem necessidade de pagar nada, com recompensas, várias possibilidades de aumentar o tamanho da task e, principalmente, uma extensa variedade de monstros.
@GrYllO, acredito que a ideia de fazer um rework de toda a ideia da 'Killing in the Name' é legal, mas acho difícil incrementar algo que possa incentivar a utilização de dinheiro real em algo do tipo, ao menos sob um primeiro olhar. Além disso, pode ser algo trabalhoso, visto que a proposta atual é super simples: escolhe monstro, ajusta o tamanho e pronto.