Dev Note: Uso de Soul Points em Spells
Uma nova nota do desenvolvedor (dev note) foi lançada.
Segundo a CipSoft, eles planejam um pequeno rework de algumas spells existentes, tem como a introdução de novas spells no Summer Update 2017. Nesse interim, eles pensaram em adicionar os Soul Points na lista de requisitos para usar algumas dessas spells de alto nível.
O que vocês acham disso? É o que eles querem saber. Vá até o tópico oficial e responda as seguintes perguntas:
- What do you think about the idea? What do you like about it? What do you dislike? Please explain your reasons.
(O que você acha dessa ideia? O que você gosta nela? O que você não gosta? Por favor, explique suas razões.) - Do you have any suggestions or concerns you would like us to know concerning the usage of soul points to cast high-level spells?
(Você tem alguma sugestão ou preocupação que gostaria que soubéssemos sobre o uso de Soul Points para usar spells de alto nível?)
Poste o que você realmente pensa até o dia 8 de março às 06:00 BRT.
Citação:
Postado originalmente por Mais informações
Lembrete rápido: além de mana, seu personagem precisa de soul points para criar runas, ou itens gerados magicamente como munição ou comida. A quantidade máxima de soul points é de 100 para personagens normais e 200 para promovidos. Se você ganhar pontos de experiência iguais a pelo menos o level do seu personagem em uma morte, seus soul points serão regenerados por 4 minutos. Personagens regulares recebem 1 soul point a cada 2 minutos, enquanto personagens promovidos recebem 1 soul point a cada 15 segundos. Também é possível recuperar 1 soul point a cada 15 minutos dormindo em uma cama.
Informações adicionais sobre os planos da CipSoft:
Spells que exigirem o consumo de soul points para serem utilizadas provavelmente serão mais poderosas que magias que exigem apenas o consumo de mana.
O consumo de soul points afetaria apenas as spells que sofrerem rework e as novas spells para high levels.
Importante:
Por favor, tenha em mente que este dev note não é sobre as spells propriamente ditas, mas sobre o consumo de soul points como um requisito para usar algumas delas.
Logo, este dev note não proverá mais informações sobre novas spells ou potenciais candidatas a rework.
Tudo que foi apresentado neste dev note ainda está em desenvolvimento e sujeito a alterações.
Não há garantias de que a CipSoft implementará o requisito de soul points como descrito aqui. Também é possível que isso nunca chegue ao jogo. Por favor, tenha em mente que este dev note apenas fornece uma ideia geral sobre os aspectos chave para mais usos dos soul points.
Não vejo nenhum sentido nesta implementação
respondi aqui: http://forum.tibia.com/forum/?action...4#post37828594
Citação:
Como bem explicado por
Mathias Bynens e @Lee Kun não há nenhum sentido em usar Soul Points para magias instantâneas e é discutível se isso deve ser reformulado ou mesmo removido do jogo depois de 21 de março.
Isto pode resumir-se apenas a este comentário, que vou elaborar um pouco mais:
Citação:
Postado originalmente por Mathias Bynens
Qual seria o benefício de exigir soul points para lançar spells sobre apenas aumentar os cooldowns? Enquanto não há uma boa resposta a esta pergunta, eu sou contra esta mudança.
Qual é o verdadeiro objetivo? O que vocês (CipSoft) estão tentando alcançar? Se estão adicionando um novo recurso limitador - para não rolar excesso - qual é o cenário possível de abuso e por que não pode ser combatido apenas com um maior cooldown/custo de mana? Por que complicar?
O único cenário que eu vejo ser diretamente impactado pela aplicação de Soul Points está em PvP (já que você não está fazendo exp/regenerando SP).
Gostaríamos de ter essas perguntas respondidas para que possamos avançar mais.