Andei pensando nisso ultimamente depois de ver alguns filmes no estilo "Hobbit", "Senhor do anéis" e afins.
Andei lendo alguns tópicos sobre propostas pra ter uma pequena ideia de como fazer uma edição aceitável e transformar algo relativamente bobo em aceitável. Vou pegar como exemplo o tópico do Gryllo porque, bem, é o Gryllo.
Resumo
A proposta é tentar aproximar um pouco mais a realidade dos RPG's do Tibia. Um spell que faça Mages (vulgo Druid e Sorcerer, duh) recuperar mana/aumentar ML e, em troca, perder life. Algo bem próximo do que estamos acostumados a ver em filmes e/ou desenhos quando um mago recupera/aumenta sua força mágica em troca de dano físico.
Situação atual
Temos o "utura", "utura gran", "utito tempo san", "utamo tempo" e "utani tempo hur" pra Paladins e Knights. O contra dessas magias é percebido de formas diferentes; paralize, impossibilidade de healar, etc.
Proposta
No caso dos mages, ao invés da incapacidade de cura ou paralize, sofrer um dano físico. Sofrer a perda de life. Algo bem parecido quando vemos "Eragon", por exemplo, quando ele usa uma magia voltada ao ataque/cura e sofre um dano mais físico, ficando cansado, etc.
Um spell que aumente seu ML em 5, por exemplo e, em troca, perca 50 de life de X em X tempo durante Y tempo. Ele optaria em aumentar a sua força ofensiva e, em antemão, sofreria dano por isso. Consequentemente, o exaust da spell seria maior que o da maioria das spells, o que faria o jogador saber a hora exata de usar a spell. Valendo lembrar que usar "Utamo Vita" seria ineficiente no uso dessa spell.
Notas
Eu não gosto do filme Eragon, apensar de gostar do livro.

