Espero que seja possivel visualisar direto aqui na pagina. Ultimamente nao tem dado certo.
http://img844.imageshack.us/img844/2...nderhammer.jpg
Edit: parece que não.
Link:http://imageshack.us/photo/my-images...derhammer.jpg/
Versão Imprimível
Espero que seja possivel visualisar direto aqui na pagina. Ultimamente nao tem dado certo.
http://img844.imageshack.us/img844/2...nderhammer.jpg
Edit: parece que não.
Link:http://imageshack.us/photo/my-images...derhammer.jpg/
Aqui um tutorial pra linkar as imagens direito:
http://caradecajina.files.wordpress....10/09/tuto.png
Gostei dos efeitos, o volume que ainda não tá muito convincente. =P
Desenhou no Paint e pintou no PS?
s=D|--<
Valeu pelo tuto do imageshack, eu estava precisando :D
Eu estou querendo fazer umas criaturas também mas acho que não vai dar muito certo. Vou procurar tutos pra desenho por aqui também pra ver se aprimoro as tecnicas :)
Eu uso mac e como aqui não tenho o PS nem Paint uso editor online que achei uns tempos atrás, Sumo Paint.
ficou muito bom só o que não me agradou foi as pontas que mais parecem giletes, uma terceira linha fazendo um tipo de piramide resolve o caso.
Eu também pensei isso hehe mas não consegui consertar =/ ficava mais estranho ainda. Eu criei um noção no papel e tentei fazer as pontas como pirâmides. Nem no papel rolou =/
Muito efeito para pouca semelhança.
Procura chegar o mais perto possível da referência primeiro pra depois partir para esses efeitos psicodélicos.
Procura também se esforçar mais em um ao invés de entupir a seção com vários.
Mas foi oque eu fiz. Do zero fazendo mais parecida possivel com a sprite porem 3D. Até achei que o pessoal ia dizer que tava muito igualzinha ao sprite :D
Entupir a cessão?
Os efeitos psicodelicos foram para a massa não ficar com um cor só, muito simples, apenas luz e sombra se bem que não tem muito disso. Enfim, se não fossem os efeitos acho que ficaria porquera :)
Os efeitos não são ruins, mas você deve saber aplicá-los. E uma imagem com cores sólidas só vai ficar "muito simples" se você escolher um esquema de sombreamento pouco interessante:Citação:
Postado originalmente por zalameda
http://img690.imageshack.us/img690/888/carana.jpg
Temos duas crianças brancas, mas a primeira com uma iluminação frontal, outra com uma iluminação inferior, deixando a cara com muito mais tons escuros e dando um relevo muito mais interessante de se olhar.
Eu fiz quatro imagens demonstrativas para você, espero que ajude:
http://img607.imageshack.us/img607/4783/presunto.jpg
1 - Aqui eu deixei tudo praticamente sólido, demonstrando que mesmo sem texturas, a Thunder Hammer preserva o volume, continua "3D";
2 - Mas é claro, a Thunder Hammer com cores chapadas ainda precisa de algum toque final... no caso, essas inscrições presentes no sprite, que fiz aparecerem. Repare que agora, por termos tudo muito sólido e apenas aquilo de detalhe, duas coisas acontecem:
I) O detalhe chama a atenção (bom!);
II) O detalhe parece solto do resto (ruim...);
3 - Isso foi corrigido nesse terceiro quadro, aproveitando os efeitos que você utilizou: mas repare que eu não deixei a textura aparecer em tudo, porque textura demais tira a volumização, a sensação de 3D vai indo embora e começamos a enxergar demais os efeitos.
Uma boa ideia é aplicar texturas com mais intensidade nos pontos iluminados e deixar os mais escuros com pouca ou nenhuma textura.
4 - Fiz uma mudança nas cores do cabo porque tava me incomodando a cor diferente, acho que ficou mais inteiro dessa maneira.
Claro que minhas correções aí ficaram bem porcas e é só a título de exemplo, se você construir o desenho pensando nessas coisas, certamente vai atingir um resultado muito melhor. :D
s=D|--<
Lessons Learnt. Vou tentar aplicar isso ai certinho nos proximos.
Gostei bastante, só não curti por ser muito quadrado, mesmo o hammer em si sendo assim no propio tibia
Curti bastante os trovõezinhos atras do hammer :]
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Tem algo que eu valorizo bastante e de vez enquando eu vejo, que é quando os desenhistas se desprendem do sprite e fazem algo só seguindo a ideia, acho muito magico.