[Tutorial] Cults de Goroma
Introdução
Goroma é a maior das Forbidden Islands e é habitada por um estranho Voodoo Cult. A ilha é seca e quente e tem um enorme vulcão que a difere das outras.
O Voodoo Cult nunca foi revelado de uma forma clara para os demais, sendo uma incógnita para a sociedade. A única verdade aceita até hoje é que goroma é mantida pelo poder oculto vindo da base dos cultistas.
Os cultistas administram essa ilha misteriosa e abastecem ela com suas energias para sobrevivência da mesma. O poder oculto esta muito longe de ser revelado, além de que a falta de aventureiros corajosos é muito grande, diminuindo a chance de sucesso.
Informações
Citação:
- REQUERIMENTOS
- Level Mínimo Recomendado: 60+
- Level Recomendado: 80+
- Magic Level Recomendado: 50+
- Eleonore Quest
- Meriana Quest
- Ter completado a missão 1 da The Shattered Isles Quest
- Voodoo Master Quest
- RESPAWN
- Experiência: 100~200 K/H - 150~300 K/H.
- Duração: 30 minutos para cada 100 SMP - 45 minutos para cada 100 GMP.
- Nível de Dificuldade*: Avançado.
*O nível de dificuldade é feito a partir da localização do respawn, quests necessárias e criaturas encontradas no local.
Equipamentos
- SET
- http://www.tibiawiki.com.br/images/c...of_the_Mad.gif Hat of The Mad: Arm:3, magic level +1 | http://www.tibiawiki.com.br/images/f...ahari_Mask.gifYalahari Mask: Arm:5, magic level +2, próprio para level 80+.
- http://www.tibiawiki.com.br/images/8/8e/Focus_Cape.gif Focus Cape: Arm:9, magic level +1.
- http://www.tibiawiki.com.br/images/5/56/Blue_Legs.gif Blue Legs: Arm:8. | http://www.tibiawiki.com.br/images/3/3d/Magma_Legs.gif Magma Legs: Arm:8, proteção fire +6%, ice -6%.
- http://www.tibiawiki.com.br/images/1...s_of_Haste.gif BOH: Arm:0, velocidade +20 | http://www.tibiawiki.com.br/images/2...Soft_Boots.gif Soft Boots: Arm:0 e provém regeneração rápida.
- http://www.tibiawiki.com.br/images/7...nd_Control.gif Spellbook of Mind Control: Def:16, magic level +2, próprio para level 50+ | http://www.tibiawiki.com.br/images/4...mon_Shield.gif Demon Shield: Def:35.
- http://www.tibiawiki.com.br/images/c...rworld_Rod.gif Underworld Rod: Média de 65 de dano de Death Damage por turno, próprio para level 42+.
- http://www.tibiawiki.com.br/images/1...c_Necklace.gif Garlic Necklace: Proteção Life Drain +20%.
- MAGIAS
- Exura, Exura Gran e Exura Vita, a coisa que você vai mais receber aqui vai ser dano.
- Exori Vis, Exori Flam e Exori Frigo, sendo dano de energy para Cults, dano de fire para Elder Bonelords e Witches e dano de ice para Stone Golems, Fire Elementals e o Efreet.
- Exevo Frigo hur e Exevo Gran Frigo hur para matar os Cults em conjunto.
- Utani Hur e Utani Gran Hur são essenciais para chegar no respawn principal desses Cults, a mesma coisa é essencial para a saída.
Respawn
O respawn pode ser acessado depois de atravessar as Energy Walls da ilha de Goroma, para isso é necessário todas ter feito todas as quests citadas anteriormente.
MONSTROS NO RESPAWN
Voce sempre vai achar uma gama diferente de monstros enquanto você anda no respawn, mas em toda as salas o que vai predominar são os Cults, seguido pelas Witches. O resto das criaturas ficam espalhadas pelos corredores, como os Fire Elementals, Elder Bonelords e Fire Devils.
Citação:
http://www.tibiawiki.com.br/images/a...f_the_Cult.gif Acolyte of the Cult
Vida: 390
Experiência: 300
Fraqueza(s): Physical (+10%), Death (+5%), Energy (+10%).
Golpes: Melee (0-100) (envenena você 2 hp/turno), Distance Life Drain (60-120), Summon Skeleton, Weak Drunkenness, Self-Healing (50hp).
Citação:
http://www.tibiawiki.com.br/images/3...f_the_Cult.gif Adept of the Cult
Vida: 430
Experiência: 400
Fraqueza(s): Death (+1%?), Energy (+5%).
Golpes: Melee (0-90) (envenena você 2 hp/turno), Distance Life Drain (70-150), Summons 0-2 Ghouls, Invisible por um curto tempo, Drunkenness, Self-Healing (por volta de 50 de hp).
Citação:
http://www.tibiawiki.com.br/images/9...f_the_Cult.gif Enlightened of the Cult
Vida: 700
Experiência: 500
Fraqueza(s): Physical (+15%?), Death (+1%?), Energy (+1%?).
Golpes: Melee (0-100; Poisons até 4 Hitpoints/turno), Divine Life Drain (70-185), Self-Healing (rápido), sumona 0-2 Crypt Shamblers ou 0-2 Ghosts, Invisibility (por 3 segundos), Paralisis, Drunkenness.
Citação:
http://www.tibiawiki.com.br/images/0...r_Bonelord.gif Elder Bonelord
Vida: 500
Experiência: 280
Fraqueza(s): Fire (+10%).
Golpes: Melee (0-50), Distance Life Drain (0-85), Mana Drain (0-40?), Paralysis, Fireball (0-80), Heavy Magic Missile (0-60), Stalagmite (0-40?), Death Missile (0-90), Summons 0 até 6 Gazers ou Crypt Shamblers.
Citação:
http://www.tibiawiki.com.br/images/d/de/Efreet.gif Efreet
Vida: 550
Experiência: 410
Fraqueza(s): Holy (+8%), Ice (+5%).
Golpes: Melee (0-110), Fireball (0-110), Heavy Magic Missile (0-120), Energy Berserk deixa você eletrocutado (25 hp/3 turnos, 75 danos total), paralyze, Self-Healing, sumona 0-2 Green Djinns.
Nem todos os itens que puderem ser pegos com os monstros listados no tutorial vai estar nessa lista, exceto pelos itens dos Cults.
É facil de levar a lootbag, basta você ter acesso a Talahu, ilha das Hydras, lá você vai achar uma Royal Mailbox, que é acessada somente por pessoas que tenham completado a Postman Quest. Não esqueça de levar parcels e algumas backpacks vazias para passar os itens pelo teleport de uma maneira mais discreta.
A pedido do usuário: Authentic.