Novos Itens para Knights e Paladins.
Novos Itens para Knights e Paladins.
Ola a todos, venho através deste tópico propor determinados objetos para knights e paladins, tanto escudos como itens para combinar com armas de duas mãos.
Bônus arm para armas de duas mãos com intenção de aumentar a pontuação de arm de Knights e Paladins, estes itens iriam beneficiar somente os usuários de two hand weapon sendo inseridos nos slot da mão vazia quando a outra estiver sendo ocupada. Esta proposta tem como intenção diminuir a vulnerabilidade ao usar uma arma desse tipo e acrecentar habilidades somente para este tipo de combinação e como tibia é um tipo de jogo onde os itens do personagem não aparecem no corpo do personagem, mesmo padrão visto em “Heroes of Might and Magic III”, não haveria impedimento de existir outros tipos de itens para as mãos sendo usados em combinação com anéis.
Para knights:
Vocação com maior variedade de opções de two hand weapon, os itens usados seriam luvas, manoplas e proteções de braço (no latim “Manica” e no inglês “armguard”).
http://en.wikipedia.org/wiki/Manica_(armguard)
As luvas representam a menor numeração de bônus, passando assim para as manoplas e por ultimo para as proteções de braço com cada item possuindo uma restrição de nível.
Luvas: teriam arm:1 e algumas poderiam ter outras habilidades, como proteção de elementos.
Manoplas: teriam arm:2 com proteção phisical
Armguard: teriam arm:3 com proteção phisical ou bônus de skill*.
Esta ultima classe de item, me inspirei no desenho gráfico dos lizard zaogun, chosen e high guard. Onde fica evidente ser um armguard no braço esquerdo de cada criatura. O que ja torna possivel um nome de zaoan armguard.
Nota*: com o novo escudo com bônus de skill para sword, poderia existir manopla ou armguard com bônus skill especifico para axe/club com a inteção de possibilitar um balanceamento de skills entre essas classes de meele weapon.
Para paladins:
Com a existência do sniper gloves, os novos itens seriam luvas e braceletes (para dar utilidade ao Emerald Bangle). Abaixo um exemplo:
Emerald bangle teria arm:1.
Sniper gloves teria arm:1 e hit% +1.
Alem desses exemplos de bônus (arm e hit%) outros itens poderiam ter bônus de speed ou skill distance, assim um paladin evita contato com a criatura ou tem +1 em seu skill dependendo de qual queria usar. (lembrando que estes itens seriam somente para crossbow/bow, sendo impossível usar assassin star com gloves/blange substituindo o shield)
Novos escudos (Knight)
Após ter visto o filme “dragonslayer”. http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonslayer
Onde um escudo foi feito das escamas do dragão para proteger o personagem dos ataques de fogo, venho propor escudos com essa temática, onde teriam como matéria prima às escamas de dragon lord, wyrm e sea serpent com a introdução de um novo item hydra/serpent Spawn scale para proteção fire/earth/energy/ice, entretanto cada escudo teria uma numeração def baixa para balancear com possível 5~7% de proteção de um elemento especifico.
Assim existiria 4 escudos, feitos com a entrega de uma alta quantia de scale mais outros objetos para que algum npc faça o escudo, poderia ser até o cyc em ab.
Paladin:
Bem, tenho como intenção propor três escudos do tipo broquel (buckler no inglês), um escudo pequeno, leve que teria como habilidade especial atribuir hit% para one hand distance weapons. Este escudo seria leve, e por ser pequeno teria def baixa (inferior ou semelhante aos spellbooks). Exemplos:
Legionnarie buckler: 23 oz, def 18 e Hit% +1
??? buckler: 20 oz, def 12 e Hit% +2
Paladin buckler: 17 oz, def 8 e Hit% +3
Assim, aumentando a precisão das armas de uma mão através de um escudo bem fraco, teríamos um menor numero de paladins blockando todos os monstros em uma caçada.
Espero que todos tenham gostado, e alguns valores são somente exemplos.
editado: link no forum.com
http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=3095661
vlw foqq