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Tópico: Novos Itens para Knights e Paladins.

  1. #1
    Avatar de Allison S.
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    Padrão Novos Itens para Knights e Paladins.

    Novos Itens para Knights e Paladins.

    Ola a todos, venho através deste tópico propor determinados objetos para knights e paladins, tanto escudos como itens para combinar com armas de duas mãos.

    Bônus arm para armas de duas mãos com intenção de aumentar a pontuação de arm de Knights e Paladins, estes itens iriam beneficiar somente os usuários de two hand weapon sendo inseridos nos slot da mão vazia quando a outra estiver sendo ocupada. Esta proposta tem como intenção diminuir a vulnerabilidade ao usar uma arma desse tipo e acrecentar habilidades somente para este tipo de combinação e como tibia é um tipo de jogo onde os itens do personagem não aparecem no corpo do personagem, mesmo padrão visto em “Heroes of Might and Magic III”, não haveria impedimento de existir outros tipos de itens para as mãos sendo usados em combinação com anéis.

    Para knights:
    Vocação com maior variedade de opções de two hand weapon, os itens usados seriam luvas, manoplas e proteções de braço (no latim “Manica” e no inglês “armguard”).
    http://en.wikipedia.org/wiki/Manica_(armguard)
    As luvas representam a menor numeração de bônus, passando assim para as manoplas e por ultimo para as proteções de braço com cada item possuindo uma restrição de nível.
    Luvas: teriam arm:1 e algumas poderiam ter outras habilidades, como proteção de elementos.
    Manoplas: teriam arm:2 com proteção phisical
    Armguard: teriam arm:3 com proteção phisical ou bônus de skill*.
    Esta ultima classe de item, me inspirei no desenho gráfico dos lizard zaogun, chosen e high guard. Onde fica evidente ser um armguard no braço esquerdo de cada criatura. O que ja torna possivel um nome de zaoan armguard.
    Nota*: com o novo escudo com bônus de skill para sword, poderia existir manopla ou armguard com bônus skill especifico para axe/club com a inteção de possibilitar um balanceamento de skills entre essas classes de meele weapon.

    Para paladins:
    Com a existência do sniper gloves, os novos itens seriam luvas e braceletes (para dar utilidade ao Emerald Bangle). Abaixo um exemplo:
    Emerald bangle teria arm:1.
    Sniper gloves teria arm:1 e hit% +1.
    Alem desses exemplos de bônus (arm e hit%) outros itens poderiam ter bônus de speed ou skill distance, assim um paladin evita contato com a criatura ou tem +1 em seu skill dependendo de qual queria usar. (lembrando que estes itens seriam somente para crossbow/bow, sendo impossível usar assassin star com gloves/blange substituindo o shield)

    Novos escudos (Knight)

    Após ter visto o filme “dragonslayer”. http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonslayer
    Onde um escudo foi feito das escamas do dragão para proteger o personagem dos ataques de fogo, venho propor escudos com essa temática, onde teriam como matéria prima às escamas de dragon lord, wyrm e sea serpent com a introdução de um novo item hydra/serpent Spawn scale para proteção fire/earth/energy/ice, entretanto cada escudo teria uma numeração def baixa para balancear com possível 5~7% de proteção de um elemento especifico.
    Assim existiria 4 escudos, feitos com a entrega de uma alta quantia de scale mais outros objetos para que algum npc faça o escudo, poderia ser até o cyc em ab.

    Paladin:

    Bem, tenho como intenção propor três escudos do tipo broquel (buckler no inglês), um escudo pequeno, leve que teria como habilidade especial atribuir hit% para one hand distance weapons. Este escudo seria leve, e por ser pequeno teria def baixa (inferior ou semelhante aos spellbooks). Exemplos:
    Legionnarie buckler: 23 oz, def 18 e Hit% +1
    ??? buckler: 20 oz, def 12 e Hit% +2
    Paladin buckler: 17 oz, def 8 e Hit% +3
    Assim, aumentando a precisão das armas de uma mão através de um escudo bem fraco, teríamos um menor numero de paladins blockando todos os monstros em uma caçada.

    Espero que todos tenham gostado, e alguns valores são somente exemplos.

    editado: link no forum.com
    http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=3095661

    vlw foqq

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    Última edição por Allison S.; 07-07-2010 às 22:11.

  2. #2
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    Padrão Gostei

    Gostei da proposta iria enriquecer o tibia com uma enorme variedade
    de combinações....
    e seria uma forma dos players usarem + armas de 2 mãos.

  3. #3

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    Padrão

    parabens pela ideia, acho que seria realmente boa a ideia de se combar alguns itens com ekips de 2 maos. o tibia tem evoluido bastante nessa parte e acho q nao seria dificil para implementarem esse tipo de coisa.
    acho tbm q nao so para knights e paladinos mais os mages tbm precisam de uma atencao especial nesse ponto pois poderiam colocar tipo um staff de 2 mao q desse magic level +3? ou um staff comum combando com o spellbook...

    de qualquer forma parabens pelo post e pela ideia! :riso:

  4. #4

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    OLÁ A TODOS !
    Raramente contemplamos ideias como essas!
    Uma ideia realmente digna de comentarios.
    Ainda digo mais,isso tem que se estender a todos os personagens como druidas e magos.
    A idea do bonus e simples e inovadora .
    As possibilidades sao inúmeras e só de pensar em como seriam essas combinações ja fico até com adrenalin a :yelrotflm
    ESSA É MIN HA OPINIÃO OBRIGADO.

  5. #5

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    Padrão Legal

    Bom Gald, isso iria criar uma variedades incrivel de equipamentos pra aumento de % em hit e em def.. Pena q a cip tem medo de arrisca e lançar um update somente escritos por players... intão essa eh mais obra tecnicamente perdida.. já enviei alguns proposals mais num viro nada. oque vale mesmo é mostra sua criatividade e o e buscar pouco q resta de rpg no jogo....

    Tá muito bom mesmo.

    Cya :riso::yelrotflm




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  6. #6
    Avatar de Xucro
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    Padrão

    adorei a ideia
    por min ja viria no proximo update
    acho que deveriam colocar mais armas para kinas
    entre os lvl kina praticamente tem uma sequencia de armas para usar
    pala ja nao sei pq nao sou pala
    rsrs
    mais adorei mesmo a ideia
    flws abraços

  7. #7
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    Padrão ADAPTAÇÃO PARA INGLÊS

    New itens for Knights and Paladins.

    Hello everybody, I come through this topic to propose certain objects for knights and paladins, even shields as itens to combine with two-handed weapons.

    ARM bonus for two-handed weapons with the intention of increase the ARMOR value itself. It would only benefit two-handed weapon users, as theywould be inserted in the empty hand slot left by the weapon’s choice. This proposal aims to shorten the vulnerability of two-handed weapon users (still don’t making them “god”) and empowering them certain skills of their own.
    As Tibia is a game where clothes and itens don’t co-depend, as already seen in “Heroes of Might and Magic III”, there would be no blocade for new itens being used in hands, maybe in combination with rings.
    For knights.;

    Vocation with the most possibilities to two-handed fighting, the itens used, would be gloves, armguards and variations of arm protections. (from the Latim “Manica”)
    http://en.wikipedia.org/wiki/Manica_(armguard)

    The gloves represent the weakest amount of bonus, growing to armguards, and finally full-arm/chest protections. Each item demanding it’s own minimum level for usage.
    Gloves: would have ARM: 1 and some could have a few abilities, like element protection.
    Manicas/Armguards: would have ARM: 2 with physical protection.
    Full-arm/chest protection: would have ARM: 3 wtih physical protection and SKILL bonus.
    This last item class was inspired by a Tibia’s artwork of a Lizard Zoagun, Chosen and High Guard. Where is crystal clear an armguard drawing on the left armo f each creature. Which makes even possible a fantasy name, something like “Zaoan Armguard”.
    Note: With this new shield-like item, could came as well, specific characteristics to every Melee skill, something like special bônus for swords, clubs, and axés, with the main proposition of balance those item users.

    For Paladins:
    With the existence of the sniper gloves, the new items would be gloves and bracelets (to give some utility, as an example, to Emerald Bangle).
    Examples:

    Emerald Bangle / ARM: 1
    Sniper Gloves / ARM: 1 + 1% hit

    Besides these bonuses (ARM and hit%) another items could give speed or skill distance to the player paladin, giving then a boost for fleeing or even to be faster at combat. Always keeping in mind that these items couldn’t be used with Assassin Star

    New shields (Knight)
    After seeing the movie “Dragonslayer”. http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonslayer where a shield was made of dragon scales to protect the main character from fiery attacks, I propose Shields with this thematics (following already the preposition at the Dragon Scale Mail and Shield). This shield would be made from Dragon types monster around the game. This special weapons could offer special element protections, and why not expand to a whole series of equipments as the time goes by?
    However, always considering the main importance that is BALANCE, they would not be as strong as the shields that are nowadays. They would have to suffer penalties of DEFENSE by the elemental protection itself.
    These shields would be made by scales (that could be implemented easily in the game) and a series of other items to make interesting plots to possible quests, not only scramble shields around.

    .New Shields (Paladin)

    Well. My intention here is to bring up three different and special bucklers. A small and light shield, that would have as an attribute percentage of hit chance or DEFENSE with no elemental powers. (They could be roughly compared to the “general idea” of spellbooks). Examples:

    Legionnarie buckler: 23 oz, def 18 and Hit% +1
    Twisted buckler: 20 oz, def 12 and Hit% +2
    Paladin buckler: 17 oz, def 8 and Hit% +3

    That way enhancing the precision of weapons (like professional slingshots or even older bows, if I may) trough the use of a very “era-sensible” item, at the same time, giving a whole new collectable AND usable series of items, that could also bring different plots and thematic to the game.
    I hope you all enjoyed and keep in mind that the numbers are merely expositive.
    Thanks a lot for reading, please comment and add yourself interesting ways of improving this, that could be with the effort of all, a great and functional idea.



    Adaptado por/ Adapted by - Hoggroh (Second, Third, Forth) / Unitera.

  8. #8
    Avatar de gabrielhtdr
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    Smile xouzim ideia rapa!

    q xouz, vc e criativo cara, aprovo tua ideia afu
    os shiels, as manoplas, as cutuveleiras, as caneleiras, e claro, um capacete de futebol...
    XD
    capaz ta tri sim, boa ideia!!



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