O que vcs acham sobre o sistema de Party?
O que vcs acham do sistema atual do Tibia? Na minha opinião ele não ajuda muito o roleplaying, os blockers não ganham experiência, a maioria dos jogadores só pensam neles mesmos, em fazer o maior dano ao monstro. Não há recompensa por matar um monstro díficil, por solar.
Eu fiz uma sugestão no Tibia.com, no Proposals
São 3 idéias e gostaria que vcs comentassem:
1- Sistema de Party
Tibia deveria ter um novo sistema de party, onde todos ganhariam experiência, não só aqueles que causam danos aos monstros.
Isso irá trazer mais "roleplaying" para o Tibia e ajudar magos e druidas a conseguir blockers, porque eles também ganharam experiência ;)
2- Bonus de Experiência
Um bonus de experiência para monstros díficeis, se vc tem level baixo e mata um monstro díficil você ganha um "bonus de experiência" por isso. Ex: solo dragão, solo vamp, solo demon.. É claro que quando você pegar um determinado level não ganhará mais o bonus :P
3- Pontos Especiais
Jogadores HLs, que ajudam low levels a ganhar levels ganhariam pontos especiais, que poderiam ser trocados por gps ou acesso a uma area nova e boa para caçar, como recompensa. ;)
Postem as suas opiniões :cool:
Citação:
1- Party System
Tibia should have a new party system, where everyone on this party win experience, not only who damages monsters.
This will bring more "roleplaying" to Tibia and help sorcerers and druids to find blockers, because they will win experience too
2- Experience Bonus
A experience bonus for hard monsters, if you are a low level player and you kill a hard monster you get a "bonus experience" for it. Ex: dragon solo, vamp solo, demon solo.. Of course when u get a determined level you will not get bonus anymore :P
3- Special Points
High levels players, that help low levels players to leveling will win special points, that can be changed for gps or an acess to new and good hunting place, as a reward