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World of Warcraft
Como esqueceram do melhor MMRPG de todos, bom se alguem quzier informações, fotos , servidores, e coisas em geral so falar.
Iniciando
O que é WOW?
World of Warcraft é o último jogo da série Warcraft a ser anúnciado. Talvez, o jogo mais esperado até agora por muitos dos fans da série, pois, diferente dos outros títulos, World of Warcraft é a tentativa da Blizzard de entrar no mundo dos MMORPG, última mania do mercado mundial de games.
Mas afinal, o que é MMORPG?
Etimológicamente, MMORPG é uma abreviação de Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, uma sigla criada para um jogo que se joga Online, junto com dezenas de pessoas ocupando o mesmo local virtualmente, onde o estilo do jogo é baseado em RPG. Em outras palavras, MMORPG significa tudo isto. Alguns exemplos dos atuais MMORPGs no mercado são Everquest, Dark Ages of Camelot e o primeiro e mais famoso de todos, Ultima Online, que provavelmente é o mais conhecido aqui no Brasil, devido aos FreeShards. Estes títulos são poucos famosos aqui na América Latina, pois exigem uma taxa mensal a ser cobrada em dólares.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...d17c78b3ee.jpg
O Mundo Online
World of Warcraft é um jogo completamente online. Não há versões de Single Player disponíveis. Você joga em um dos servidores de uma rede criada pela Blizzard, especialmente para o jogo. Portanto, são separados da Battle.net, atual divisão da empresa que cuida da parte online dos títulos já lançados. É neste servidor onde todas as informações sobre o mundo são armazenadas e geradas. Isto inclui personagens, monstros, cidades, quests abertas, horário, preços, localizações de certas coisas, etc. Tudo sendo atualizado sempre que necessário. Portanto, o computador serve mais como um leitor das informações do mundo do que gerador, como nos servidores fechados de Diablo 2.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...bc1732bb13.jpg
Este sistema permite uma maior dinâmica no fator "realidade" do jogo, criando um mundo que está sempre em constante mudança, onde suas ações modificam o futuro não definido, e ajuda a combater os "cheating" (trapaças, principalmente programas que modificam os códigos do jogo para benefício do usuário) e bugs. Para tudo isto, a Blizzard vai disponibilizar uma equipe de suporte 24 horas para a correção dos bugs encontrados.
Muitos jogadores estarão compartilhando o mesmo local, mas isso não significa que todos os jogadores mundiais podem se encontrar. O povoamento do jogo será dividido em uma rede de servidores, cada um comportando de, no máximo, 4000 pessoas. O funcionamento da rede não está completamente pronto. Provavelmente, os servidores serão flutuantes. Seu personagem não terá um servidor fixo. Você se conecta ao sistema, e este define qual o melhor servidor para você no momento, isto para impedir a superlotação de um servidor, melhorando o LAG do jogo. Mas este tipo de sistema impõe certas barreiras como a sua separação de outros "amigos". A Blizzard ainda está estudando a estrutura dos servidores, portanto, nada é valido até agora.
FAQ
que diabos é World of Warcraft (WoW) ?!
Bem, vou tentar explicar de maneira bem simples e rápida. Antes de tudo, saiba que WoW não é Warcraft III (War3) e não tem muito a ver com ele (calma, logo vou explicar o porquê), estou falando isso porque muitos entram em nosso site em busca de informações sobre War3.
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Mas WoW não tem nada a ver com War2 ou War3?
Sim e não!
Sim, porque WoW se passa nos mesmos mundos e possui as mesmas histórias, personagens, monstros, etc de War2 e War3.
Não, porque WoW é um jogo com um estilo totalmente diferente de War2 ou War3.
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Tá, entendi. Mas ainda não sei o que é WoW, poderia explicar?
WoW é um MMORPG, Multiplayer Massive OnLine RPG (Ex: Ultima Online e Everquest). Um estilo de jogo inovador onde você joga SOMENTE na Internet, isso mesmo, você poderá jogar WoW apenas e UNICAMENTE conectado à Internet. Seu personagem fará parte de um mundo virtual, com seu clima, florestas, montanhas, mares, lagoas, rios, monstros, animais, etc. Para se ter uma idéia, se fosse possível atravessar este mundo andando de norte a sul em linha reta, seriam necessárias horas de caminhada!
No mundo de Warcraft você irá assumir o papel de um personagem, seu personagem poderá ser um forte guerreiro, um poderoso mago, um temido necromante ou até mesmo um simples ferreiro, pescador, cozinheiro ou comerciante. Nesse mundo, além de seu personagem, irá haver outros milhares. E cada personagem será controlado por pessoas como você, de carne e osso. Porém, cada um deles terá personagens únicos, podendo ser totalmente diferentes uns dos outros. Os jogadores poderão ter mais de um personagem.
Além disso, existem também os NPCs (Non Player Characters), estes personagens são controlados pelo computador, ao invés de pessoas reais. Os NPCs geralmente são os vendedores, donos de tabernas, guardas das cidades, monstros, animais, etc.
No mundo de Warcraft (WoW), você poderá visitar os mesmos lugares que você conheceu em War2 ou War3, porém com uma visão totalmente diferente. Você poderá visitar os locais que você sempre quis ver de perto, entrar nas cidades e florestas, conhecer de perto as tabernas e as maravilhosas construções deste mundo, comprar poderosas armaduras ou armas para seu personagem, duelar com outros jogadores, participar de aventuras com outros jogadores em busca de tesouros perdidos, colher metais para montar armaduras e vende-las a outros jogadores, montar exércitos e invadir cidades inimigas ou simplesmente sentar na beira de um rio e pescar, entre outras coisas.
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Qual a lingua do jogo, inglês?
Sim, e será necessário algum conhecimento da lingua inglesa para se jogar WoW. Até mesmo porque você estará interagindo na sua maioria com jogadores de outros paises, e a lingua inglesa é muito importante e universal para esta comunicação. Imagine você perdido em Nova York ou Londres sem saber nada de inglês, seria complicado.
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Tudo bem! Quero jogar WoW, como eu faço e onde compro?
O lançamento de WoW está marcado para o dia 23 de novembro. Será necessário importar o jogo, pois o mesmo não foi e provalvalmente NÃO SERÁ lançado no Brasil. Uma loja que importa o jogo para o Brasil é a IOD, clique aqui para visitar o site da empresa. (Lembramos que não vendemos e nada temos a ver com a venda do jogo)
É necessário ter o jogo ORIGINAL, NÃO SERÁ POSSÍVEL JOGAR WOW COM UMA CÓPIA PIRATA DO JOGO. E além disso, e o mais importante de tudo, para se jogar WoW na Internet será preciso PAGAR UMA MENSALIDADE!
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O quêêê?! Pagar?! Por quê?!
Como você já sabe, WoW só será jogável na Internet, tudo bem? Certo, agora imagine que esse mundo será constantemente atualizado com novas aventuras, monstros, missões, eventos mundiais (como festas, datas comemorativas, guerras ou grandes batalhas), mudanças gerais do planeta, do clima, de sua paisagem, ajudantes para os novatos, etc, etc. E tudo isso será feito por pessoas de carne e osso, como você. Mas a simples venda do jogo não será viável para a Blizzard pagar estas pessoas, pois os mesmos estarão trabalhando diretamente e somente para o jogo, e seus salários serão pagos com o dinheiro dessa mensalidade. Centenas e centenas de pessoas irão necessitar deste pagamento para poder sobreviver, estas pessoas terão seus salários pagos por nós, jogadores de WoW.
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De quanto será esta mensalidade e como eu pagarei?
Comprando o jogo você já irá ganhar um mês gratuitamente. Após isso, para continuar jogando você deverá pagar um valor mensal de US$ 14,99 (uma média de R$ 45,00 com o dolar a R$ 3,00). Também existem pacotes promocionais, você poderá pagar vários meses com antecipação e irá ganhar um abatimento neste preço.
Pagando 3 meses adiantado você irá pagar US$ 13,99 por cada mês.
Pagando 6 meses adiantado você irá pagar US$ 12,99 por cada mês.
O pagamento pode ser feito por Cartão de Crédito Internacional, PayPal ou através de compra de 'cartões pré-pagos'. Para nós, brasileiros, o que mais compensa é pagar o jogo através de cartão de crédito internacional.
Não é um valor alto, mas também não é baixo, já que uma pessoa que irá jogar WoW, provavelmente não vai querer nem saber de outro jogo, pois WoW, diga-se de passagem, será um vício! E, geralmente, quando se joga um MMORPG, o jogador acaba por esquecer de outros jogos, e a pessoa passa a jogar apenas ele. Portanto, irá valer a pena juntar um pouco do dinheiro do lanche para jogar esta maravilha na Internet.
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E os servidores (Mundos / Realms) que jogaremos, como serão?
Os servidores (mundos / realms) de World of Warcraft terão uma arquitetura de rede inteiramente nova que foi projetada especificamente para esse estilo de jogo, ou seja, WoW não será jogado pela Battle.net (como todos os outros jogos da Blizzard). Os servidores estão localizados na América do Norte, Europa e Ásia. Para atender as necessidades dos brasileiros, os melhores servidores são os situados nos Estados Unidos, onde se consegue uma razoável média de ping.
O servidor oficial dos brasileiros em WoW é o EASTERN PVP WARSONG (situado na costa leste dos EUA).
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Qual a configuração mínima para se poder jogar WoW??
Processador de 800 Mhz
256MB de Memória
Placa de Video Geforce 2
3.5Gb de espaço livre em disco
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Qual conexão terei que possuir para jogar WoW? Preciso de ADSL ou alguma outra conexão Banda Larga?
Tecnicamente, não. Mas será muito incomodo jogar WoW com uma conexão de 56k ou inferior, tanto pelo LAG quando pelo preço da linha discada, que pode ficar inviável para se jogar um MMORPG. Estamos vivendo no Brasil uma nova era das comunicações, e as conexões de alta velocidade estão cada vez mais populares. Portanto, sim. Será necessário possuir uma conexão de alta velocidade para se jogar WoW adequadamente.
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O que é e como faço para jogar o tão comentado BETA?
O beta de World of Warcraft já acabou. Cabe agora a todos comprar o jogo e pagar a mensalidade.
SERVIDORES que diabos é World of Warcraft (WoW) ?!
Bem, vou tentar explicar de maneira bem simples e rápida. Antes de tudo, saiba que WoW não é Warcraft III (War3) e não tem muito a ver com ele (calma, logo vou explicar o porquê), estou falando isso porque muitos entram em nosso site em busca de informações sobre War3.
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Mas WoW não tem nada a ver com War2 ou War3?
Sim e não!
Sim, porque WoW se passa nos mesmos mundos e possui as mesmas histórias, personagens, monstros, etc de War2 e War3.
Não, porque WoW é um jogo com um estilo totalmente diferente de War2 ou War3.
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Tá, entendi. Mas ainda não sei o que é WoW, poderia explicar?
WoW é um MMORPG, Multiplayer Massive OnLine RPG (Ex: Ultima Online e Everquest). Um estilo de jogo inovador onde você joga SOMENTE na Internet, isso mesmo, você poderá jogar WoW apenas e UNICAMENTE conectado à Internet. Seu personagem fará parte de um mundo virtual, com seu clima, florestas, montanhas, mares, lagoas, rios, monstros, animais, etc. Para se ter uma idéia, se fosse possível atravessar este mundo andando de norte a sul em linha reta, seriam necessárias horas de caminhada!
No mundo de Warcraft você irá assumir o papel de um personagem, seu personagem poderá ser um forte guerreiro, um poderoso mago, um temido necromante ou até mesmo um simples ferreiro, pescador, cozinheiro ou comerciante. Nesse mundo, além de seu personagem, irá haver outros milhares. E cada personagem será controlado por pessoas como você, de carne e osso. Porém, cada um deles terá personagens únicos, podendo ser totalmente diferentes uns dos outros. Os jogadores poderão ter mais de um personagem.
Além disso, existem também os NPCs (Non Player Characters), estes personagens são controlados pelo computador, ao invés de pessoas reais. Os NPCs geralmente são os vendedores, donos de tabernas, guardas das cidades, monstros, animais, etc.
No mundo de Warcraft (WoW), você poderá visitar os mesmos lugares que você conheceu em War2 ou War3, porém com uma visão totalmente diferente. Você poderá visitar os locais que você sempre quis ver de perto, entrar nas cidades e florestas, conhecer de perto as tabernas e as maravilhosas construções deste mundo, comprar poderosas armaduras ou armas para seu personagem, duelar com outros jogadores, participar de aventuras com outros jogadores em busca de tesouros perdidos, colher metais para montar armaduras e vende-las a outros jogadores, montar exércitos e invadir cidades inimigas ou simplesmente sentar na beira de um rio e pescar, entre outras coisas.
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Qual a lingua do jogo, inglês?
Sim, e será necessário algum conhecimento da lingua inglesa para se jogar WoW. Até mesmo porque você estará interagindo na sua maioria com jogadores de outros paises, e a lingua inglesa é muito importante e universal para esta comunicação. Imagine você perdido em Nova York ou Londres sem saber nada de inglês, seria complicado.
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Tudo bem! Quero jogar WoW, como eu faço e onde compro?
O lançamento de WoW está marcado para o dia 23 de novembro. Será necessário importar o jogo, pois o mesmo não foi e provalvalmente NÃO SERÁ lançado no Brasil. Uma loja que importa o jogo para o Brasil é a IOD, clique aqui para visitar o site da empresa. (Lembramos que não vendemos e nada temos a ver com a venda do jogo)
É necessário ter o jogo ORIGINAL, NÃO SERÁ POSSÍVEL JOGAR WOW COM UMA CÓPIA PIRATA DO JOGO. E além disso, e o mais importante de tudo, para se jogar WoW na Internet será preciso PAGAR UMA MENSALIDADE!
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O quêêê?! Pagar?! Por quê?!
Como você já sabe, WoW só será jogável na Internet, tudo bem? Certo, agora imagine que esse mundo será constantemente atualizado com novas aventuras, monstros, missões, eventos mundiais (como festas, datas comemorativas, guerras ou grandes batalhas), mudanças gerais do planeta, do clima, de sua paisagem, ajudantes para os novatos, etc, etc. E tudo isso será feito por pessoas de carne e osso, como você. Mas a simples venda do jogo não será viável para a Blizzard pagar estas pessoas, pois os mesmos estarão trabalhando diretamente e somente para o jogo, e seus salários serão pagos com o dinheiro dessa mensalidade. Centenas e centenas de pessoas irão necessitar deste pagamento para poder sobreviver, estas pessoas terão seus salários pagos por nós, jogadores de WoW.
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De quanto será esta mensalidade e como eu pagarei?
Comprando o jogo você já irá ganhar um mês gratuitamente. Após isso, para continuar jogando você deverá pagar um valor mensal de US$ 14,99 (uma média de R$ 45,00 com o dolar a R$ 3,00). Também existem pacotes promocionais, você poderá pagar vários meses com antecipação e irá ganhar um abatimento neste preço.
Pagando 3 meses adiantado você irá pagar US$ 13,99 por cada mês.
Pagando 6 meses adiantado você irá pagar US$ 12,99 por cada mês.
O pagamento pode ser feito por Cartão de Crédito Internacional, PayPal ou através de compra de 'cartões pré-pagos'. Para nós, brasileiros, o que mais compensa é pagar o jogo através de cartão de crédito internacional.
Não é um valor alto, mas também não é baixo, já que uma pessoa que irá jogar WoW, provavelmente não vai querer nem saber de outro jogo, pois WoW, diga-se de passagem, será um vício! E, geralmente, quando se joga um MMORPG, o jogador acaba por esquecer de outros jogos, e a pessoa passa a jogar apenas ele. Portanto, irá valer a pena juntar um pouco do dinheiro do lanche para jogar esta maravilha na Internet.
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E os servidores (Mundos / Realms) que jogaremos, como serão?
Os servidores (mundos / realms) de World of Warcraft terão uma arquitetura de rede inteiramente nova que foi projetada especificamente para esse estilo de jogo, ou seja, WoW não será jogado pela Battle.net (como todos os outros jogos da Blizzard). Os servidores estão localizados na América do Norte, Europa e Ásia. Para atender as necessidades dos brasileiros, os melhores servidores são os situados nos Estados Unidos, onde se consegue uma razoável média de ping.
O servidor oficial dos brasileiros em WoW é o EASTERN PVP WARSONG (situado na costa leste dos EUA).
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Qual a configuração mínima para se poder jogar WoW??
Processador de 800 Mhz
256MB de Memória
Placa de Video Geforce 2
3.5Gb de espaço livre em disco
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Qual conexão terei que possuir para jogar WoW? Preciso de ADSL ou alguma outra conexão Banda Larga?
Tecnicamente, não. Mas será muito incomodo jogar WoW com uma conexão de 56k ou inferior, tanto pelo LAG quando pelo preço da linha discada, que pode ficar inviável para se jogar um MMORPG. Estamos vivendo no Brasil uma nova era das comunicações, e as conexões de alta velocidade estão cada vez mais populares. Portanto, sim. Será necessário possuir uma conexão de alta velocidade para se jogar WoW adequadamente.
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O que é e como faço para jogar o tão comentado BETA?
O beta de World of Warcraft já acabou. Cabe agora a todos comprar o jogo e pagar a mensalidade.
SERVIDORES
Os jogadores têm a possibilidade de atacar quase todos os NPCs de sua facção rival, incluindo vendedores e provedores de Quest. Se um jogador atacar um NPC de sua facção rival, os jogadores desta facção oposta poderão então atacar esse jogador. Sempre que um NPC é atacado, os jogadores que fazem parte da mesma facção deste NPC receberão uma mensagem de sistema que indica que uma cidade específica está sob o ataque.
Estejam cientes de que nem sempre um provedor de Quests podera estar disponível. Se um NPC foi assasinado, os jogadores precisam esperar que o NPC retorne ao seu lugar de origem após um determinado tempo.
Ações que irão disponibilizar o PvP em Standard Player vs. Environment Servers são:
Atacar um NPC da facção oposta;
Atacar um jogador que tiver atacado um NPC de facção oposta;
Ajudar um jogador que estiver envolvido em um PvP.
Os jogadores também poderão disponibilizar o PvP por si mesmos usando o comando /pvp. Uma vez que o PvP for acionado por um jogador, não importando o método utilizado, permanecera ativo por cinco minutos
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...ea1678941d.jpg
Em algum tempo, todos os Standard Servers irão incluir um PvP consensual chamado Battlegrounds. Uma vez que o Battlegrounds for implementado, os jogadores terão a habilidade de atacar outros jogadores para defender suas cidades e paises contra invasões. A previsão é de que o sistema do Battlegrounds estara dosponível mais tarde no Beta Test.
Horde vs. Alliance Race War Server
(Horda vs. Aliança, Servidor de guerra entre raças)
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...9d96aa73f6.jpg
O Horde vs. Alliance Race War Server estabelecerá um método direto para que a equipe de desenvolvimento teste e faça o balanceamento das raças e classes em um ambiente de PvP. Os conceitos de PvP serão introduzidos gradualmente neste servidor. Isto significa que as implementações iniciais em PvP não serão como nosso modelo final funcionará quando o jogo for lançado. Este patch inclui as idéias fundamentais de PvP, a fim ajustar e refinar o modelo do PvP no WoW.
No Horde vs. Alliance Race War Server, os territórios serão indicados sempre que um jogador entra em uma zona nova. O nome da zona incluirá agora a informação adicional para informar ao jogador o status do território. As seguintes cores serão utilizadas no mini-mapa para reconhecer o status de um terriotório:
Verde: Amigável
Vermelho: Inimigo
Amarelo: Contestavél
Os jogadores estarão hábeis a iniciar combates PvP baseados no territorio em que estiverem:
Jogadores em territórios amigáveis estarão seguros a não ser que ele decida iniciar um PvP com um jogador de facção oposta;
Jogadores em territórios inimigos sempre estão sob risco, e podem ser atacados por todos os jogadores que pertencem a aquele território;
Todos os jogadores poderão ser atacados em territórios contestáveis (Neutros).
Ações que irão disponibilizar o PvP em Horde vs. Alliance Race War Servers são:
Entrar ou estar em um território inimigo;
Entrar ou estar em um território contestável;
Atacar um NPC da facção oposta;
Atacar outro jogador;
Ajudar um jogador que estiver envolvido em um PvP.
Assim como nos Standard Servers, os jogadores também poderão disponibilizar o PvP por si mesmos usando o comando /pvp. Uma vez que o PvP for acionado por um jogador, não importando o método utilizado, permanecera ativo por cinco minutos.
Primeiros Passos
Escolha seu Realm (servidor)
Primeiro você precisa escolher um Realm. Seria bom falar com seus amigos e escolher o mesmo Realm para que vocês possam jogar juntos, já que não é possível personagens de Realms diferentes jogarem juntos. É melhor escolher um Realm localizado mais perto de onde você vive para prevenir o "lag", mas também não é proibido jogar em Realms mais distantes de você.
Criando seu personagem
Criar seu personagem é muito fácil. Escolha sua raça, sexo, e classe. Lembre-se de que jogadores da Horde e da Alliance não poderão jogar juntos.
A separação da Horde x Alliance
A Horde está combatendo a Alliance no mundo de Azeroth. Jogadores da Alliance e da Horde não podem se agrupar, fazer trocas, criar Guilds juntos ou nem mesmo se comunicar, a não ser que ambos os jogadores tenham uma língua em comum. Você pode ter personagens da Horde e da Alliance na mesma conta. Você e seus amigos devem escolher se irão criar personagens da Alliance ou da Horde para jogarem juntos.
Raças da Horde: Orcs, Tauren, Trolls e Undead.
Raças da Alliance: Humans, Dwarves, Gnomes e Night Elves.
Customização do Personagem
Você pode customizar muitos aspectos de seu personagem. Se você achar isto cansativo, simplesmente clique no botão "Randomize" para deixar o jogo criar um personagem de características aleatórias para você. Aperte este botão quantas vezes for necessário até achar um personagem que você goste. O jogo irá oferecer outros métodos para customizar seu personagem dentro do jogo (in-game)
Crie seu nome
Você terá que ficar com este nome para sempre, então tenha certeza de colocar um nome que você se identifica. Fique atento quanto as regras desta área para não precisar renomear seu personagem mais tarde, ou receber alguma outra penalidade.
Entre no jogo. Agora você está dentro do World of Warcraft!
Seus primeiros Leveis
Seus Primeiros Níveis
Agora que você entrou no jogo você pode perceber que você está em uma "New Player Starting Area", ou seja, é nessa area que todos os jogadores com a sua raça irão começar. Essa cidade possuirá tudo o que você necessita para um bom começo.
Aprenda os Controles
Você deve primeiro se familiarizar com a interface. Mexa com os controles e leia as dicas para controlar seu personagem melhor. Depois de conhecer o básico, é hora de jogar!
Ache uma Quest!
Os NPC's que introduzem quests têm pontos de exclamação acima suas cabeças. Fale com eles clicando com o botão direito neles. Procure estes NPC's com "!" acima suas cabeças e veja o que eles querem que você faça.
Ache seu treinador de classe ou então vá lutar!
Você pode querer ir explorar um pouco e tentar achar o treinador de classe na área/cidade que você começou. Mas a maioria dos jogadores costuma sair imediatamente e iniciar suas quests.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...8be76f25c8.jpg
Alvo
Dê um clique-esquerdo para selecionar o alvo e um clique-direito para interagir com ele.
Saúde
Você pode comer um pouco de comida para recuperar sua saúde. Clique no ícone da comida no painel de ações localizado na parte inferior esquerda de sua tela. Contudo, a comida não irá recuperar sua saúde nos combates.
Mana
Você pode beber água para recuperar sua mana mais rapidamente. Clique no ícone da bebida no painel de ações localizado na parte inferior esquerda de sua tela. A regeneração de mana irá parar se você executar qualquer outra habilidade ou entrar em combate.
Combate
Você pode lançar magias e usar habilidades especiais no inimigo, clicando nos botões localizados na parte inferior esquerda de sua tela.
Atacando
Você pode atacar um alvo hostil clicando com o botão direito sobre ele ou clicando com o botao esquerdo e apertando a tecla "t" do teclado.
Selecionando Monstros Agressivos
Um alvo com um nome e círculo de seleção vermelho irá atacá-lo se você chegar muito perto.
Aumento de Nível
Você pode aprender novos talents na janela de talents. A janela de talents é aberta quando você clica no botão com a imagem de seu personagem na barra de ações, e selecionando a guia 'talents'.
No Level 3 ou 4
Você pode ir ao seu treinador na área inicial para aprender uma nova skill. O treinador está perto da área onde você começou, mas talvez você precise procurar um pouco. Você pode perguntar aos outros jogadores por ajuda se você não conseguir achá-los. Os treinadores de cada classe mostram suas respectivas classes abaixo de seus nomes.
Reputação
Você pode dar uma olhada na sua reputação em relação a diversos grupos ao redor do mundo no painel de seu personagem, na guia 'reputation'. Esta janela irá mostrar o que eles pensam de você e como eles irão reagir à sua presença. Você pode mudar sua reputação através de muitos métodos, exemplo são quests e combates.
Pegando seu primeiro item
Clique em cima do corpo de um monstro com o botão direito do mouse para poder revistá-lo. Depois, você pode escolher os itens que quer pegar com o botão esquerdo, e eles serão depositados em sua mochila. Após isso, você pode abrir sua mochila no botão encontrado na parte inferior direita de sua tela e colocar o mouse sobre o item para ver do que se trata.
Conseguindo sua primeira bag
Você pode colocar a bag nos bags slots vazios (parte inferior direita de sua tela), e clicar nela para abri-la
Falando com outros jogadores ao seu redor
Aperte “enter”, escreva sua mensagem, aperte “enter” novamente. Jogadores perto de você receberão sua mensagem. Você pode ler a mensagem de outro jogador no chat que fica localizado no canto inferior esquerdo.
Enviando uma mensagem privada à um jogador
Escreva "/w nomedojogador mensagem", como o exemplo: "/w febran oi!"
Respondendo mensagens privadas de outros jogadores
Você pode responder aquele jogador apertando a tecla "R", digitar sua mensagem e confirmando com “enter”. Você pode também digitar "/tell" e escrever sua mensagem.
Disponibilizando habilidades ou magias novas
Você pode mover a habilidade especial para sua barra de ações abrindo o painel de habilidades na parte inferior central da tela, e, após aberto, arrastando a habilidade para sua barra de ações. Você pode fazer o mesmo com magias, e também pode usar as habilidades ou magias diretamente de seus respectivos painéis.
As magias estão localizadas na guia de magias. Aperte "p" para abrir seu livro de magias
Itens com ações de uso
Você pode arrastá-los para sua barra de ações se quiser deixá-lo disponível para um uso futuro e rápido, sem precisar abrir sua mochila.
Conclusão
Isso deverá ajudá-lo. Continue procurando e completando quests. Siga as instruções dos NPC's e consulte seu quest log para obter ajuda. Sinta-se livre para pedir ajuda aos outros jogadores se você estiver sem saber o que fazer.
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Seu personagem
Opções para Customização da Criação do Personagem
Cor Da Pele
Rosto
Estilo de Cabelo
Cor de Cabelo
Pelos Faciais
(Todas as fêmeas das raças: humans, Orcs, Taurens, Undead e Trolls possuem características faciais que mudam quando as teclas Facial Hair forem pressionadas)
Antes de colocar o nome de seu personagem verifique se ele está de acordo com a política de nomenclatura.
Atributos
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...12d52e580c.gif Strenght (Força) Melhora a possibilidade de defesa, e de um golpe crítico.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...95864b24a9.gif Agility (Agilidade) Melhora a possibilidade de esquiva
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...ffe4c10cc7.gif Stamina Aumenta os pontos de vida.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...9e1c1e59a2.gif Intellect (Intelecto) Aumenta os pontos de mana
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...9ea9adc5cc.gif Spirit (Espírito) Aumenta a regeneração da saúde e da mana. Spirit afeta a regeneração de pontos de mana e de vida de todos
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...d163499219.gif Weapons (Armas)
Attack (AR) - Attack Rating
Ataque(AR) - Taxa de Ataque
Power (AP) - Attack Power
Poder (AP) - Poder de Ataque
Damage (DMG) - Weapon Damage
Dano (DMG) - Dano da Arma
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...21e03dbab2.gif Armor (Armadura)
Defense (AC) - Defense Rating
Defesa (AC) - Taxa de Defesa
Armor - Physical Damage Reduction
Armadura - Redução de Dano Físico
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...162d40c9aa.gif Experiência
Quanto mais alto o nível do jogador, maior o leque de monstros que ele poderá matar e ganhar experiência. Por exemplo: Um jogador de nível baixo só poderá ganhar experiência se matar monstros de até 5 níveis mais baixos, se ele matar algum monstro 6 ou mais níveis abaixo ele não irá receber experiência alguma. Um jogador de nível 50 pode matar monstros de até 12 níveis mais baixos e receber experiência.
Level Cap (Limite de Nível)
O level cap no World of Warcraft é de 60. Ou seja, um jogador só poderá evoluir seu personagem até o nível 60.
Skill System (Sistema de Habilidades)
O fóco do skill system é dar ao personagem a habilidade de escolher skill secundárias. Por isso, os atributos serão modificados automaticamente quando o personagem sobe de nível
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...9ca559c303.gif Talent´s System (Sistema de Talentos)
O sistema de talentos da ao jogador outra maneira de customizar e diferenciar seu personagem dos demais. O jogador pode abrir sua tela de Talentos clicando no botão "Talents" ou apertando a tecla "N".
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...71d3fb0aed.jpg
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...79a68419a3.gif Resistances (Resistências)
Existem duas chances de resistir a uma magia. A primeira é baseada na diferença de níveis entre quem soltou a magia e o alvo. Se o alvo tiver um nível (level) maior do que quem soltou a magia ele ja terá chances de resistir a magia. Se essa diferença for grande é quase certo que ele resistirá a magia. Agora, se o alvo for de nível menor que o atacando as chances de resistir são praticamente nulas (1%). Caso o alvo consiga resistir a uma magia, e essa magia não for de dano imediado (ver a seguir), a magia será anulada completamente
A segunda chance de resistir a uma magia é baseada nos pontos de resistência do alvo e o nível de quem soltou a magia. Quanto maior for a diferença entre os pontos de resistência do alvo em relação ao nível do agressor maior as chances de resistir a mágia.
Existem dois tipos de magias a serem resistidas: as magias de dano imediato (fireball, mind blast, earth shock...) e as demais (sleep, curse, etc...). No caso das magias de dano imediato a sua resistência serve para diminuir o dano que a magia pode causar. Nesse caso a chance de resistir pode ser de 100%, 75%, 50%, 25% ou 0%. Exemplo: Um jogador, que possui 250 de resistência a fogo, esta duelando contra um mago de nível 50 que solta uma fireball (bola de fogo), do dano total dessa fireball o jogador absorveria 75% e receberia apenas 25% do dano total.
Nas demais magias funciona diferente. O jogador tem no máximo 75% de chances de resistir completamente a magia. Por exemplo, no mesmo duelo anterior o mago resolve soltar um Polymorph, nosso jogador é muito parrudo e tem 250 em resistência arcana também, nesse caso ele tem 75% de chances de não sofrer a transformação que o polymorph acarreta.
Segue abaixo uma tabela que explica melhor a relação entre os pontos de resistência e as magias:
Resistência contra magias de nível 50 de dano não imediatos
Pontos de Resistência 50 100 150 200 250
Chance de resistir a magia 15 % 30 % 45 % 60 % 75 %
Resistência contra magias de nível 50 de dano imediatos
Pontos de Resistência 50 100 150 200 250
Chance de resistir a 100% do dano 0 % 1 % 45 % 60 % 75 %
Chance de resistir a 75% do dano 2 % 6 % 18 % 34 % 55 %
Chance de resistir a 50% do dano 11 % 24 % 48 % 40 % 16 %
Chance de resistir a 25% do dano 33 % 49 % 26 % 14 % 3 %
Chance de resistir a 0% do dano 54 % 20 % 7 % 1 % 1 %
CONTROLES
Controles
Opções Básicas
Pressione (ESC) para trazer acima as opções que o menu
onde você pode ajustar ajustes do vídeo e do jogo, assim como criar um novo mapeamento suas teclas de atalho. Você pode ver todas as chaves no jogo na seção
de atalhos.
Movimento
Use as teclas W, A, S e D, para mover-se em torno do mundo. Ou, mantenha pressionados ambos botões do mouse para andar para frente (mover o mouse neste momento gira seu personagem). As setas do teclado também moverão seu personagem.
Câmera
Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse para olhar ao seu redor. Mantenha o botão direito do mouse pressionado para girar seu personagem usando o mouse. Você pode usar o zoom da câmera usando o scroll do mouse ou as teclas Home e End.
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Interação
Clicar com o botão esquerdo seleciona objetos e NPCs no jogo, enquanto cliques com o botão direito ativa um objeto ou fala com um NPC. O cursor do mouse é sensível ao contexto. Se você colocar o mouse sobre um objeto que você possa interagir, um ícone aparecerá no cursor de seu mouse indicando o tipo de ação que ocorrerá se você clicar com o botão direito (espada = ataque, dente de drenagem = manipular, balão do discurso = conversa, etc..)
Atacando
Para atacar uma criatura, movimente-se para dentro do alcance (até quando você ver o cursor do ataque quando seu mouse estiver sobre a criatura - um cursor acinzentado significa que você está fora de alcance) e clique com o botão direito na criatura. Você entrará no modo de ataque. Aproxime seu personagem da criatura e você começará automaticamente a atacar. Em vez de clicar com o botão direito na criatura, você também pode selecionar o ícone de "attack" na barra de ação.
Barra de Ação
A barra de ação na parte inferior da tela contém seus feitiços, habilidades especiais ou os itens freqüentemente usados como o alimento e a água (que dão saúde e mana respectivamente). Você pode ativá-los clicando com o botão esquerdo nos mesmos, ou digitando o número que corresponde ao slot do feitiço ou da habilidade que você deseja usar. Colocar o mouse sobre os ícones também lhe mostrará um texto de ajuda que contém o nome do feitiço ou da habilidade. Você também pode consultar seu livro de feitiços ou habilidades (Botões Spellbook e Ability na barra de ação) para ver uma descrição completa de cada habilidade ou feitiço que seu personagem pode ter. Você pode re-arranjar sua barra de ação, clicando e arrastando os ícones. Você também pode adicionar novos feitiços/habilidades a está barra assim que você recebe-los, arrastando-os de seu livro de feitiço ou habilidade. Você também pode colocar itens na barra para uma fácil ativação.
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Agrupar-se, Trocar e Outras Interações dos Personagem
Para convidar alguém para um grupo, selecione-o clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ele, e depois clique com o botão direito em seu retrato na borda superior da tela para fazer aparecer o menu com opções das possíveis interações com esse personagem. Uma destas opções será “grouping” (agrupar-se). Existem diversas outras interações disponíveis entre personagens, incluindo inspecioná-los, desafiá-los para um duelo e etc...
Som
Ctrl-S ativa/desativa os efeitos de som. Ctrl-M ativa/desativa música.
Informação do Personagem
Clique sobre a tecla na barra de ação que contém o retrato de seu personagem. Isto fará aparecer o painel de informação do personagem (Character Information) que inclui os painéis de talentos (Talents), reputação (Reputation) e habilidades (Skill).
Passar de Level
Quando você passa de level no jogo, você ganhará os pontos de talento que você poderá imediatamente aplicar ao seu personagem abrindo a página de informação do personagem e selecionando a aba dos talentos. A aba de talentos contém todos seus talentos atualmente disponíveis e seu custo em pontos de talento.
Ganhando Novos Feitiços & Habilidades
Novas habilidades e skills não são conquistadas automaticamente. Você precisa visitar um instrutor específico para sua classe e comprá-los. Há outras maneiras de se ganhar feitiços e habilidades, tais como os tomos (livros) encontrados nos monstros.
Lance Feitiços Sobre Membros da Party
Os jogadores podem usar as teclas de Função para lançar magias sobre membros da party, uma vez que a magia esteja selecionada.
Cancelando Feitiços
Quando iniciado um feitiço, basta teclar a tecla ESC para cancelá-lo.
Click to Move (Clique Para se Mover) (essa opção está desativada no modo padrão)
Os jogadores precisarão ligar essa opção para usa-lá clicando em Options, Video Options e então selecionar a caixa rádio próxima a Click to Move. Click to Move é uma característica de interação automática que permite aos jogadores fazer várias coisas usando o mouse. Com o Click to Move ativado, um jogador pode fazer o seguinte:
Clicar com o botão direito no chão para se mover até aquele lugar.
Clicar com o botão direito sobre uma criatura para smover-se até ela e iniciar o combate.
Lançar uma magia e clicar com o botão direito sobre uma criatura para se mover automaticamente até o alcance máximo e iniciar o combate lançando uma magia.
Use uma arma de alcance e clique com o botão direito sobre uma criatura para se mover automaticamente até o alcance máximo e iniciar o combate lançando a arma.
Alt-F4 (fechar o programa)
Alt-F4 não irá fazer os jogadores sairem do jogo instantaneamente.
COMANDOS
Comandos
Nota: Você pode digitar “/a” e vai começar a passar por todos os comandos que começam com “a”.
/tell (abreviação "/t"') - Envia ao jogador uma mensagem privada
/w - Envia ao jogador uma mensagem privada
/pvp - Faz com que seu personagem possa ser atacado por outros personagem em combates PvP.
/sit - Quando estiver em pé, seu personagem ira sentar. Enquanto estiver sentado, eu personagem recupera Health Points (POntos de Vida) mais rapidamente
/stand - Quando estiver sentado, seu personagem se levanta
/chat, /chathelp – lista todos os comandos de chat
/follow, /f – Torne um jogador alvo desse comando. Você vai seguir aquele jogador.
/ghelp – lista todos os comandos de guild
/invite (abreviação "/inv") - Convida um jogador para sua party.
/party (abreviação "/p") – Manda uma mensagem para o chat da party
/r – para responder a ultima mensagem
/say (abreviação "/s") – Manda uma mensagem para as pessoas perto de você
/who – Lista os jogadores online
/yell (abreviação "/y") – Grita uma mensagem
/em – Cria um emote
/played – Mostra a quantidade de tempo que você jogou com aquele personagem
/random [Y] - Gera um número entre X e Y. Se Y não for especificado, então ele irá gerar um número entre 1 e X. Isso é muito útil para determinar quem irá ter o direito de recolher os itens de uma arca ou recolher materiais de uma fonte.
/cast permite a você usar magias por nome. Digite /cast (subtexto da magia) – Exemplo: “/cast Fireball (Rank 1)”. Para adicionar a conjuração de uma magia em uma macro você pode digitar isso manualmente ou shift-clique em uma magia em seu livro de magias para adicionar a linha /cast apropriada para a macro.
Comandos de Chat
/#, /c, /csay – Manda mensagem para o canal # (Exemplo mandando mensagem para o canal 1: /1 Hi!)
/announcements, /ann – Ativa/desativa anúncios de join/leave em um canal
/afk, /dnd – Seta seus flags “Away From Keyboard” ou “Do Not Disturb” (“Longe do teclado” e “não perturbe” respectivamente)
/ban, /unban – Banir/Disbanir um jogador de um canal
/chatlist, /chatwho, /chatinfo [canal] – Lista os canais, ou membros do canal
/cinvite, /chatinvite – Convida um jogador para um canal
/join, /channel, /chan – Entra em um canal
/kick – Expulsa um jogador de um canal
/leave, /chatleave, /chatexit [canal] – Sai de um canal
/mod, /moderator, /unmod, /unmoderator – Muda o status de moderador do jogador
/moderate – Ativa/desativa moderação em um canal.
/mute, /squelch, /unvoice, /unmute, /unsquekch, /voice – muda a permissão de um jogador
/password, /pass – muda o password
Voz (Sons)
Os comandos seguintes vão usar um som! Existem entre duas e três variações de cada um. As Vozes vão ser diferentes dependendo de seu personagem.
/v help
Ajuda
/v inc
Incoming
/v charge
Avançar (Carga de Combate)
/v flee
Fugir
/v attack
Atacar
/v oom
Out of Mana (Sem Mana)
/v fol
Follow Me (Siga-me)
/v wait
Espere
/v heal
Cura
/v cheer
Torcer
/v fire
Fogo
/v rasp
?
EMOTES
Comandos: Emotes
Quase todo mundo gosta de Emotes. Emotes são macros de palavras e ações pré-geradas que necessitam de um código (texto ou nome) apropriado para serem ativadas. O texto irá mudar baseado em quem você selecionou. Se você não selecionou ninguém (para não selecionar ninguém, aperte o "esc") um texto muitas vezes especial irá aparecer. Se você selecionar uma pessoa específica, assim como você mesmo ou uma outra pessoa, o texto gerado funcionará com o nome desse jogador introduzido no texto. Veja um exemplo:
Digite: "/thank" o resultado - > "Você agradece todos ao seu redor"
Digite "/thank" (ao selecionar alguém) o resultado - > "Você agradece Furen Longbeard"
Certifique-se que você selecionou a pessoa certa antes de executar o emote. Alguns emotes têm animações, outros não. Você pode criar seus próprios emotes digitando "/em ".
Para executar um emote digite "/emote". Listados abaixo, estão alguns emotes que você pode tentar. Esta pode não ser uma lista completa.
Agree Cower Guffaw Ponder Spoon
Amaze Crack Hail Pounce Stare
Angry Cringe Happy Praise Stink
Apologize Cry Hello Pray Strong
Applaud Cuddle Hi Purr Strut
Applause Curious Hug Puzzled Surprised
Beckon Curt Hungry Question Surrender
Beg Curtsey Impatient Raise Talk
Belch Dance Insult Rdy TalkEx
Bite Disappointed Introduce Ready TalkQ
Bleed Doh JK Rear Tap
Blink Doom Kiss Roar Taunt
Blood Drink Kneel Rude Tease
Blow Drool Knuckles Salute Thank
Blush Duck Lavish Scratch Thanks
Boggle Eat Lay Sexy Thirsty
Bonk Eye Laydown Shake Threat
Bored Farewell Lick Shimmy Tickle
Bounce Fart Lie Shindig Threaten
Bow Fear Liedown Shiv Tired
BRB Feast Listen Shiver TY
Burp Fidget Mad Shoo Veto
Bye Flap Massage Shrug Victory
Cackle Flex Moan Shy Volunteer
Calm Food Mock Sigh Wave
Cat Frown Moon Sit Weep
Catty Gasp Mourn Slap Welcome
Cheer Gaze No Sleep Whine
Chew Giggle Nod Smell Whistle
Chicken Glad Nosepick Smirk Wicked
Chuckle Glare Panic Snarl Wickedly
Clap Gloat Peer Snicker Work
Cold Goodbye Peon Sniff Wrath
Comfort Greet Pest Snub Yawn
Confused Greetings Pick Sob Yay
Congrats Grin Plead Soothe
Congratulate Groan Point Sorry
Cough Grovel Poke Spit
GLOSARIO
Aqui estão alguns dos termos que podem causar algumas confusões. Isso não é uma lista completa de palavras que você pode ouvir. Existem muitos outros termos comuns usados na Internet que não estão diretamente relacionados com o jogo.
AC Classe de Armadura ou Defesa.
Add Um monstro extra se juntou a uma batalha existente.
AOE Area Effect Damage, ou Dano de área de efeito. Isso é uma magia que atinge um grupo de monstros em uma área como
AE Area Effect Damage.
AFK Away from Keyboard. Isso significa que o jogador esta “longe” do teclado. Ou seja, o jogador não esta presente.
Aggro Isso significa que os monstros estão com raiva de você e você “ativou” eles para atacar você. Eles estão agora tentando alcançar e atacar você. “The Murloc aggroed on me!”
Aggro Radius O raio ao redor do monstro onde ele vai “acordar” e atacar você.
Agi Agility (Agilidade)
Bind Determina onde você vai reaparecer quando você morrer. “To Bind” significa “setar” o bind point.
Buff Uma magia benéfica usada em um monstro ou jogador. Exemplo: Bloodlust do Shaman ou Inner Fire do Priest.
Carebear Jogador que prefere ajudar outros jogadores a atacar monstros do que atacar outros jogadores em combate player vs player.
Caster Um personagem que não é um “Tank”, ou seja, não resiste à muitos ataques. Mage é um exemplo de Caster.
Cheese Abusar de um problema de balançeamento do jogo
Critters Monstros que não ataca devolta como um Coelho ou Veado.
DD Direct Damage. Isso é uma magia que faz todo o seu dano em um unico golpe, ao inves de dividir seu dano pelo tempo.
DMG Damage. (Dano)
DOT Damage over Time. Dano pelo tempo.
DPS Damage per second. Dano por segundo.
De-Buff Uma magia negativa usada em uma unidade que faz ela mais fraca. Exemplo: Slow.
FH Full Health. (Pontos de Vida cheio)
FM Full Mana. Mana cheio.
GM Game Master. Um empregado da Blizzard para ficar de olho e ajudar os jogadores.
GS Goldshire.
HP Hit points ou Health (Pontos de Vida)
Incoming (INC) Siginifica que um ataque está chegando.
Instancing Isso é uma dungeon onde você vai carregar sua própria "cópia" da dungeon com seu grupo. Somente você e seu grupo vai ficar na "sua cópia" da dungeon. Ou seja cada grupo que entrar na dungeon gerará uma cópia própria da dungeon. Leia mais.
INT Inteligence (Inteligencia)
KOS Kill on Sight. Matar assim que ver. Se um Orc for para um guarda humano, o guarda tentaria KOS.
KS Kill Steal. Tentar roubar o “kill” de outra pessoa. Kill é o monstro que a pessoa vai matar pra ganhar a experiência e os itens.
LFG Looking for a group. Procurando por um grupo.
LOL Lots of Laugh ou Laughing out Loud. É usada pra representar que está rindo. Usado pra abreviar hahahaha ou heheheheh. Também é usado ROFL, entre outros, com o mesmo propósito.
LOM Low on Mana. Usado para dizer que está com pouco mana.
LOS Line of Sight. Linha de Visão.
LOOT Itens que ficam nos monstros quando eles morrem. Ou a ação de pegar esses itens.
LVL Level.
MMO Massively Multiplayer Online.
MMOG Massively Multiplayer Online Game.
MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Game.
MOB Monstro.
Newbie Termo usado para dizer que é novo no jogo, ou para dizer que não é bom no jogo.
Newb Abreviação de Newbie.
N00b Uma maneira agressiva de chamar de Newbie.
NPC Non Player-controlled Character. Personagem não controlado por jogador.
OOM Out of Mana.
PC Player-controlled Character. Personagem controlado por jogador.
Pet Um NPC controlado por um jogador. Exemplo: Wolf, Infernal, etc.
PK Player Kill ou Player Killer. Assassino de Personagem.
Puller Pessoa que faz Pulling.
Pulling Um dos jogadores atrai para longe ou perto do grupo um ou mais monstros, para chamar monstros para o grupo matar ou para prevenir que fiquem muitos monstros de uma vez só atacando o grupo. Leia mais.
PVP Player vs Player. Jogador contra Jogador.
PVM Player vs Monster. Jogador contra Monstro.
Raid Um ataque em larga escala em uma área. Famoso Arrastão entre os Brasileiros.
Release Clicar em “release spirit” para ir para o cemitério.
Re-Spawn Um monstro que foi morto e reapareceu.
Spawns Lugar onde os monstros aparecem, são criados, ou a ação do monstro aparecer.
SPI Spirit
STA Stamina
Stack Itens que podem ser colocados no mesmo espaço. Esse espaço é o stack.
STR Strenght (Força)
Tank Um personagem melee que agüenta muitos ataques sem a necessidade de ser curado toda hora. Warrior é uma classe de Tank, por exemplo.
Train “Levar” um monstro até outro jogador.
WF Westfall
WTB Wanting to buy. Querendo comprar.
WTS Wanting to sell. Querendo vender.
REPUTAÇÃO
Sua reputação influência em como criaturas e monstros irão interagir com você. Existem diversos níveis de reputação. Você pode checar sua reputação ao apertar a tecla C (para abrir a planilha de seu personagem) e ir no ícone Reputation
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...c96b1edb0f.gif(Reverenciado) - Reputação especial reservado para heróis especiais.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...56d7fa7cad.gif (Honrado) - 10% de desconto na compra de item de vendedores
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...52074b55e1.gif (Amigável) - Reputação básica dos jogadores dentro da sua facção.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...c4a98fa045.gif (Neutro) - Reputação básica dos jogadores fora da sua facção.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...159266a95b.gif (Não-Amigável) - Não pode comprar, nem vender e nem interagir com NPCs.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...23073a9e52.gif (Hostil) - KOS.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...2428c34f36.gif (Odiado) - KOS, Todas as facções inimigas possuem essa reputação
* KOS significa Kill-on-Sight (matar quando ver)
Se você afetar alguma facção é bem provável que você afetara também outras facções. Por exemplo: Matar um Goblin em Gadgetzan irá enfurecer os Goblins em Ratchet e Booty Bay.
Como posso mudar minha reputação?- Completando quests especificas
- Matando alguns tipos de monstros
-
Básico
Transportes
Voe pelos céus de Azeroth! World of Warcraft apresenta uma avançada rede de transporte aéreo. Os jogadores podem abrir rotas de vôo, e então comprar bilhetes para usar montarias aéreas para voar longas distâncias, reduzindo o tempo de caminhada. Jogadores podem viajar em quatro tipos de montarias aéreas e em Goblin Zeppelins (mais sobre eles mais tarde).
• Abra novas rotas de vôo – Para abrir novos caminhos, você deve procurar por locações de montarias aéreas e falar com NPC’s especiais, mestres em rotas – indicados por um “!” verde sobre suas cabeças – nesses lugares. Depois de conectar dois pontos de vôo, você pode viajar, por uma taxa, entre essas localizações em uma montaria aérea. Você começa o jogo com o ponto de vôo de sua cidade ativo; os outros pontos de vôo devem ser descobertos. Quando você clica em uma rota mestra, um mapa do mundo aparece mostrando as rotas de vôo que você abriu e o preço de cada vôo.
• Veja novos lugares! – Voar lhe proporciona uma visão completamente diferente do mundo... se você pensa que sabe se localizar, espere até ver Azeroth pelo ar! Os caminhos de vôo são especificamente projetados para o prazer dos passageiros com vistas divertidas e relances de novas áreas, como áreas perigosas para os levels mais altos que você não talvez possa explorar ainda. Você também pode ter uma vista clara de outros jogadores aventurando-se no solo e ver alguns monstros que você vai encontrar mais tarde no jogo.
• Voar lhe permite voltar rapidamente a localizações anteriores para entregar missões, encontrar-se com amigos, comprar algo, visitar o banco, e mais.
• Para evitar quedas com danos fatais, você estará com o cinto de segurança durante todo a jornada, então você só deve preocupar-se em reclinar seu banco, relaxar, e aproveitar a viajem.
• Não existe espera para um vôo. Uma vez que você tenha comprado seu bilhete, você automaticamente será posicionado na montaria, e então sua jornada começa!
• Enquanto monta na sua montaria aérea, você pode rodar a câmera para olhar suas redondezas e o solo abaixo (e tirar fotos da tela). Você também pode conversar, usar as telas do personagem, organizar seu inventário, e mais.
Transportes da Horda
Wyverns
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...8dd31f7a08.jpg Os wyverns de Kalimdor estavam ansiosos para se aliar a shamanística Horde, cujo compromisso como a honra e a vitória eles admiram fortemente. Compartilhando um ancestral comum com os dragões e os grifos, os wyverns se revelam no vôo, respeitosos ao carregar cavaleiros da Horda ao longo de várias rotas que circundam Thunder Bluff e Orgrimmar por uma pequena taxa.
Vampire Bats
Assim como seus irmãos do Sul de Kalimdor, os Vampire Bats de Zul Aman sempre saborearam o tumulto frenético da batalha. Esta caótica disposição naturalmente os alinhou com os Forsaken, que continuam sua luta contra a Scourge de Lord Arthas enquanto mantêm uma tensa aliança com a Horda. Além de transportar por toda Lordaeron aqueles que pagam por seu serviço, os Vampire Bats também agem como batedores para a Dark Lady.http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...23e5a63abe.jpg
Goblin Zeppelin
Jogadores da horda podem pegar um Goblin Zeppelin para longas viagens.http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...92c5cf44d6.jpg
•De Orgrimmar para Tirisfal (Território da Horda)
•De Grom’gol para Ogrimmar (Território da Horda)
Outras Informações
•A viagem dura cerca de 5 minutos, com uma pausa de 1 minuto em cada localidade.
•Se você perder um transporte você não irá esperar por muito até que um outro chegue.
•Se você sair do jogo durante a viagem, você irá relogar o mesmo veículo que estava, mas o veículo provavelmente não estará no mesmo lugar.
•Por favor, não pule do Barco ou Zeppelin em que está.
OBS: Os membros da aliança podem usar o Goblin Zeppelin, mas para isso precisão adentrar em terras inimigas.
Veiculos da Aliança
Gryphons
Os poderosos gryphons de Aerie Peaks ajudaram a Alliance quando precisaram. Parte águia e parte leão, essas orgulhosas criaturas postam-se como nobre símbolo da coragem da Alliance. Além de conduzir documentos importantes entre lideres humanos, anões e gnomos nas regiões de Stormwind e Ironforge, os gryphons também foram arreados para transporte pago ao longo de rotas entre terras controladas pela Alliance.http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...8d4bb37f19.jpg
Hippogryphs
Tendo jurado lealdade aos Night Elves em honra a Cenarius, os mágicos hippogryphs agora patrulham os céus acima do norte de Kalimdor, explorando os horizontes por invasores. Durante a guerra, estas magníficas criaturas, com os corpos que se assemelham a veados e corvos, foram montados em batalha por Sentinelas Arqueiras. Desde então, eles têm concordado em servir como transporte pago para a Aliança, carregando viajantes junto com elas em suas rotas de patrulha.http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...94ad819eb4.jpg
Deeprun Tram
Após a Segunda Guerra, os humanos de Stormwind começaram a árdua tarefa de reconstruir as cidades afetadas pela guerra que cercavam o reino. Nessa época, os vínculos da Aliança ainda estavam no seu auge, e os anões de Ironforge ajudaram seus aliados humanos rapidamente. Entretanto, o Rei Magni Bronzebeard estava frustrado pelo fato do andamento de sua ajuda estar sendo extremamente lento, e ansiava também estabelecer meios de reforçar rapidamente as defesas do reino humano caso precisasse. Para resolver ambos os problemas, o Rei Bronzebeard chamou o mais renomado engenheiro de Azeroth, High Tinker Mekkatorque, que sem delongas começou a desenvolver designes para um sistema de trens subterrâneos que ligaria Stormwind e Ironforge. Hoje, a visão do engenheiro tornou-se realidade, e o recem-contruido Deeprun Tram tornou-se um método de transporte indispensável entre as duas grandes capitais, fornecendo um transporte rápido e seguro para centenas de seus cidadãos, e também um sistema de cooperação militar entre os exércitos destas duas fortalezas da Aliança. http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...f74031515a.jpg
Transportes Neutros
Boats
•De Booty Bay para Rachet (Território Neutro)
•De Menethil Harbor para Auberdine (Território da Aliança)
•De Menethil Harbor para Theramore Isle (Território da Aliança)http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...a42ad8f7b8.jpg
Outras informações
•A viagem dura cerca de 5 minutos, com uma pausa de 1 minuto em cada localidade.
•Se você perder um transporte você não irá esperar por muito até que um outro chegue.
•Se você sair do jogo durante a viagem, você irá relogar o mesmo veículo que estava, mas o veículo provavelmente não estará no mesmo lugar.
•Por favor, não pule do Barco ou Zeppelin em que está.
QUEST
Completar quests é o modo mais fácil de ganhar level, ganhar dinheiro, receber receitas/componentes de trade skills, receber equipamentos, e muito mais. É melhor você gastar a maior parte de seu tempo em quest se você quer ganhar níveis e se tornar mais e mais forte. Não hesite em aceitar todas as quests que você encontrar sinta-se livre para começar outra assim que terminar uma. Você pode jogar do jeito que você quiser, no entanto, lembre-se sempre, o objetivo é divertir-se!
Pressione "L" para abrir sua lista de quests (quest log). Lá estão listadas as quests em que participa atualmente, e poderá ver o que precisa para terminá-las e as recompensas que você receberá ao finalizar a quest em questão. As quests estão divididas em regiões para sua conveniência.
- Uma "!" amarela sobre a cabeça de um NPC significa que eles têm uma quest para você agora.
-Uma "!" cinza sobre a cabeça de um NPC significa que a quest requer um level maior que o seu atualmente. Então só volte quando alcançar o level requerido pela quest.
-Uma "?" amarela sobre a cabeça de um NPC significa que ele está esperando que você retorne à eles quando tiver o com itens completos que ele pediu ou com uma novidade sobre a quest.
Cores das Quests
Quests estão listadas com cores para indicar qual a dificuldade da quest comparando com seu nível atual. Quanto mais fácil a quest, menos experiência ela concede.
Quests cinzas - São fáceis demais. Você nem deveria se preocupar em fazer uma quest dessa.
Quests verdes - São fáceis.
Quests amarelas - São normais.
Quests laranjas – São difíceis.
Quests vermelhas - São ainda mais difíceis.
"Elite" - você provavelmente precisará de um grupo para completar essa quest.
Atualmente, você receberá o máximo de experiência possível ao completar qualquer quest exceto as cinzas. Cinzas são as quest que você receberá menos experiência quanto maior for seu level com relação à quest. A quantidade de experiência que você recebra por completar uma quest irá diminuir enquanto você alcança levels mais altos. Isso previne que jogadores de alto nível voltem e façam várias quests facílimas em um level alto.
Nós não esperamos que você faça todas as quests do jogo. Existem MUITAS quests por ai, por isso não se sinta mal se deixar alguma para trás. Depois de alcançar certo nível, é melhor avançar logo para a próxima área e se concentrar em quests mais poderosas para ganhar melhor experiência e recompensas. Certamente você não estará proibido de fazer todas as quests
que ver pela frente, então se quiser fazer isso, você pode completar todas as quests da região só por divertimento e para saber mais sobre a história de WOW.
Mantenha em mente que tem um limite máximo de quests que você pode manter na sua lista de quest (quest log). Uma vez que já alcançou aquele limite, você deve abandonar alguma das quests já na sua lista se quiser adicionar uma outra quest à ela.
Você pode abandonar uma quest e depois voltar para tentar completá-la se quiser.
Se você não gostar do item da recompensa da quest ou não pode usar esse item, não se preocupe. Você ainda receberá ótima experiência ao completar a quest, e você pode vender esse item depois de recebê-lo. Você pode também usar o dinheiro da recompensa de uma quest que você completou para comprar algo que queira.
A maioria dos itens de quest é achada de acordo com a quest que você está fazendo no momento. Se você não possuir a quest, você não encontrará os itens da quast. Alguns itens de quests que não estão marcados com "quests itens" podem ser trocados.
Você não pode trocar itens marcados como "quest itens" com outros jogadores. Isso é para prevenir jogadores de terminarem quests pegando itens para outros jogadores.
Parties (Grupos): Uma vez que o jogador pegou todos os itens requeridos pela quest, "quests itens" que forem achados a partir desse momento serão liberados para que qualquer membro do grupo possa recolhê-los. Isso significa que agora que você já pegou todos os itens necessários, seus amigos podem pegar o "quest
item" mesmo que esteja na sua vez de pegar o item (no modo de divisão de itens achados por turnos). Isso cria uma situação onde dois membros do grupo possam explorar o mesmo corpo. Enquanto o que já tem todos os "quest itens" pega dinheiro e itens normais, o que ainda não tem, pega os "quest itens" do mesmo corpo.
PETS
PETS DE ESTIMAÇÃO
Quer um gato? Que tal um papagaio? Você pode ter seu próprio animal de estimação! Em contraste aos animais de combate, bichinhos de estimação são apenas para andar por aí como bons companheiros. Eles não fazem nada além de divertir você e os outros.
Escolha seu Animal
Existem diversos bichinhos de estimação. Alguns são bem comuns, enquanto outros são bem raros.
Por enquanto você pode ter: Cats (Gatos) (diversos tipos), Bunnies (Coelhos) (único tipo), Owls (Corujas), Parrots (Papagaios) (diversos tipos), Dragon Whelplings (Pequenos Dragões) (verde/vermelho-uva/black), Snakes (Cobras), Prarie Dogs (Cachorros da Savana), Mechanical Chiken (Galinha Mecânica), Mechanical Squirrel (Esquilo Mecânico), Worg, Spider (Aranha) e Cockroaches (Baratas).
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...8301d368f7.gif
Invocando seu Animal
Quando você recebe seu bichinho, você deve dar um clique direito no objeto em que o pet está contido (como por exemplo, uma caixa). Agora você tem um animal de estimação. Você pode colecionar vários bichinhos de estimação, mas só um deles poderá andar com você por vez.
Outras Informações Sobre Animais de Estimação
Por enquanto você não pode dar nome aos seus bichinhos.
Bichinhos de estimação sempre te seguem. Você não os invoca pra dentro ou pra fora como seus animais de combate.
Animais de estimação não podem ser atacados. Além disso, sua caixa de informações é azul.
Você pode ter um bicho de estimação e um animal de combate ao mesmo tempo. Se você for um Hunter, você pode até usar os dois para se ajudarem de um jeito bem legal.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...9c16e73d5b.gif Porque eu deveria ter um bichinho de estimação?Por que eles são legais!
Onde eu posso achar animais de estimação?
Pergunte aos outros jogadores! Existem papagaios em Booty Bay
PETS DE COMBATE
Se você pertence à uma classe que usa pets, você deve aprender tudo que puder sobre eles, e aprender como controlá-los da melhor maneira.
Summon Pet
Logo que você poder ter um pet, você precisa aprender à invocá-lo. Normalmente você precisará de treino antes de receber seu pet, para então obter um novo botão chamado 'summon pet' no seu menu de spells. Hunters devem converter um pet com sua habilidade especial. Arraste o botão “summon pet” sobre uma de suas barras de ação e invoque seu pet. Então, com seu novo pet invocado, você verá uma barra de ação nova, para controlar seu pet. Esta é a *'pet action bar'.
Pet Action Bar
Donos de pets recebem uma pequena barra de ação para controlar seus pets. Você pode arrastar habilidades para esta barra. Sua *pet action bar desaparece quando seu pet morre.
Treinando seu pet
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...34ead92bdf.gif Você pode ganhar novas habilidades para seu pet visitando um pet trainer específico de seu pet. Se você não souber onde achar um, pergunte a jogadores mais experientes da mesma classe que a sua. Os trainers estão por aí, mas podem ser difíceis de se encontrar. Tente visitar outras cidades.
Localização do Pet
Seu pet é exibido no mini-map. Isso se torna útil para ficar de olho na distância entre você e seu pet, enquanto viaja pelo mundo.
Pet Death
Se seu pet morrer, é provável que você tenha que esperar um pequeno tempo de *cooldown para poder invocá-lo de novo.
Se você ficar muito longe de seu pet, ou se ele ficar preso, ele irá eventualmente desaparecer. Você terá que o invocar mais uma vez. Com o tempo você vai aprendendo como guiar seu pet pelos lugares. Uma opção é libertar seu pet e invocar ele novamente quando você chegar ao seu objetivo.
Pet Healing
Seu pet irá se curar depois do combate. Mas você também pode curá-lo.
Pet Buffs
Você pode suar buffs em seu pet! Experimente.
Libertando seu Pet
Um clique direito na barra de nome do seu pet exibirá as opções. Você pode libertar o pet para fazê-lo desaparecer, caso não queira mais seus serviços ou quiser trocar de pet.
Pet Modes
Enquanto seu pet estiver ativo, você pode usar alguns botões para controlá-lo:
Attack: Escolha um alvo e aperte este botão. Há uma hotkey para isto também. Veja no menu options/controls.
Follow: Seu pet ignora tudo ao redor e passa à seguir você.
Stay: Isto é útil para quando você quiser que ele fique parado. Você pode deixar seu pet do lado de fora da cidade ou de um estabelecimento, fazer negócios, e então voltar. Desse jeito eles não ficarão viajando por aí tentando alcançá-lo.
Agressive: Se um monstro estiver dentro da range do pet, o pet irá atacá-lo
Defensive: O pet irá atacar somente se for atacado, caso contrário, não.
Passive: O pet irá ficar parado sem atacar. É útil quando você quiser que ele pare de atacar para mexer com as hate lists dos monstros, ou por outros motivos. É útil em muitas situações.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...2e4ccf3861.gif Pet ControlÉ preciso saber como controlar o ódio do monstro entre você e seu pet. Se eles estão atacando seu pet, e estiverem prestes à matá-lo, você então precisa curá-lo, ou fazer com que o monstro ataque você em vez dele. Você pode mudar o alvo do monstro atacando ele com spells que façam-no ficar nervoso. Você precisa descobrir quais spells conseguem fazer isso.
Se o monstro está muito focado em você, seria bom você parar de atacar, e usar alguma habilidade especial do pet no monstro para deixá-lo nervoso suficiente para mudar o alvo. Talvez demore um tempo para você aprender como fazer isso corretamente. O objetivo é manter você e seu pet vivos até o fim do combate.
Se você estiver em grupo e seu pet está chamando muita atenção, faça-o parar de atacar até que alguém irrite mais o monstro. Então espere mais um pouco até que seu pet possa atacar de novo. Assim seu pet pode atacar enquanto o monstro estiver atacando outra pessoa.
Erros de iniciantes
- Se seu pet está no Aggressive mode dentro de um dungeon, ele irá naturalmente atacar muitos monstros inativos. Troque-o para o modo passivo ou defensivo.
- Enquanto estiver viajando, verifique se seu pet não está no modo agressivo. Ele pode acabar atacando todos monstros ao redor e atrapalhar sua caminhada. Troque para o Passive mode ou liberte-o se achar que ele não será necessário.
- No início de uma batalha tenha certeza de que seu pet está atacando. Se ele estiver vagando por aí, não é nada bom. Você pode usar as hotkeys para fazê-lo atacar mais rapidamente, como por exemplo arrastar o pet attack no botão 1 da barra de ações.
Divertindo-se com seu pet
- Vá para uma área newbie e use seu pet para matar alguns monstros. É engraçado ver seu pet fazer todo o trabalho enquanto você fica só assistindo!
- Mate alguém no PvP com seu pet!
- Use emotes no seu pet, como /hug pet =]
- Use pets poderosos para assustar newbies. Eles pensarão que é um monstro, se não estiverem familiarizados com pets.
Perguntas Freqüentes sobre Pets
Posso dar itens para meu pet?
Não.
Posso dar um nome ao meu pet?
Hunters podem nomear seus pets, Warlocks não.
Os pets recolhem experiência extra?
Não.
Que classes podem ter pets?
Warlocks e Hunters. Mages e Priests podem controlar monstros humanóides como pets por um tempo limitado. Há outras maneiras de conseguir pets no jogo, como por exemplo os Engineers, que podem construir pets.
MOCHILA
Bags (Mochilas / Bolsas)
Jogadores começam com uma backpack (mochila) de permanentes 16-slots.
Pressione "B" para abrir sua backpack ou clique no ícone de mochila no canto inferior direito da tela. Você agora pode tirar ou colocar itens em sua backpack. A backpack padrão não pode ser vendida nem movida.
Guardando Itens
Você pode guardar itens dentro de uma bag, clicando com o botão esquerdo e trazendo para a bag em que você deseja guardar. Isso vai fazer com você guarde naquela especifica bag. Isso permite à você abrir sua backpack (ou outra bag) e tirar ou colocar itens rapidamente em outras bags. Se você clicar com o botão direito enquanto move um item, esse item retornará ao
lugar que estava antes, ou seja, não será movido.
Slots de Bags adicionais
Jogadores têm 4 slots de bags adicionais à esquerda do slot da backpack. Alguns jogadores como Hunters apenas tem 3 slots livres porque eles usam 1 dos slots como sacola de munição para suas armas de longa distancia, conhecida como aljave.
Você pode achar, trocar ou vender pacotes adicionais para colocar nesses slots de bags extra. Quanto maior a bag, melhor é. A primeira bag que as pessoas costumam achar é a de 6 slots.
Você não pode jogar fora itens no chão. Se quiser se livrar de um item, você deve clicar com o botão esquerdo e arrastar o item pra fora de sua bag, então solte o botão. Uma caixa de dialogo aparecerá perguntando se você gostaria de destruir o item. Clique em "Yes", então o item será destruído.
Você pode abrir todas as suas bags de uma vez pressionando "Shift+B". Alguns jogadores alteram este atalho para pressionar apenas "B" em vez de "Shift+B" para abrir todas as bolsas de uma vez.
Tirando Bags dos Slots de Bags adicionais
Para tirar uma bag de um de seus slots de bags adicionais você primeiro precisar esvaziar a bag. Você pode colocar os itens que estava nessa bag que você deseja remover em outra bag, no banco ou simplesmente destruí-los. Uma vez que a bag esteja completamente vazia, você vai agora poder pegá-la clicando no ícone da bag e arrastá-la. Agora você pode colocá-la em outra
bag sua, vendê-la, trocá-la ou destruí-la.
Deixando itens
Você não pode deixar seus itens no chão, então se você quer se livrar de um item, você deve arrastá-lo para fora de sua bag clicando no item com o botão esquerdo. Vai aparecer um caixa de diálogo perguntando se você tem certeza que deseja destruí-lo. Tenha certeza que sim antes de destruir um item, porque depois não tem mais volta.
Banco
O banco te vende slots (imagine-os como bags) em que você pode guardar bags cheias. Você pode comprar um slot de banco e usa-lo para guardar uma bag cheia de Barras de Cobre para usar mais tarde, ou qualquer outra coisa que você quiser!
Guarde todas as bags extras que você achar para usá-la no banco. Obviamente , quanto maior a bag, melhor será para você. Os slots normais do banco (os vazios), não podem ter bags com coisa dentro. Esses slots podem apenar tem bags vazias.
Outras informações
-Bags podem ter bônus mágicos especiais, além de naturalmente poderem carregar itens.
-Monstros e baús de vez em quando têm bags.
- Tailors podem fazer bags. Guarde pedaços de linho, pedaços de couro e algodão pra dar à um tailor para ele fazer um bag pra você.
-Bags de vez em quando podem ser o prêmio de uma quest.
Dicas
-Procure por lojas que vendam bags nas maiores cidades.
-Pegue bags com diferentes cores e designá-las para coisas especificas. Você pode colocar todos seus itens de quest numa bag vermelha, e de trade skills numa bag azul. Você pode colocar os itens que quer vender numa bag verde. Isso lhe permite ser mais organizado!
COMIDA E BEBIDA
Alimentos
World of Warcraft está cheio de bebidas e comidas. No entanto, os jogadores não são obrigados a comer nem a beber, mas podem receber benefícios por manter seus personagens cheios!
Comida
- Comida regenera sua saúde com o tempo. O processo de comer (recuperação de saúde com o tempo após usar a comida) será interrompido se você andar ou for atacado. Então não use Comida à não ser que seu personagem não tenha perigo de ser atacado.
Bebidas
- Bebidas regeneram sua mana com o tempo. Como a comida, o processo de beber (sua recuperação de mana com o tempo após usar a bebida) será interrompido se for atacado ou se mover. Você deve permanecer parado enquanto "bebe" (sob efeito da recuperação de mana) ou este efeito será cancelado.
Informações
- Níveis maiores de comida indicam que irá requerer um maior nível de seu personagem, e essa comida lhe dará melhor bônus.
- As mais poderosas comidas/bebidas requerem maior limite no nível dos jogadores, e a regeneração (mana ou saúde) será feita em um menor espaço de tempo.
- Magos podem invocar comida e água. Peça um pouco à eles! =]
Dicas
- Se você não tem como curar-se de outra forma, compre bastante comida dos vendedores. Então os use após as batalhas. Isso reduzirá o tempo de descanso, o que lhe permitirá lutar de novo mais rapidamente.
- Se você for uma classe que use mana, compre também bebidas para regenerar sua mana.
Perguntas Comuns
Onde acho comida/bebida?
Monstros podem derrubar comida e bebida. Você também pode comprar dos vendedores. A trade skill Cooking pode ser usada para criar comida.
Alguma comida ou bebida estraga?
Não, ela sempre estará intacta até você come-la
MORTE
O que acontece quando um jogador morre? Eles passam a ser fantasmas! Essa página explica o sistema de penalidades de morte no World of Warcraft. WoW é um trabalho em progresso. Tenha em mente que tudo que está escrito aqui pode mudar.
Quando um jogador morre, ele ou ela será interrompido por uma pequena janela, com apenas um botão, inscrito "Release Spirit. Apertar esse botão instantaneamente o transporta para o cemitério mais próximo, e o jogador vira um fantasma.
Como Fantasma, você tem 3 opções:
1. Você pode voltar ao seu corpo e reencarnar nele. Não há quaisquer outras penalidades se você escolher esta opção.
2. Você pode esperar que seu amigo (Paladin, Shaman, Priest ou uma Warlock's Soulstone) te ressuscite, o qual lhe trará de volta à vida ao seu lado. Há também certos itens no jogo que permitem jogadores de qualquer classe ressuscitarem você. Você não perderá nenhuma experiência quando for ressuscitado por outro jogador, mas você sofrerá a penalidade de “mal estar de ressurreição” por alguns minutos. Jogadores com “mal estar de ressurreição” têm uma redução temporária de seus atributos. Mas há uma boa vantagem nesta opção: você pode ser ressuscitado mesmo depois de escolher liberar seu espírito ao cemitério mais próximo.
3. Você pode falar com o spirit healer NPC (localizados atualmente nos cemitérios) para ressuscitá-lo imediatamente onde você está, pelo custo de uma certa quantia de pontos de experiência (EXP). Mortes que penalizam através de XP-loss serão raras. Teoricamente, você nunca terá que fazer uso do Spirit Healer, já que você sempre poderá ser revivido por Paladins, Shamans, Priests ou Warlocks. Além do mais que será relativamente fácil andar o caminho de volta para seu corpo como um fantasma. Mas se você decidir falar com o Spirit Healer, sua perda de experiência até pode significar algo, mas nunca lhe custará um level.
Sendo um fantasma...
Jogadores possuem características especiais enquanto permanecerem na forma fantasma:
- Fantasmas tem uma aparência Ethereal
- Os jogadores terão uma perspectiva diferente do mundo
- Na forma fantasma, os jogadores são incapazes de interagir com a maioria das coisas no mundo
- Os fantasmas não são vistos nem podem ver os jogadores vivos e a maioria das criaturas, além daquelas que cercam os seus corpos.
- Fantasmas podem ver Fantasmas
- Fantasmas podem correr mais depressa, o que facilita o retorno ao local onde morreu. Eles também podem levitar na água.
- Algumas criaturas especiais podem ver os fantasmas (estas serão aparentes aos olhos dos jogadores), e podem atacar os jogadores fantasmas
- Se o jogador morre na forma fantasma, ele é automaticamente levado de volta ao cemitério de onde saiu pela primeira vez (não ao cemitério mais próximo de onde ele morreu novamente, se fizer diferença).
- É possível que tenhamos quests que somente fantasmas podem fazer.
- O chat público não será acessível aos fantasmas, mas o chat privado será, como /tells, /guild e /party.
- Jogadores não podem usar a forma fantasma para viajar para locais distantes. Tendo side ressuscitado por um spirit healer em um cemitério diferente no qual você apareceu, irá teleportá-lo ao cemitério inicial.
- Spirit Healers são fantasmas que só podem ser vistos por jogadores na forma fantasma.
Achando seu corpo
Quando você for um fantasma, achar seu corpo será uma fácil tarefa. Uma flecha será exibida em seu minimap, apontando ao seu corpo. Quando você chegar perto de seu corpo, um ícone especial aparecerá no minimap mostrando o lugar exato de onde o corpo está.
Revivendo como fantasma
Quando você chegar perto de seu corpo, você poderá ver quaisquer monstros que estão ao redor de seu corpo. Você não precisa reencarnar diretamente onde seu corpo está. Enquanto você se aproxima, uma pequena janela aparece, perguntando se você está pronto para reviver. Então, você poderá escolher um lugar mais seguro ao redor de seu corpo para volta à vida. Jogadores que ressuscitarem terão 50% da saúde e da mana.
Dungeons
Se você morrer em uma porção que se encontra dentro de um dungeon, atravessar a linha que separa o mundo daquele dungeon enquanto fantasma contará como se você houvesse recuperado seu corpo. Você não precisa ir todo o caminho de volta pelo dungeon para recuperá-lo, e não importa se o local onde você morreu não existe mais. Você não pode explorar os dungeons como fantasma. E também, o fantasma não pode entrar em outros dungeons além daquele em que você morreu.
Outras informações
- Os jogadores não precisam ativar os cemitérios nos quais eles quiserem ressuscitar se morrerem. O jogo automaticamente faz isso pelo jogador, escolhendo o mais próximo.
- Corpos começarão a se decompor após o jogador ter sido ressuscitado ou revivido
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CORREIO
Jogadores podem mandar e receber correspondências através do sistema postal de World of Warcraft. Cada hospedaria possui uma caixa de correio que os jogadores podem clicar com o botão direito para acessar as funções da caixa.
Existem alguns tipos de correspondências:
• Normal Mail (Correspondência Normal): Essa é uma correspondência que contém apenas textos, escrita em máquinas de escrever. Normal mail também pode incluir dinheiro.
• Package (Pacote): Jogadores receberão um pacote quando um item é enviado a eles. Um pacote também pode incluir uma mensagem de texto e dinheiro.
• C.O.D.:
Jogadores receberão uma correspondência C.O.D. quando um item é enviado a ele e ele ainda precisa pagar por isso. Correspondências C.O.D. precisarão ser aceitas e pagas, rejeitadas, ou sue recebimento adiado até sua data de vencimento.
Normail Mail chega ao seu destino imediatamente após envio, enquanto itens em Packages e C.O.D. irão demorar uma hora para chegar.
Lembre-se de checar sua caixa de correio regularmente, já que as correspondências vencem após certo período de tempo:
• Normal Mail: Expira em 30 dias, é apagado depois de expirado.
• Package: Expira em 30 dias, devolvida ao remetente quando expirado.
• C.O.D.: Expira em 3 dias, devolvida ao remetente quando expirado.
Correspondências podem ser enviadas a jogadores por NPCs. Jogadores na lista de ignorados não serão capazes de enviar correspondências para aqueles que os ignoram.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...624f2d6c23.gif Informações Adicionais
• Caixas de correio podem ser encontradas perto de hospedarias. Caixas de correio possuem sua aparência baseada na raça e onde se encontram.
• Custa 30 moedas de cooper(cobre) para enviar correspondências. Se você não deseja pagar a postagem você pode marcar a correspondência como C.O.D. por 30 cooper. A pessoa que receber a correspondência precisa pagar a taxa solicitada para receber. Isso pode ser útil se você esta enviando um item para outra pessoa de graça. No entanto, algumas pessoas podem se sentir ofendidas se você enviar uma correspondência mas requer que ela pague a postagem. Isso pode parecer mesquinho. A medida que você se torna de um level mais alto, a taxa de postagem se torna muito barata comparada à quantidade de dinheiro que você possui.
• Você não pode enviar correspondências a si mesmo. Isso seria considerada uma utilização indevida, pois permitiria que os jogadores possuíssem espaço adicional de armazenamento injustamente.
• Você pode enviar mensagens para outros personagens, o que pode ser usado para trocar itens ou dinheiro.
• Você não pode enviar correspondência a jogadores da facção inimiga, como jogadores da Horda enviando correspondência a jogadores da Aliança.
Dicas Para Mandar Correspondências
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...898786cb79.gif • Cheque sua caixa de correio quando você retorna para a cidade. Você nunca sabe o que pode estar lá dentro!
• Tenha certeza de que você enviou a correspondência para a pessoa correta. O nome deve ser soletrado corretamente, ou a correspondência pode ir para a pessoa errada, assim como correspondências de verdade!
• O sistema de correspondências é ótimo para especialistas em trade skills. Faça com que seus amigos ou parceiros de guilda lhe enviem ingredientes e receitas. Você também pode enviar itens que você tenha criado a outros jogadores por C.O.D. Você pode publicar seu item e se oferecer para enviá-lo ao comprador. Outra opção de correspondência é que alguém lhe envie um lembrete que ele quer que você crie um certo item.
• Você só pode enviar um item por correspondência “package”. Se você quer mandar itens múltiplos a uma só pessoa você precisa enviar pacotes múltiplos.
• Antes de pagar por um item C.O.D. tenha certeza que ele está com o preço correto. Você não quer pagar por um item mais do que ele vale.
• Se você receber uma correspondência/item que você não queira, clique no botão “return” (retornar) para devolver ao remetente. Tenha certeza de não clicar nesse botão por acidente.
• Lembre as pessoas que os itens demorarão uma hora para chegar. Jogadores não familiarizados com o sistema de correspondência podem esperar que o item chegue imediatamente.
Idéias Para Correspondências
• Você pode enviar presentes a outros jogadores, e pode até embalá-los usando papel de presente disponíveis nos comerciantes gerais.
• Se alguém fizer algo legal por você, mande uma correspondência agradecendo-o, e você pode até mandar algum tipo de item como recompensa! Talvez você seja um cozinheiro e possa enviar alguma guloseima que você tenha criado.
• Você pode comprar flores e enviá-las.NPC's
Personagens não jogadores [Non-Player Characters] (NPCs), são personagens controlados pelo servidor ou computador. Esses personagens incluem mercadores, treinadores de habilidades, personagens relacionados a missões, personagens fofoqueiros, dentre outros. Você pode identificar um NPC por sua etiqueta de nome, que é diferente da etiqueta de um jogador comum.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...b15b5add87.gif Merchants
Leia mais sobre mercadores, na proxima parte do tutorial
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...7be7fb6a46.gif Treinador
Fale com um treinador para aprender novas habilidades ou trade-skills específicas da classe.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...08d47a041d.gif Fofoca
Alguns NPCs têm algo para lhe falar, o que pode lhe dar informações, entretê-lo, ou direcioná-lo a uma missão.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...08d47a041d.gif Missão
Fale com esses NPCs para conseguir ou entregar uma missão.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...3ddf801316.gif Banco
Fale com esses NPCs para acessar sua conta bancária.
http://www.wow.thefoxnetwork.com/pub...3ddf801316.gif Viagem Aérea
Viaje pelo ar para outra parte do mundo.
Pergunte pelo melhor caminho!
Alguns NPCs podem lhe informar o melhor caminho nas grandes cidades. Por exemplo, vá até um guarda em Stormwind que possua uma bolha de discurso. Fale com o guarda e ele irá se oferecer para lhe dizer como chegar a vários lugares. Uma vez selecionada a localidade, ele irá colocar uma seta especial no seu mini-mapa, no canto superior direito, mostrando para onde você deve ir.
Sistema de Defesa dos Guardas
O sitema de guarda permite aos NPC's chamar por guardas quando avistarem um inimigo ou quando são atacados. Os guardas irão seguir os jogadores e retornar tentar matá-lo. Caso contrário, irão retornar ao NPC que pediu ajuda.
Se um guarda for morto, outro guarda será chamado para tomar seu lugar. Existe um limite em quantos guardas cada cidade tem, e caso sejam mortos, novos guardas serão repostos com o tempo.
As cidades que atualmente possuem o novo sistema de guarda são: Astranaar, Auberdine, Bloodhoof Village, Brill, Crossroads, Goldshire, Razor Hill, Sen'jin Village, Sentinel Hill, Sepulcher and Thelsamar. O Sistema de Guarda será implementado em outras cidades em patches futuros.RESTING
Rest State (Estado de Descanso)
O modificador de Rest State fornece aos jogadores um bônus limitado pelo tempo para experiência de combate (PvE). Isso ajuda a guardar tempo para explorar outros aspectos do jogo sem penalidade, como melhorar suas trade skills e atividades sociais, e ajuda a evitar aumento rápido de level. As hospedarias servem como um bom lugar para pendurar sua espada ou cajado para a noite, pois conferem bônus especiais. Hospedagens também atuam como locais para onde você pode voltar com o auxilio de itens ou magias (Hearthstones, por exemplo), em caso você precise voltar para cuidar de negócios na cidade, ou quando você estiver pronto para fazer o check in e dar o dia por encerrado.
Rest State
• O modificador de Rest State só afeta experiência adquirida por matar monstros. Ele não afeta a experiência recebida como recompensa em missões ou outros prêmios de experiência no jogo (como experiência em PvP futuramente).
• Enquanto os jogadores matam monstros e ganham pontos de experiência, eles vão se cansando progressivamente. Seu estado de descanso reflete nesses 2 casos de cansaço: Rested (Descansado) = 200% de experiência e Normal = 100% de experiência.
• No primeiro nível, os jogadores começarão no nível Normal de cansaço. Quando um jogador descansa em uma cidade ou em uma hospedagem, eles ganharão bônus de descanso em uma taxa muito lenta. Oito horas de descansos serão necessárias para um jogador ganhar uma “bolha” de bônus de descanso. A qualquer momento, jogadores poderão acumular um máximo de 30 “bolhas” que valem bônus de descanso, as quais se traduzem em aproximadamente 1.5 level válidos como estado “Rested” de jogo (antes de o seu personagem retornar ao estado normal de descanso).
• Jogadores no estado Rested recebem bônus de experiência por matar monstros. Jogadores no estado Normal não recebem bônus de experiência por matar monstros.
• Para ficar descansado e começar a receber bônus de experiência por matar monstros novamente os jogadores devem descansar por muitas horas.
• Graças ao conforto de uma cama aquecida e uma saudável refeição, jogadores que descansarem ou saírem do jogo estando em uma hospedaria, irão receber créditos de descanso quatro vezes mais rápido que jogadores que tenham saído fora de uma hospedaria ou cidade. Jogadores que saiam do jogo em qualquer outro lugar do mundo receberão crédito de descanso quatro vezes mais devagar.
• Note que enquanto seu personagem está descansando em uma hospedaria, você pode jogar com outros personagens de sua conta. O Rest State é por personagem apenas.
• Jogadores têm a habilidade de descansar em qualquer lugar do mundo. Isso ajuda a jogadores que esquecem ou escolhem por não sair do jogo em uma hospedaria. Descansar numa hospedaria ainda é o método preferido, já que o crédito de descanso se acumulará quatro vezes mais rápido para jogadores que saírem do jogo dentro de uma hospedaria.
• Não existe nenhuma penalidade por deixar uma hospedaria cedo. Você estará constantemente acumulando bônus de experiência enquanto estiver em uma hospedaria ou cidade, Se você sair e voltar, o único tempo perdido é o tempo que você esteve fora.
• A maioria dos jogadores estará no nível Normal de descanso a maioria do tempo. O nível Rested é primariamente intencionado para jogadores que ficam sem jogar por um dia ou mais ou são muito casuais com seus horários de jogo. Isso nos permitiu diminuir em muito a experiência necessária para todos os jogadores aumentar de level, independente de qual nível de descanso eles jogam.
Entre na cidade para descansar
Quando você visita uma das seis cidades principais (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff e The Undercity), jogadores não precisam fazer o check in numa hospedaria para descansar. No entanto, terão que procurar por um proprietário de hospedaria para receber uma Hearthstone ou para se ligarem à cidade. Você ainda terá que descansar em uma hospedaria nas cidades menores.
Hospedarias
• Jogadores podem descansar ou sair do jogo em qualquer hospedaria do mundo.
• Hospedarias estão localizadas em todas as maiores cidades e em algumas cidades menores.
• Toda vez que os jogadores entrarem em uma das grandes cidades ou hospedagens ou saírem do jogo em uma das duas, eles estarão efetivamente “descansando”, o que é indicado pelos seus retratos piscando em amarelo.
• Jogadores podem deixar uma hospedaria a qualquer momento e continuar a lutar com monstros; a experiência recebida será baseada no Rest State em que eles estejam.
• Se os jogadores saírem do jogo em uma hospedaria, eles poderão sair instantaneamente do jogo, ao contrário de ter que esperar vinte segundos nos outros casos.
• Quando os jogadores entrarem para jogar no outro dia, seus personagens bem descansados irão ter se recuperado dos efeitos vis de qualquer debuff recebido no dia anterior.
Hearthstones
• Jogadores usam Hearthstones (um item de inventário) para usar uma magia que os transporta de volta para suas “localizações familiares”. Usar a magia tomará uma quantidade razoável de tempo, para evitar que isso seja usado como um mecanismo de fuga em um combate.
• Fazer o check in com um dono de hospedaria fará com que essa hospedaria se torne a localização familiar atual, e a Hearthstone do jogador irá levá-lo de volta a esse lugar (ao contrário de qualquer localização familiar anterior). Se o jogador não possui uma Hearthstone, o dono da hospedaria irá conseguir uma sem custo algum.
• Pelas Hearthsotnes permitirem aos jogadores voltar rapidamente para a cidade, jogadores podem facilmente sair do jogo de dentro de uma hospedaria quando eles estiverem terminando de jogar. Se eles realmente escolherem, os jogadores também podem usar as Hearthstones para voltar para a cidade para vender itens, trocar, ou treinar. No entanto, Hearthstones só podem ser usadas umas vez por hora.
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Informações
Monstros vs. Missões
Já que a experiência recebida por missões não muda conforme seu estado de descanso, você pode continuar fazendo missões enquanto estiver cansado. Você pode se concentrar em missões de entrega ou outras que não requeiram que você mate muitos monstros. Você pode continuar a matar monstros também se você planeja receber a maioria de sua experiência por completar uma missão.
“A Barra”
Quando você estiver mudando de estado de descanso dentro do seu level atual, uma barra/divisor especial irá aparecer na sua barra de experiência. Se você posicionar seu cursor sobre essa barra, você Vera informações adicionais. Você pode “promover a barra” ou movê-la para frente ao completar uma missão. Se você completar missões suficientes você pode empurrar essa barra de transição para o próximo level. Isso permitirá que você continue no estado Rested por mais tempo.
Mudando de Rest State
Quando seu estado de descanso mudar você recebera uma mensagem na janela de texto esquerda. Adicionalmente, sua barra de experiência terá sua cor mudada.
Por que devo descansar em hospedarias?
Jogadores que descansam ou saem do jogo em hospedarias ou nas cidades acumularão crédito de descanso quatro vezes mais rápido que outros jogadores que tenham deixado o jogo fora desses locais.
Por que o Rest State foi adicionado?
1. Inserir algum senso de realismo e role play no jogo, incorporando o conceito de hospedarias e de personagens dormindo.
2. Tentar balancear a velocidade de aumento de level dos vários estilos de jogo. Mesmo World of Warcraft tendo uma curva de aumento de level mais rápida que em muitos jogos, nós descobrimos que jogadores casuais continuavam a sentir o trabalho maçante em levels mais altos. A curva não poderia se tornar ainda mais fácil, já que muitos outros jogadores iriam elevar-se no jogo muito rapidamente.
3. Rest State, hospedarias e Hearthstones estão ligadas. Foi preciso dar às pessoas algum limite de transporte pelo mundo para aliviar algumas das reclamações sobre as longas viagens, para encorajar as pessoas para ir às pequenas e grandes cidades através de hospedarias, e assim balancear a curva de aumento de level.
4. Ele dá às pessoas um alarme dentro do jogo onde cada vez que seu Rest State muda, você pode decidir se quer sair do jogo, continuar ou fazer outras atividades (trade skill, pvp, etc).
5. Isso reduz a pressão para que toda área seja perfeitamente balanceada. Por exemplo, em outros jogos era comum durante qualquer alcance de level ir para o lugar de luta “perfeito”. Com estados de descanso e missões, o mundo deve ficar mais distribuído igualmente.
Razões por não ter sido adicionado
1. Para prevenir que jogadores chegassem ao “fim do jogo” em um tempo X. É sabido que jogadores poderosos irão chegar ao level máximo em uma fração do tempo de todos os outros. É sabido que é preciso ter várias opções de fim de jogo. Por isso existe a intenção de fornecer elas quando o jogo for lançado, não criá-las um ou dois meses depois disso.
2. Para forçar as pessoas a ficar em hospedagens. Existe o interesse que as pessoas saiam do jogo quando estiverem nelas naturalmente no final da sessão de jogo. Para algumas pessoas isso dá a chance de conversar e fazer role play enquanto “descansam”.
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Perguntas Comuns
Como posso dizer se estou descansando?
O retrato do seu personagem no topo esquerdo da tela deve piscar em amarelo. Se não estiver piscando em amarelo, você não se encontra num local próprio de descanso, como uma cidade ou uma hospedagem.
Como controlo meu Rest State atual?
Sua barra de experiência muda de cor para cada estado de descanso. Você também pode checar seu estado movendo seu cursor até a barra de experiência. Uma janela de dica surgirá lhe mostrando seu estado atual.
Aonde consigo uma Hearthstone?
Pergunte por aí, outros jogadores lhe dirão. Existem algumas localizadas em Goldshire, Lakeshire, Darkshire, Kharanos, Thelsamar, Menethil, Sunrock Retreat, Southshore, Dolanaar, Auberdine, Astranaar, Razor Hill, Bloodhoof Village, Crossroads, Ratchet and Booty Bay, Brill, Tirisfal, Stonard, Swamp of Sorrows, Theramore, Dustwallow Marsh e em todas as cidades principais.
Bom por enquanto e isso embreve eu vou por os Topicos "O jogo", "Interação" "Avançado" e "Downloads"
Esperam que tenham gostado da 1º parte!
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O Jogo
Cronologia
História Antiga
Em um Passado Distante:
O universo é criado. Nos milênios que se seguem ao nascimento do universo, os poderosos Titans começam a moldar e dar forma ao mundo da Grande Escuridão, trazendo a ordem ao caos. O herói mais poderoso dos Titans, Sargeras, serviu como um protetor para os trabalhos dos Titans. Entretanto, Sargeras se deixou corromper pelos seres diabólicos do Twisting Nether e decidiu destruir os trabalhos dos Titans. A esta extremidade, ele liberta e subjulga os Eredar e o Nathrezim para servir como seus soldados. O Eredar e o Nathrezim pegam seus próprios servos com o tempo, escravizando seres como os Pit Lords e os Fel Stalkers. Agora conhecidos como Burning Legion, o exercito de Sargeras começa um trajeto de destruição, destruindo todo e qualquer mundo que encontrar.
Milhões dos anos atrás:
Os Titans trazem a ordem a Azeroth derrotando e aprisionando os velhos deuses que habitavam o mundo primordial. Então os Titans proseguem a criação das caracteristicas físicas de Azeroth.
Centenas de anos atrás:
Os Titans criam e dão vida as espécie que habitarão Azeroth. Primeiramente os dragoes, seguidos mais tarde pelos Kaldorei, os Seres Humanos, os anões, e outros.
15.000:
Os Night Elves acordaram no mundo e econtraram uma grande sociedade no coração de Kalimdor. They tinker with primitive magic and inadvertently set it loose throughout the world of Azeroth
14.416:
Nascem Malfurion e Illidan Stormrage.
13.220:
Nasce Tyrande Whisperwind.
9.415:
A demoníaca Burning Legion, atraída pelas energias resultantes, lança uma invasão massiva para drenar o mundo de sua magia inata. Os night elves, incapazes de vencer os demônios enfurecidos, são forçados a se aliar com os dragões anciões para banir a Legion do mundo. O conflito subseqüente é tão apocalíptico que a maior massa de terras de Kalimdor é quebrada e esmagada no fundo do mar.
Os night elves juram nunca mais usar mágica novamente, por temer que a legião voltasse.
Illidan Stormrage é aprisionado nos Barrow Deeps por seus crimes contra os night elves.
Alexstrasza a Unidora da vida, Malygos o Conjurador, Nozdormu o Eterno, e Ysera o Sonhador, conhecidos coletivamente como os quatro aspectos dragões, unem suas energias mágicas na forma do Demon Soul. O Demon Soul é um poderoso artefato capaz de controlar outros dragões, assim como infligir dano aos agentes da Burning Legion. Neltharion o Zelador da Terra (mais tarde conhecido como Deathwing) não partilha suas energias no Demon Soul, o que o permite manter toda sua força e se tornar o mais poderoso de todos os dragões.
Alexstrasza, Ysera, e Nozdormu também fornecem encantamentos sobre os night elves para manter a raça forte no caso do retorno da Legion. Alexstrasza coloca um fruto do carvalho mágico dentro do novo Poço da Eternidade, de onde a poderosa Árvore do Mundo Nordassil (“Coroa dos Céus”) brota. Ysera conecta a Árvore do Mundo ao seu Emerald Dream, e forma um pacto com os druidas Kaldorei. Nozdormu coloca um encantamento em Nordrassil que torna os night elves imortais enquanto a árvore continue de pé.
5.415:
Poucos dispostos a desperdiçar sua magia, um pequeno grupo de Night Elves se exilaram das terras de Kalimdor. Viajaram para as recentes formadas terras do oeste, e encontraram o reino de Quel'Thalas, e se intitularam - high elves. Os high elves sofreram continuos ataques pelos bandos de Trolls nativos.
2.315:
O império Humano de Arathor e fundado em Lordaeron.
2.115:
Os High Elves, no limite de perder sua guerra contra os Trolls, procuram ajuda dos Seres Humanos de Arathor. Na troca por sua ajuda contra os Trolls, os High Elves concordaram em ensinar aos homens à arte da magia. A combinação dos exércitos dos High Elves e dos Seres Humanos foi bem sucedida em expulsar a maioria dos Trolls de Lordaeron.
2.015:
Devido ao mau uso da magia aprendida pelos Seres Humanos, agentes da Burning Legion encontraram uma maneira de voltar ao mundo. A ordem de Tirisfal é fundada, e os poderosos Guardiões de Tirisfal mantiveram uma guerra secreta contra Legion sem que a população sequer soubesse de sua existência.
615:
Devido às rivalidades internas e as pressões sobre a expansão, o império Humano de Arathor foi fragmentado em sete nações autônomas: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilneas, Kul Tiras, Lordaeron, e Stromguarde.
440:
Nasce Aegwynn, Guardião de Azeroth.
240:
Aegwynn derrota Sargeras, senhor do Burning Legion, em um único combate. O espírito malevolente de Sargeras conecta-se com a alma do futuro filho de Aegwynn.
396:
Nasce Muradin Bronzebeard.
518:
Nasce Cairne Bloodhoof.
540:
Kil'jaeden, o segundo no comando da Burning Legion, concretiza uma barganha com Ner'zhul, líder dos orcs de Draenor. Em troca por seu serviço a Legion, Ner'zhul e os Orcs receberão um grande poder e poderão alcançar novos mundos para conquistarem.
543:
Banidos de Azeroth, a Burning Legion continua a corromper os clãs Orcs no mundo de Draenor com a ajuda de Ner'zhul. Uma vez nobres, os clans orcs shamanistas começaram a se unir e formar uma Horda.
545:
Nasce Gul'dan.
550-545:
A Horda ataca e derrotam os Draenei e outras raças nativas de Draenor. As matanças saciam temporariamente a sede de sangue dos Orcs, mas os clans comaçam a lutar entre si.
Os Draenei remanecentes começam uma guerra contra os Orcs e seus mestres demoniacos. Embora em desavantagens, os Draeneis conseguem sobreviver até a vinda das forças de Illidan em 618.
546:
Nasce Antonidas.
547:
Nasce Anduin Lothar.
553:
Nasce Uther Lightbringer.
555:
Gul'dan, mostra promessa no estudo da magia orc, se tornando um aprendiz de Ner'zhul.
559:
Aegwynn dá a luz a seu filho, Medivh, que está destinado a ser o Último Guardião.
Nasce Kel'Thuzad.
564:
Nasce o Príncipe de Azeroth, Llane.
565:
Gul'dan começa a estudar o magicas demonicas sob os cuidados de Kil'jaeden.
Nasce Khadgar.
570:
Ner'zhul, incapaz de continuar a escravizar os orcs para a Burning Legion, quebra seu pacto com Kil'jaeden. O demonio jura vingar-se do shaman, e aproxima-se de Gul'dan já que Ner'zhul rompeu o pacto. Gul'dan concorda ansiosamente, e forma o Conselho das Sombras para governar a Horda. O Conselho das Sombras começa a projetar-se no Twisting Nether e encontrar novos mundos para conquistar.
571:
Oprimido pelos poderes de Guardião trancafiados em seu interior em seu 12° aniversário, Medivh entra em coma.
Nasce Grom Hellscream.
577:
O Príncipe Llane alcança a idade de ascensão.
Medivh acorda de seu coma. Quando aparentemente no controle total de seus poderes, Meldivh é sucumbido e dominado por Sargeras.
Medivh muda-se para a torre de Karazhan para continuar seus estudos.
580:
Medivh tem o primeiro contato com Gul'dan e o Conselho das Sombras.
581:
Medivh e Gul'dan fazem um acordo. Medivh abrirá um portal entre Azeroth e Draenor, e ele fornecerá a Gul'dan a localização do túmulo de Sargeras. Em troca, a Horda conquistará as nações Humanas e matará todos os inimigos de Medivh. Nenhuma das duas partes está ciente que este acordo está jogando direto nas mãos de Kil’jaeden.
583:
Medivh, conduzido pela alma de Sargeras, abre o Portal Negro e a Horda Orc começa a invasão de Azeroth.
Os Orcs atacam a fortaleza de Stormwind, porém, não conseguem penetrar na fortaleza. Os lideres da Horda começam a discutir entre eles.
584:
O Principe Llane assume o trono como o novo Rei de Azeroth.
A Horda necessita de um novo líder para unificar os clãs (e para solidificar o comando de Gul'dan sobre a Horda), e o Conselho das Sombras nomeia Blackhand o Destruidor como Chefe de Guerra da Horda.
593:
Aegwynn, percebendo a influência de Sargeras sobre seu filho, enfrenta Medivh. Entretanto, é derrotada pelo Magus, que a bane de Karazhan.
Aegwynn informa ao Rei Llane sobre os poderes sombrios de Medivh e seu papel na invasão Orc sobre Azeroth.
Os exércitos de Azeroth começam a se mobilizar para a inevitável guerra contra a Horde.
Nasce, o Príncipe Arthas, filho e herdeiro do Rei Terenas de Lordaeron.
Nasce Thrall, filho de Durotan.
594:
O mago Khadgar é enviado a torre de Medivh de Karazhan por Kirin Tor para servir como o aprendiz de Medivh e espião de Dalaran.
Durotan, chefe do clan de Frostwolf, encontra-se secretamente com Orgrim Doomhammer para discutir seus interesses mútuos a respeito de Gul'dan e seu traiçoeiro comando sobre a Horda. Após a reunião, os assassinos de Gul'dan mataram Durotan e seu companheiro, deixando Thrall sozinho em uma selvagem região.
Um grupo de caça de humanos, comandados pelo Tenente Aedelas Blackmoore, encontram Thrall e retornam com ele para a fortaleza de Durnholde. Blackmoore começa a treinar Thrall como um escravo e um gladiador.
Nasce Jaina Proudmoore.
Warcraft: Orc and Humans
598:
Medivh é morto por seu melhor amigo, Lord Lothar, e por seu próprio aprendiz, Khadgar. Gul'dan, que estava na mente de Medivh durante a morte do mago, entra em um estado catatônico. Sem a orientação do warlock, Blackhand e derrotado por Orgrim Doomhammer.
Garona a half-orc assassina o Rei Llane e a fortaleza de Stormwind cai perante a Horda.
Uma futura reencarnação de Medivh retorna a Karazhan e drena o poder mágico da torre. Medivh planeja usar estas energias para lutar contra a Legião Ardente assim que estes retornarem. Com sua missão finalizada, Medivh retorna ao ano 617 e começa a planejar a sua batalha com a Legião.
Após cinco árduos anos de atrito, a Horda finalmente conquista as nações de Azeroth e de Khaz Modan e reivindica Blackrock Spire como sua base das operações.
Lord Lothar conduz um êxodo dos refugiados à nação do norte de Lordaeron. Uma vez lá, convence os líderes das sete nações humanas a se unir em um exercito contra a Horda. As nações separadas do império de Arathorian são reunidas como a Aliança de Lordaeron.
Warcraft II: Tides of Darkness
599:
Orgrim Doomhammer, o Chefe de Guerra da Horda, lança suas poderosas frotas para invadir as costas de Lordaeron. A incansável Horda adentra o coração da floresta de Lordaeron e tem sucesso em destruir o antigo reino dos High Elves de Quel'Thalas.
As forças da Aliança os fazem retroceder, mas Lord Lothar é morto durante o cerco a Blackrock Spire. Incitados pela morte de seu benevolente líder, os exércitos da Aliança esmagam Blackrock Spire e empurram a Horda de volta para o limiar do Portal Negro (Dark Portal).
O Portal Negro e destruído é a Horda é derrotada.
600:
Os Orcs renegados foram reunidos e colocados em campos prisões pela Aliança.
Cronologia: Warcraft II: Beyond the Dark Portal
601:
O antigo Orc shaman, Ner'zhul, reuniu os poucos clans que ainda restam em Draenor e reabriu o Portal Negro. Ele ordenou a seus clans que roubassem um determinado número de artefatos de Azeroth que permitirá que ela abra inúmeros portais para Draenor.
A Aliança envia seus exércitos comandados pelo mago Khadgar, para o Portal Negro com o propósito de dar fim aos planos Ner'zhul. Os dois exércitos se enfrentaram por meses, por todo o infernal mundo de Draenor.
De posse dos artefatos roubados, Ner'zhul abre vários portais em Draenor. Porém, antes que ele pudesse conduzir seus clans através dos mesmos, a espiral de energia foge do controle e começa a destruição desse mundo. Os heróis da Aliança, sabendo que estariam aprisionados para sempre, são forçados a destruir o Portal Negro de modo que Azeroth não fosse consumida pelas energias.
O destroçado mundo de Draenor está despedaçado, restando uma pequena parte conhecida como Outland.
Ner'zhul e os membros de seu clan, Shadowmoon, são capturados pelas forças de Kil'jaeden enquanto eles entram no Twisting Nether. Ner'zhul é transformado no Rei de Lich (Lich King), encarcerado em um bloco do gelo, e enviado de volta a Azeroth, aterrissando na geleira Icecrown de Northrend. Os warlocks e os spellcasters de Ner'zhul são destroçados e ressurgem como Liches, bound to his iron will.
Nekros Skullcrusher usa a Alma do Demônio (Demon Soul) para capturar Alexstrasza e escravizar o dragão voador vermelho para o uso da Horda.
Day of the Dragon
601:
Nekros, warlock do clan Dragonmaw, continua a usar o vôo de dragão vermelho de Alexstraza para encenar golpes e realizar ataques a forcas humanas em Lordaeron de sua base em Grim Batol. Nekros retêm controle de Alexstraza com o Demon Soul. O Kirin Tor tenta um esforço de último momento para erradicar a ameaça orc através de uma missão secreta incluindo o mage Rhonin, a elven ranger Vereesa, e o dwarf Falstad, para destruir o Demon Soul e libertar o vôo do dragão. A missão tem sucesso, não só em destruir o último dos principais clans orcs em Azeroth, mas também em frustrar os planos de Deathwing, que esperava usar o Demon Soul para derrotar os outros aspectos dragões e reivindicar Azeroth como sua.
602:
A Aliança se preocupa cada vez mais enquanto os campos de internação orcs são reabertos. Apenas alguns clans orcs dispersos se esquivam da fúria da Aliança e prolongam umviver na dura imensidão.
611 - 615:
Guerra das Aranhas: os servos undead de Ner'zhul tentam proteger suas bases em Northrend do velho e sombrio império de Azjol-Nerub. Os seres parecidos com aracnídeos, Nerubians, são eventualmente derrotados pelo ilimitado suprimento de undead warriors do Lich King e a ajuda vinda dos Dread Lords; finalmente Ner'zhul é capaz de reivindicar o continente congelado como sua base de operações.
Cronologia: Contos de Thrall: Lord of the Clans
615:
Thrall, um jovem Orc, educado com um escravo Humano e gladiador, escapa da escravidão e parte em uma campanha para descobrir sua herança roubada. Thrall tem sucesso em reunir um numero de clans Orcs renegados e lidera-los contra a Guarda Regional da Aliança.
616:
Com a ameaça de uma nova Horda pairando sobre eles, as nações da Aliança começam a brigar e discutir. As tensões aumentam entre os lideres Humanos da Aliança.
Thrall transforma-se no Chefe de Guerra da nova Horda e ajuda a reintroduzir seu povo na cultura shamanistica abandonada. Revigorada, a Horda começa finalmente a perder os últimos traços da corrupção demoníaca da Legião.
O conflito cívil assola com as nações da Aliança enquanto a ameaça de um novo e despercebido inimigo está próximo - a Legião Ardente retornou...
Warcraft III: Reign of Chaos
617:
Chamado por um misterioso profeta, Thrall lidera a Horda dos orcs atravessando o mar para o continente de Kalimdor.
O profeta viaja para Lordaeron para avisar o Rei Terenas da praga dos undead e da chegada da Burning Legion, mas o Rei se recusa a agir, acreditando que os interesses internos da Aliança são de prioridade maior.
Ner'zhul, o Rei Lich da Scourge, começa a corromper as terras humanas de Lordaeron com sua praga undead. O nobre Paladino Arthas, depois de testemunhar a corrupção de sua cidade natal feita pela Scourge, parte para Northrend para acertar as contas. Enquanto estava no deserto gelado no topo do mundo, ele sucumbe à vontade de Ner'zhul quando ele pega a antiga espada Frostmourne. Agora um Death Knight, ele retorna para Lordaeron, assassina o Rei Terenas, e toma o reinado para a Scourge.
O exército dos undeads aniquilou completamente o reino de Quel'Thalas dos High Elves a sua capital,Silvermoon, enquanto Arthas usa as energias da Sunwell para ressucitar Kel'Thuzad. Em uma colina próxima de Dalaran, Kel'Thuzad invoca Archimonde o Corruptor para o mundo de Azeroth. Um dos dois tenentes de Sargeras, Archimonde continua a destruição em Dalaran com suas mágicas demoníacas.
A Burning Legion inicia sua invasão de Azeroth conquistando Lordaeron e Quel'Thalas, assassinando a maioria dos habitantes remanescentes dessas terras.
Em Kalimdor, a Horda se separa quando Thrall segue o Profeta, enquanto Grom Hellscream e seu clan Warsong, são enviados para preparar uma nova colonização orc, inadvertidamente se tornam inimigos dos night elves quando destroem as margens da Floresta Ashenvale.
Manipulado por Mannoroth o Destruidor e Tichondrius o Escuro, o clan Warsong de Grom Hellscream assassina Cenarius, um dos principais defensores de Ashenvale e a Árvore do Mundo.
Conseguindo escapar das ruínas de Lordaeron, Jaina Proudmoore e seu bando de sobreviventes humanos formam um pacto com Thrall para libertar Grom Hellscream da maldição de sange de Mannoroth.
Grom Hellsceam vai para a batalha contra Mannoroth. Entretanto, ele consegue matar o demônio antes de morrer, liberando a si e a Horda da maldição da Burning Legion.
A Burning Legion lança sua invasão a Ashenvale, na esperança de derrotar os night elves e consumir a magia da Árvore do Mundo.
Tyrande Whisperwind, na esperança que o poder de Illidian Stormrage se torne útil em derrotar a Burning Legion, liberta o Caçador de Demônio (Demon Hunter) de sua prisão.
Illidian é manipulado por Arthas e pelo Rei Lich para roubar o crânio de Gul'dan, que o transformará em um night elf-demônio híbrido. Infundido com as energias do artefato, Illidian mata Tichondrius e causa um atraso nos planos do Archimonde. Presentindo a tentação demoníaca de Illidian, Furion bane seu meio irmão de Kalimdor e Illidian parte furiosamente.
Furion Stormrage e Tyrande Whisperwind invocam toda a magia da Árvore do Mundo enquanto Thrall e Jaina Proudmoore seguram desesperadamente os ataques de Archimonde. Quando Archimonde finalmente passa através das defesas e tenta drenar a magia da Árvore de Mundo, ele é consumido e destruído pela força combinada dos conjuradores de magias e pela própria Nordrassil.
O Profeta revela ser Medivh, o feiticeiro que uma vez abriu o Portal Escuro. Ele tinha voltado para terminar sua proteção a Azeroth e passa adiante o manto de comissariado para os humanos, orcs e night elves, quem formaram uma trégua. O mundo de Azeroth começa a se curar vagarosamente.
Warcraft III: The Frozen Throne
617:
Os orcs, que se estabeleceram nos terrenos arenosos ao sul de Kalimdor, fundaram a nova nação de Durotar.
Jaina Proudmoore e seu grupo de sobreviventes humanos de Lordaeron também se estabeleceram nos terrenos arenosos, erguendo a cidade de Theramore em uma ilha próximo à costa de Kalimdor.
Os High Elves remanescentes da Aliança, ainda cambaleados pela perda de sua cidade natal durante a invasão da Burning Legion, embarcaram em um solitário caminho de vingança para trazer justiça contra os undeads e demônios sobreviventes. Para simbolizar seus novos ideais, eles começaram a se chamar de "Blood Elves".
Arthas começa a ter visões do Trono Congelado de Ner'zhul em Northrend, quando o Rei Lich ordena que ele retorne para o continente congelado imediatamente.
Kil'jaeden o Enganador aparece para Illidian e lhe ordena que destrua o Trono Congelado, enquanto o demonlord informa que o Rei Lich o está traindo. Para esse fim, Illidian levanta a antiga raça naga dos oceanos e navega para as Ilhas Broken do Maelstrom. Os naga são os descendentes da nobre Rainha Azshara, e eles estão prestes a jurar lealdade a Illidian. As Ilhas Broken contém a legendária tumba de Sargeras, e dentro Illidian consegue o poderoso artefato demoníaco conhecido como Olho de Sargeras. Illidian planeja usar o Olho para destruir a Geleira Icecrown de longe e evitar a Scourge completamente.
Viajando para a arruinada cidade de Dalaran, ele tenta por seu plano em ação. Entretanto, seus planos são interrompidos quando Malfurion e Tyrande, juntos com a Warden Maiev Shadowsong, destroem o Olho antes do feitiço possa ser completado. Percebendo que ele não poderia mais destruir Ner'zhul a distância, Illidian decide fugir de Azeroth, ele abre um portal dimensional para Outland e parte, mas Maiev, consumida pela raiva e obcecada em capturar Illidian, segue o Traidor dentro do portal. Furion e Tyrande retornam a Kalimdor.
Kael e seus Blood Elves marcham na base do Grande Marechal Garithos, onde eles estão para receber novas ordens. Depois de completar uma série de tarefas designadas por Garithos, os blood elves se encontram com um grupo de naga comandados pela Lady Vashj. Vashj oferece ajuda aos blood elves, devido a suas raças compartilharem uma herança comum e um inimigo comum nos undead. Entretanto, Garithos não aprova a aliança entre os nagas e os blood elves, e aprisiona os elfos como traidores da aliança.
Enquanto aguardavam sua execução, Kael e seus elfos são libertados das prisões de Dalaran por Vashj, e as duas raças escapam das masmorras para as ruas de Dalaran, onde eles se retiraram para Outland através do mesmo portão que trouxe Archimonde para Azeroth.
Quando chegaram em Outland, as forças dos nagas e dos blood elves resgatam Illidian do exército de Maiev Shadowsong e discutem com seu líder. Illidian decidiu destruir o Pit Lord Magtheridon e conquistar Outland, para se esconder da ira de Kil'jaeden. Enquanto o exército de Illidian (com a ajuda dos sobreviventes Draenei) completam sua tarefa, eles são incapazes de se esconder de Kil'jaeden, que ordena que Illidian e seu exercito voltem para Northrend para destruir o Trono Congelado, ou arriscar sofrer as conseqüências de falhar com o demonlord.
Enquanto o poder do Rei Lich enfraquece, um grupo de Dread Lords ganham controle da maioria das forças da Scourge em Lordaeron e tentam destituir o Rei Arthas. Enquanto os ataques têm sucesso na capital, Arthas escapa e vai para Northrend para defender o Rei Lich das forças de Illidian.
Sylvanas Windrunner, uma vez um General dos Rangers das forças dos High Elves em Quel'Thalas, é agora uma Undead Dark Ranger. Com o enfraquecimento de Ner'zhul, Sylvanas recupera sua consciência e sai para deixar sua própria marca no mundo. Convertendo um dos Dread Lords para seu lado, ela foi capaz de derrotar os outros dois e se livrar da Scourge. Agora chamando a si mesmos de “Forsaken”, o grupo de Sylvanas ficam na espera na Plaguelands de Lordaeron, conspirando contra o Rei Arthas e a Scourge...
Depois de Alcançar Northrend, Arthas é ajudado por um Crypt Lord chamado Anub'arak para tentar chegar no Trono Congelado antes do Illidian. Mesmo encontrando muitos perigos nos escuros e arruinados túneis de Azjol-Nerub, o Death Knight consegue chegar na Geleira Icecrown a tempo. Derrotando as forças de Illidian e abrindo a prisão, Arthas confronta Illidian em um confronto direto. Depois da árdua batalha, o poder da Frostmourne ganha, e Arthas entra na geleira enquanto Illidian fica caído morrendo na neve. Após libertar o Rei Lich de sua prisão, o corpo de Arthas foi possuído pelo Rei undead, e as duas criaturas estão agora juntas. Sentado no topo da Geleira Icecrown, eles planejam seus próximos movimentos.
Enquanto isso, na cidade orc de Orgrimmar, um Mok'Nathal conhecido por Rexxar se une a Thrall e a Horda para defender Durotar quando um exército humano começa a infringir suas fronteiras. Acreditando que os exércitos estão acampados na cidade de Jaina na Ilha Theramore, Thrall despacha Rexxar com uma mensagem para a Arquimaga, na esperança que ela possa explicar as ações da invasão dos humanos. Desconhecido por Rexxar ou Thrall, os exércitos invasores parecem tem vindo de Lordaeron, quando eles mostram o estandarte de Kul Tiras, uma nação marítima comandada pelo Grande Almirante Proudmoore, pai de Jaina...
619:
O Círculo de Anciões e poderosos druidas combinam seus poderes para dar vida a uma imensa e nova Árvore do Mundo na ilha de Teldrassil, ao norte da costa de Kalimdor. Eles também chamam a árvore de Teldrassil, significando “Coroa da Terra” em sua língua nativa. Os Night Elves fizeram sua nova casa sobre os galhos de Teldrassil, criando uma floresta de poderosas árvores e rios correntes, banhada na eterna noite que caiu sobre as terras dos elfos na aurora dos tempos. Os night elves aglomeram-se em Teldrassil como um santuário enquanto os restos demoníacos da Burning Legion deixavam a Floresta Ashenvale em Kalimdor.
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WoW!!!
er....
ou melhor dizendo Uooouuu!!!
estou impressionado com a quantidade de conteudo q vc postou aqui neste topic Oo;
parabens para vc kra!
eu to louco para comprar este jogo a muito tempo já \o\
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RAÇAS
ORDA
Raças: Undead (Mortos Vivos)
Tendo se livrado do comando tirânico do Rei Lich, um grupo renegado de mortos-vivos (undeads) procurou manter sua vontade própria enquanto destruiam todos aqueles que se opunham a eles.
Conhecidos como Forsaken, este grupo é dedicado a servir seu líder, a Rainha banshee Sylvanas Windrunner. Estes sombrios guerreiros estabeleceram uma fortaleza secreta abaixo das ruínas da antiga capital da cidade de Lordaeron. Situado profundamente sob as malditas Clareiras de Tirisfal (Tirisfal Glades), os labirintos de Undercity são um apertado bastião do mal.
Dentro de seus confins sombrios, os lacaios reais de Sylvanas esforçam-se para desenvolver uma nova praga devastadora - uma que erradicaria não somente os odiados rivais do flagelo, como todo o resto da humanidade. Para promover seus sombrios objetivos, os Forsaken entraram em uma aliança de conveniência com as primitivas e brutais raças da Horda. Não esperando nenhuma lealdade real para com seus novos camaradas recentemente descobertos, os forsaken os tinham ludibriado para guerrearem contra seu inimigo em comum - o Rei Lich. Somente o tempo dirá como estes discípulos do destino vão completar sua missão de vingança.
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Local de Partida: Tirisfal Glades
Cidade Natal: The Undercity
Classes:
- Mage
- Priest
- Rogue
- Warlock
- Warrior
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Facção:
- The Horde
Montaria:
- Undead Steed
Raças: Trolls
Os maliciosos Trolls das Selvas, que habitaram várias ilhas dos mares do sul, são conhecidos por sua crueldade e misticismo negro. Rudes e superticiosos, os Trolls sempre desconfiavam e hostilizavam as outras raças.
Uma de suas tribos, entretanto, foi obrigada à deixar seus preconceitos de lado quando encontraram o Chefe Orc, Thrall. Os Trolls da tribo Darkspear, que há muito tempo haviam sido exilados de suas terras ancestrais no vale de Stranglethorn, quase foram destruídos por um exército de criaturas aquáticas conhecidas como Murlocs, mas Thrall os salvou junto com exército da horda. Em consideração à sua ajuda os Trolls fizeram um juramento de eterna união com a Horda.
Liderados pelo astuto Caçador das Escuridões, Vol'jin, os Trolls de Darkspear agora habitam Durotar junto com seus aliados. Sua principal Vila, nomeada com o nome de um seus mais importantes chefes, Sen'jin, se extende pela costa leste de Durotar. A tribo Darkspear também ocupa os caminhos que levam até as Echo Isles.
Como fazem parte da Horda, os Trolls também são leais aos poderosos Taurens, mas os Trolls desconfiam dos Forsaken, acreditam que eles apenas irão trazer miséria e morte para os seus aliados.
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Local de Partida: Durator
Cidade Natal: Orgrimmar
Classes:
Hunter
- Priest
- Rogue
- Shaman
- Warrior
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Facção:
- The Horde
Raças: Taurens
Os taurens são enormes criaturas bestiais que vivem nas planícies áridas e abertas na área central de Kalimdor. Vivem para servir a natureza e manter o equilíbrio entre as coisas selvagens da terra e do espírito agitado dos elementos.
Apesar do seu enorme tamanho e da sua força bruta, os taurens são notavelmente calmos e vivem num clima de paz em uma sociedade tribal. Contudo, quando despertados para a batalha, os taurens são inimigos implacáveis que usarão sua força para despedaçar os inimigos sob os seus cascos.
Sob o comando do seu líder ancião, Cairne Bloodhoof, os taurens aliaram-se aos orcs durante a invasão da Burning Legion. As duas raças têm sido fervorosas aliadas desde então. Como os orcs, os taurens tentam reter o seu sentido de tradição e de nobre identidade.
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Local de Partida: Redrock Mesa, Mulgore
Cidade Natal: Thunder Bluff
Classes:
- Druid
- Hunter
- Warrior
- Shaman
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Facção:
- The Horde
Montaria:
- Kodos
Raças: Orcs
Os selvagens, Orcs de pele verde são uma das mais abundantes raças de Azeroth. Conhecidos pela sua brutalidade e por serem descuidados, não possuindo nenhuma humanidade ou empatia pelas outras raças. Nascidos no mundo infernal de Draenor, os orcs foram trazidos para o reino de Stormwind através da passagem dimensional conhecida como o Portal Negro e forçados a travar uma batalha contra os humanos. Embora poucos estivessem cientes de sua verdadeira história, os orcs cultivavam uma nobre sociedade Shamanista no mundo de Draenor. Tragicamente, os orgulhosos clãs dos orcs foram corrompidos pela Burning Legion que os usaram como peões para a invasão ao mundo de Azeroth. Os orcs conseguiram se rebelar, e assim, finalmente puderam ajudar as raças restantes contra os seus mestres demoníacos. Conduzidos pelo seu novo chefe, Thrall, os orcs recuperaram as suas forças e honra. Agora, os orcs estão prontos para lutar, não pela cobiça de conquista, mas pelo direito de sobreviver no seu mundo adotado.
Local de Partida: Durotar
Cidade Natal: Orgrimmar
Classes:
- Hunter
- Rogue
- Shaman
- Warlock
- Warrior
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Facção:
- The Horde
Montaria:
- Wolfs (Lobos)
ALIANÇA
Raças: Night Elves (Elfos da Noite)
Os reclusos Elfos Noturnos foram a primeira raça a despertar no Mundo de Warcraft. Estes seres sombrios, imortais, foram os primeiros a estudar a magia e liberá-la pelo mundo quase dez mil anos antes de Warcraft I. O uso inconseqüente da magia pelos Elfos Noturnos trouxe a Legião Ardente ao mundo e conduziu a uma guerra catastrófica entre as duas raças titânicas.
Os Elfos Noturnos conseguiram banir a Legião do mundo, mas sua maravilhosa pátria foi destruída e inundada pelo mar. Desde então, os Elfos Noturnos recusam-se a usar magia por temerem que a terrível Legião possa voltar. Os Elfos Noturnos se isolaram do resto do mundo e, por muitos milhares de anos, permaneceram escondidos sobre a montanha sagrada de Hyjal. Como uma raça, Elfos Noturnos são tipicamente honrados e justos, mas eles são muito desconfiados das "raças inferiores" do mundo. Eles são noturnos por natureza e seus poderes sombrios freqüentemente causam, em seus vizinhos mortais, a mesma desconfiança que eles têm.
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Local de Partida: Teldrassil
Cidade Natal: Darnassus
Classes:
- Druid
- Hunter
- Priest
- Rogue
- Warrior
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Facção:
- The Alliance
Montaria:
- Nightsabers (tigres brancos)
Raças: Humans (Humanos)
Os humanos de Stormwind são uma raça resistente, tendo sobrevivido à invasão dos orcs selvagens durante a Primeira Guerra. Durante a Segunda Guerra, os exércitos de Stormwind juntaram-se à Aliança a fim de reclamar sua terra-natal Azeroth. Após o sucesso da Segunda Guerra, Stormwind foi reconstruída e a civilização humana começou a florescer uma vez mais nas terras do sul. Com a recente invasão da Burning Legion - que deixou o reino nórdico de Lordaeron em ruínas - Stormwind tornou-se o último bastião da civilização humana. Seguindo os exemplos heróicos dos legendários Sir Lothar e do Rei Llane, os defensores de Stormwind são considerados como os mais dedicados entre todos guerreiros da terra. Eles se mantêm determinados na sua busca para manter a honra e a glória da humanidade em um mundo cada vez mais sombrio.
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Local de Partida: Northshire, Elwynn
Cidade Natal: Stormwind
Classes:
- Mage
- Paladin
- Priest
- Rogue
- Warlock
- Warrior
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Facção:
- The Alliance
Montaria:
- Cavalos (Horses)
Raças: Gnomes (Gnomos)
A excêntrica e brilhante raça dos Gnomes é uma das mais peculiares do mundo de Warcraft. Sua obsessão por novas descobertas tecnológicas e de engenharia é uma fator que esta presente em todos os Gnomes, e onde quer que eles estejam, sempre estarão demonstrando isso.
Vivendo na profana e técnologica cidade de Gnomeregan, os Gnomes compartilharam os recursos das florestas do pico de Dun Morogh com seus primos Anões. Estes anões também possuem um avanço técnológico grande, muito de seus armamentos, veículos e construções foram cedidos pelos Gnomes.
Os Gnomes serviram a Aliança durante a segunda guerra, mas misteriosamente, eles se recusaram a enviar tropas para ajudar seus aliados durante a recente invasão da Burning Legion. Entretanto sua técnologia ajudou seus aliados contra a invasão da Legion. Os Humanos e Anões ficaram chocados com a decisão dos Gnomes de não enviarem suas corajosas tropas e pilotos.
Quando a guerra acabou, A Aliança descobriu a razão dos Gnomes ficarem longe da guerra contra a Burning Legion. Provavelmente, uma antiga ameaça havia surgido do interior da terra e invadiu Gnomeregan. Sabendo que a prioridade de seus aliados era a luta contra a Burning Legion, os Gnomes decidiram lutar sozinhos. Porém sua incasável e sangreta luta para defender sua cidade foi em vão, Gnomeregan fora perdida.
Quase metade da raça Gnome foi massacrada na queda de Gnomeregan. Os sobreviventes fugiram para a cidade Anã de Ironforge. Novamente junto à Aliança, agora os Gnomes gastam seu tempo formulando estratégias e novas armas que irão ajuda los a retomar sua cidade, onde lá poderão reconstruir seu futuro.
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Local de Partida: Anvil Marr, Dun Morogh
Cidade Natal: Ironforge
Classes:
- Mage
- Rogue
- Warrior
- Warlock
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Facção:
- The Alliance
Raças: Dwarves (Anões)
Os estóicos anões de Ironforge são uma antiga raça de robustos humanóides que vivem sob das montanhas cobertas de neve de Khaz Modan. Os anões sempre foram aliados dos humanos, revelando-se aliados poderosos na guerra e ótimos contadores de histórias. No passado, os anões raramente deixavam a segurança das suas fortalezas nas montanhas. Contudo, sempre que são chamados para uma batalha, estes se erguem e defendem os seus amigos e aliados com uma coragem e valor inigualável.
Devido a uma recente descoberta de fragmentos das suas antigas origens, os anões submeteram-se a uma transformação notável. Esta descoberta convenceu os anões que os poderosos Titãs, os criaram da pedra quando o mundo ainda era jovem. Sentiram de imediato que o seu destino agora era percorrer o mundo para procurar por mais sinais e provas da sua herança encantada e redescobrir o legado escondido dos Titãs. A essa extremidade, os anões enviaram seus exploradores a todos os cantos do mundo na esperança de descobrir informações sobre o seu misterioso passado. Estas viagens conduziram os anões a locais de escavações por todo o mundo conhecido, alguns deles que servem como pontos de troca e outros que servem como potenciais pontos de caça contra os inimigos da raça dos anões.
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Local de Partida: Anvil Marr, Dun Morogh
Cidade Natal: Ironforge
Classes:
- Hunter
- Mage
- Paladin
- Priest
- Rogue
- Warrior
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Facção:
- The Alliance
Montaria:
- Carneiros (Ram)
Bom gente, agora já postei mais um pouco mais agora vou me divertir proque breve irei dormir ( já e 4:30)
-
CLASSES
Warlock (Feiticeiro)
Fundamentos do Warlock
Warlocks foram mages que se voltaram profundamente ao poder demoníaco. Consumidos pela sede por sabedoria negra, eles se voltaram às magias caóticas das profundezas do mundo. A "Burning Legion" agora os alimenta, permitindo-os canalizar energias destrutivas e invocar poderosos emissários de seus mestres demônios.
O Warlock é a classe mais envolvente para se jogar. Warlocks têm pets, muitos diferentes combos de magias e um componente reagente requerido para algumas magias. Isso significa que essa classe leva mais tempo para ser dominada do que as outras. O Warlock tem muitas habilidades maneiras e divertidas incluindo "Eye of Kilrogg", "Fear", "Pets" e muito mais. O Warlock é uma classe muito divertida quando aprende à lidar com ela.
Prós
• Pode usar pets por divertimento ou para atrais a raiva inimiga
• Podem distribuir Soulstones que permitem auto-ressurreição
• Pode criar poções de cura na forma de Healthstones
• Podem conjurar outros jogadores usando o Ritual of Summoning
• Podem respirar embaixo d’água usando o Demon Breath
• Podem conjurar seu próprio cavalo Nightmare em vez de ter que comprar um por uma grande quantidade de dinheiro
• Pode usar o Eye of Killrog para explorar
• Pode ter controle de um demônio por um pequeno espaço de tempo
• Podem se regenerar usando Drain Life
• Podem jogar solo muito bem, usando um pet como um grupo de dois personagens, um completando as habilidades do outro.
Contras
• Só pode usar proteções feitas de tecido
• Muito frágil e facilmente derrotado em algumas situações
• Soul Shards ocupam espaço no inventário
Informações
Desafios
• Saber tudo sobre o uso e a coleta de Soul Shards
• Gerenciar a raiva dos monstros entre você e seu pet
• Controlar as habilidades, tanto suas quanto do seu pet, para garantir alta eficiência
Raças permitidas: Human, Orc, Undead, Gnome
Barras padrão: Health (Saúde)/Mana
Equipamentos permitidos: Tecido
Armas permitidas: Adagas, Varas, Cajados (com treinamento), Espadas (com treinamento)
Outras Informações
Essa página não contém a lista completa de habilidades que estão disponíveis. Procure por mais uma vez que nossa seção "database" esteja ativa.
Soul Shards (Pedaços de Alma)
O Warlock requer "Soul Shards" para certas magias e pets. Você recebe um "Soul Shard" quando usa "Drain Soul" em um monstro quando ele está morrendo. Você não pode pegar "Soul Shards" de monstro que não lhe dá experiência (monstro de níveis muito menores que o seu). "Soul Shards" toma um slot de sua "bag" o que significa que você não deve carregar muito deles. Mas você sempre deve ter algumas em suas "bags" para que possa invocar seus pets. Quando usa "Drain Soul", você irá interrompê-lo se você se mover, atacar, lançar outra magia ou for atacado. Se você não se mantiver parado "Drain Soul" não funcionará. Você precisa aprender como fazer propriamente isso.
Soul Shards não se acumulam. Isso é por motivos de equilíbrio então você não poderá ordenar fazer muitas vezes isso.
Se você precisar "Soul Shards" você terá que consegui-los sem o uso de pets, o que pode ser um verdadeiro desafio. O "Imp" pode ser invocado sem o uso de um "Soul Shard" então você pode usá-lo junto de magias de DOT para pegar um "Soul Shard" e mudar para um pet melhor.
Curses (Maldições)
O Warlock possui vários tipos de maldições e é o jogador que decide o que é melhor para cada inimigo. Maldições podem ser lançadas apenas em inimigos. Você pode apenas ter uma maldição ativa vez em cada monstro. Uma maldição recém-lançada irá tomar o lugar da última que você lançou em um monstro.
Curse of Weakness - Todo dano causado pelo alvo é reduzido. Muito útil em batalhas rápidas.
Curse of Recklessness - Aumenta o dano do alvo mas reduz em muita quantidade sua "armor". Essa é magia especialmente boa para ser lançada em monstros que tentam fugir.
Curse of the Elements - Aumenta o dano de "Fire", "Frost" e "Nature". Esta habilidade é boa de ser usada quando joga com outros tipos de "Casters" que usam esse tipo de magia.
Curse of Agony - Amaldiçoa o alvo com agonia. Causa grande dano com o tempo.
DOTs
DOTs são as magias que causam dano de tempo em tempo durante certo período. Por esse motivo essas magias devem ser lançadas no início de um combate. Se você está matando os monstros que enfrenta muito rápido, então é melhor não usar os DOTs.
Corruption – Inflige uma doença no alvo que causa X de dano a cada Y segundos.
Immolate – Queima o inimigo causando-o dano e mais dano com o tempo.
Curse of Agony – Essa maldição também é um DOT.
Ótimas Habilidades
Veja que habilidades divertidas.
Eye of Kilrogg – Invoca o Olho de Kilrogg – Esse olha você pode controlar. Esse olho se move para longe de seu personagem e pode ser usado para motivos de espionagem, como era usado em Warcraft II. O olho não pode voar mas é igualmente rápido no chão. Ele pode subir escadas e outros jogadores podem ver o olho. O olho não faz os inimigos “acordarem” então pode ser usado para estudar uma área antes de adentrá-la. É uma magia “channeling” (Canalizadora, necessita que o lançador fique em constante concentração), por isso você não pode ser interrompido.
Summon Nightmare – Cria sua própria montaria, o Nightmare! Um cavalo das trevas que permite que você viaje muito mais rápido que à pé.
Demon Breath – Respiração subaquática! Você também pode lançá-la em outros jogadores!
Enslave Demon – Torna um “Demon” seu servo por um limite de tempo. Você pode usar essa habilidade e usar um “Demon” para atacar seus inimigos. Muito legal e útil.
Ritual of Summoning – Inicia um ritual que invoca o membro alvo do grupo. Requer três pessoas para funcionar. Para usar essa habilidade primeira escolha uma pessoa (normalmente pelo ícone de party) que você quer invocar. Depois lance a magia. Agora você precisará que outras duas pessoas cliquem com o botão direito no portal que você formou e não se mecham mais enquanto a animação de invocação acontecer. Uma vez que todos os três estão invocando (todos com a animação de invocação) levará alguns segundos para que o portal desapareça e o jogador escolhido apareça. Se não funcionar tente de novo.
Outros
Life Drain – Transfere HP do alvo para o lançador. Essa habilidade é usada para dar dano e recuperar pontos de vida. “Life Drain” é bom também de ser usada em monstros de alto nível que normalmente resistem à outros ataques. No entanto Life Drain pode ser resistido, você deve continuar tentando até conseguir. Uma vez que funcionou, começará a drenar vida; isso causa dano à criatura mesmo que esteja com todos os pontos de vida.
Life Tap – Converte health em mana. Se precisar de mana, use “Life Tap” então use “Life Drain”.
Shadow Bolt – Lança um raio negro no inimigo. Esta é sua magia de dano direto, e você à usará em combate se não estiver lançando nenhuma outra magia.
Drain Mana – Transfere X mana para o lançador (Warlock) por segundo. Esta é uma magia de ligação como as habilidades do “Dark Ranger” em Warcraft III. Uma vez o monstro vai pra longe, essa ligação quebra desfazendo o feitiço. Se for interrompida na invocação a ligação quebra. Use essa habilidade em inimigos “Casters” para tirar mana deles e recuperar a sua.
Shadow Ward – Absorve dano de “Shadow”. Essa habilidade é boa de ser usada quando você sabe que o inimigo usa dano do tipo “Shadow”.
Holy Ward - Absorve dano de “Holy”. Essa habilidade é boa de ser usada quando você sabe que o inimigo usa dano do tipo “Holy”.
Demon Skin – Aumenta a recuperação de “Health” e “Armor”. – Você nunca deve deixar de estar com este buff em si mesmo.
Demon Armor - Aumenta sua "Armor", resistência à "Shadow" e regeneração de "Health". Esta habilidade substitui "Demon Skin". E deve estar sempre ativa.
Detect Lesser Invisibility/Invisibility - Use para detectar personagens ou monstros usando Lesser Invisibility/Invisibility.
Sense Demons - Use para localizar "Demons" pelo minimap.
Fear - Faz com que o monstro corra de medo. Esta á uma boa habilidade para controlar a quantidade de monstro em combate ou como um modo de escapar. No entanto, tome cuidado ao usar esta magia, pois os monstros podem, ao correr pedindo ajuda, acordar outros monstros. Normalmente é melhor você não usar "Fear" em "Dungeons". Esta habilidade é muito divertida.
Hellfire - Faz com que a área em torno do lançador da magia cause dano de "Fire" para o lançador e todos os inimigos próximos à ele. Esta é uma boa magia para usar quando você está cercado, mas cuidado, você pode acabar matando à si mesmo. Você deve usar uma poção, ou lançar "Life Steal" caso esteja prestes à morrer.
Banish – Previne que o alvo faça qualquer coisa, mas o torna invulnerável. Essa é uma boa magia para controle de quantidade; você pode usar esta magia para fazer com que os outros monstros fiquem mais fáceis de combater.
Pets
Pets requerem sabedoria e habilidade para serem controlados. Aprenda que Pet utilizar baseado em cada situação. Leia a seção para gerenciar pets.
Health Funnel - Dá "Health" ao Pet do Warlock a cada segundo, enquanto o Warlock estiver "channeling". Use esta habilidade quando seu Pet for atacado. Então se precisar de "Health" use uma poção, lance "Life Drain" ou peça para que alguém te cure. Esta é uma magia de ligação, então o efeito dela se cancela se o alvo sair do alcance ou se a magia for interrompida.
Imp - O "Imp" é um bom Pet à ser usado quando está em uma party. Ele ataca o inimigo com um ataque à distância então corre até estar à uma distancia segura. Pelo motivo de ser frágil e tender à correr de combate corpo-a-corpo, você tem que tomar cuidado com ele para que não acorde outros monstros. Ele não é muito útil quando você está sozinho. Porém para invocá-lo você não precisa de "Soul Shard".
Voidwalker - Este é um Pet ideal para ir treinar sozinho. Use-o como tank para você.
Succubus - Este Pet inflige uma grande quantidade de dano em seus inimigos, porém é muito frágil. O Succubus tem uma grande emissão de dano, especialmente quando ataca alguém pelas costas com Lash of Pain. É bom também para o controle de multidões com Soothing Kiss e Seduce para fazer com que um monstro durma por um curto espaço de tempo..
Felhunter - Este Pet é mais bem usado quando contra inimigos "Casters".
Pedras
O Warlock pode criar pedras especiais que ele pode usar em si mesmo ou em outros jogadores.
Healthstone (requer Soul Shard) - Cria um "Healthstone", que é essencial para uma "Health Potion".
Soulstone (requer Soul Shard) - Esta é a versão Warlock de "Ressurrection". O Warlock cria a "Soulstone". Qualquer jogador que morre enquanto carrega uma "Soulstone" pode retornar à vida usando esta pedra. Não use esta pedra enquanto estiver vivo, pois você se mata instantaneamente.
Spellstone (requer Soul Shard) - Cria uma "Spellstone". Uma "Spellstone" absorve uma magia de um inimigo.
Equipamento
Escolha seus equipamentos que adicionam "Intelligence", "Spirit" e "Stamina". Lembre-se que com "Life Tap" pode transformar muita "Health" em muita Mana.
Gerenciando a raiva dos inimigos
Você terá que aprender à saber equilibrar a raiva do monstro entre você e seu Pet. Você precisa aprender quando recuar quando um monstro lhe ataca, permitindo que o Pet cause muito dano e a prioridade do monstro mude para o Pet. Pare de lançar magias e use qualquer coisa que sirva para chamar a atenção para seu Pet. Aprenda quais magias fazem os monstros realmente ficarem com raiva e use-os com sabedoria.
Jogando com o Warlock
Agora que você sabe o básico sobre o Warlock, você terá que aprender como jogar com esta classe. No início da luta você terá que lançar magias de DOT e mandar seu Pet atacar o inimigo. Depois você irá lançar outras magias e se possível "Life Drain" para restaurar um pouco de sua "Health". Então, seu você quer um "Soul Shard", você irá precisar lançar "Soul Drain" logo antes que o monstro morra.
• Lance várias magias DOT nos monstros, então lance "Fear". Enquanto o monstro estiver fugindo atinja-o com magias de dano direto.
• Use "Fear" se você estiver cercado por monstros. Esteja alerta que aquele monstro com "Fear" pode trazer com ele reforços, então use "Fear" cuidadosamente.
• "Trainers" podem dar à seus Pets adicionais habilidades. Primeiro ache um "Pet Trainer". Depois invoque o Pet que você quer treinar. Você deve ter invocado seu Pet senão você não irá ver nenhuma habilidade à ser treinada.
• Você usa as habilidades de seu Pet durante o combate. Muitas delas são lançadas automaticamente.
Opções de Trade Skills
Você pode escolher quais você quiser, você deve achar essas mais “enquadradas” ao Warlock:
Tailoring - Faça armaduras de tecido para o Warlock ou outros jogadores usarem.
Fishing/Cooking/First Aid - Cure o Warlock.
Herbalism/Alchemy - Faça ótimas poções para o Warlock usar.
Herbalism/Enchanting - Encante seu equipamento e venda encantamentos
Rogue (Ladino)
Fundamentos do Rogue
Os Rogues de Azeroth são mais tranqüilos quando trabalham escondidos. Fazendo tudo ficar a seu favor, atacando apenas quando a vantagem é máxima: essa é a essência de um Rogue. Com seus truques mirabolantes e sua agilidade física, este mestre em disfarces não tem dificuldade em fazer trabalhos de ladrão, assassino e espião. Aqui estão alguns exemplos de habilidades dos Rogues.
O Rogue é uma classe muito envolvente e divertida de jogar. Sua efetividade depende em quão bem você aprende a usá-lo. Você deve se esforçar muito, assim logo se tornará um Rogue mestre com sabedoria e experiência.
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Prós
• Habilidades "Stealth" que permitem ao Rogue alcançar lugares mais facilmente que as outras classes.
• Ótimas habilidades/acessos de "lockpicking", ao contrário das outras classes.
• Habilidade "Sprint" que permite ao Rogue de escapar da batalha facilmente e dar uma acelerada durante uma viajem.
Contras
• Resistência menor que um Warrior/Paladin pelo motivo de só poder vestir "Leather” (Couro).
Informações
Desafios
• Aprimorar o uso de "Stealth"
• Gerenciar propriamente a raiva do monstro, dessa forma o "tank" recebe o dano sempre que possível
• Aprender e usar combos efetivos.
Raças permitidas: Human, Dwarf, Night Elf, Orc, Undead, Gnome, Troll
Barras padrão: Health (Saúde)/Energy
Equipamentos permitidos: tecido, couro e escudos
Armas permitidas: Adagas, Arremessáveis (com treino), Espadas (com treino), Arcos (com treino), Bestas (com treino)
Outras Informações
Stats
Agility não é o fator mais importante para determinar o poder de ataque do Rogue. Poder de ataque só pode ser determinado pela Strenght para todas as classes, e os efeitos da Agility afetam outras coisas, como Defence e chances de Critical Hit. O principal propósito da Agility para os Rogues é o bônus para AC, o bônus para Dodge, grande aumento na chance de Critical Damage, e bônus para ataques à distância (se esses tipos de ataque forem usados)
Energy
A maioria das habilidades do Rogue requer energy para serem feitas. Energy é recuperada com o tempo. Você não pode aumentar a quantidade máxima nem a média de recuperação pelo tempo de sua energy.
Stealth
Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o mesmo que invisibilidade. Quando algo está no modo "Stealth", este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no modo "stealth" podem se tornar claro ou transparente de acordo com o ambiente a sua volta dificultando ser avistado.
Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da sua skill "Stealth", direção do monstro e o quão perto está do monstro.
Usando "Stealth"
Usando "Stealth" você pode chegar de mansinho por traz do monstro e utilizar diversas habilidades, como "Sap", "Backstab" e "Ambush". Sem "Stealth" o monstro vai simplesmente virar e te atacar. Tente adivinhar os movimentos dos monstros e então chegue por traz e acerte-os no momento certo. Isso se torna mais fácil quando alcança o nível 2 de "Stealth" que lhe permite andar mais rápido. Um modo para o Rogue lutar é primeiro atacar os monstros por trás usando “Stealth”, então o Rogue usa “Sap”, “Backstab”, "Ambush” ou "Cheap Shot". Então continua o combate com aquele monstro já enfraquecido.
Stealth Pulling
"Stealth" também é ótimo como "pulling". O Rogue pode ativar "Stealth", então chegar por traz do inimigo sem chamar a atenção de outros monstros. De acordo com o crescimento da skill "Stealth" você se torna ainda mais efetivo no "pulling".
Melhorando sua "Stealth"
Para aumentar sua habilidade em "Stealth" você precisa estar de frente para um monstro e chamar sua atenção. Você saberá que chamou sua atenção quando o monstro parar e fizer seu som de "sobre alerta". Você deve então continuar e permanecer indetectado (não se movendo, ou parando no lugar certo) e você então receberá um "Skill Bônus".
Pontos de Combo e "Finishing Moves"
Existem muitas habilidades de Rogue que juntam pontos de combo e então lançam um "finishing move" que solta o poder desses pontos adquiridos.
Indicador dos pontos de combo
Após ganhar seu primeiro ponto de combo, olhe para a barra com o nome do monstro localizada no centro-superior da tela. A direita do retrato você verá um pequeno ponto de luz próximo à outros pontos que não estão iluminados. Este é o indicador dos pontos de combo. Isso está lhe mostrando que você tem 1 ponto de combo. Se você receber outro ponto de combo um segundo ponto de luz acenderá. Vendo esses pontos você sabe quantos pontos você tem guardado e você saberá quando vai atacar com um "finishing move". Olhe para o "finishing move" em questão para saber quantos pontos de combo são gastos ao lançá-lo.
Habilidades
Assassinato
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...b8fe780613.gif Eviscerate (Finishing Move) – Golpe de finalização que causa X de dano adicional para cada ponto de combo. Esta é sua habilidade de dano instantâneo que você deve usar como último golpe para matar mais rápido um inimigo.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...516a5a9888.gif Slice and Dice (Finishing Move) – Golpe de finalização que aumenta o velocidade do ataque em X%. Dura de acordo com seus pontos de combo. Você precisa preparar essa habilidade suficientemente, aumentado sua velocidade para durar toda luta. Se você está combatendo muitos monstros, você achará mais útil preparar em um monstro, atacar e depois usar a velocidade em um segundo monstro.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...a536340dbd.gif Expose Armor (Finishing Move) – Golpe de finalização que expõe o alvo por 30 segundos, reduzindo X de armor por ponto de combo.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...b1d86bba6d.gif Garrote (DOT) (Opening Move) – Estrangula o alvo, causando X de dano durante Y segundos. Deve ser feito no modo "Stealth" e por trás do alvo. Se você vai enfrentar o alvo por muito tempo, é uma boa idéia usar isto logo no começo chegando por trás do adversário. Concede 1 ponto de combo.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...c46eaf91b7.gif Ambush (Opening Move) (Requer Stealth) – Arma uma emboscada contra o alvo, causando 250% a mais de dano, mais x de dano adicional. Concede 1 ponto de combo.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...beca46385e.gif Rupture (Finishing Move) (DOT) – Golpe de finalização que causa dano por um período de tempo. Dura mais de acordo com o número de pontos de combo. Esta habilidade é mais útil quando enfrenta um monstro que você demora a vencer, melhor escolher outro "Finishing Move" para usar no lugar deste em outros casos.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...663dcad2de.gif Kidney Shot (Finishing Move) – Golpe de finalização que paralisa o alvo. Dura mais de acordo com os pontos de combo. Esta habilidade pode também ser usada para paralisar um monstro para prevenir que ele escape
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...646e4b85d8.gif Cheap Shot (Opening Move) (Requer Stealth) – Paralisa o alvo por X segundos. Esta habilidade permite que você inicie a luta como alguns acertos fracos no inimigo sem que ele possa responder. Um Rogue poderia também usar "Stealth", quando em party, no fim de uma luta e usar "Cheap Shot" para prevenir que o monstro escape. Concede 2 pontos de combo.
Combate
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...75e1a88e2b.gif Sprint – "Sprint" é útil em duas situações. Primeiro, se muitos monstros se aproximam de uma vez, ou se um monstro muito forte se aproxima, pode pressionar esse ativar "Sprint" para poder se afastar do perigo. Segundo, se estiver viajando e quiser dar uma acelerada, use "Sprint". Também é uma boa idéia usar "Sprint" em certas "Quests" com limite de tempo. Coloque "Sprint" na sua primeira barra de ação, pois sempre estará em fácil acesso para você.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...8485d2ebea.gif Kick – Um chute rápido atinge um único inimigo e lhe causa X de dano e o interrompe se estiver lançado X% das vezes por Y segundos. Essa habilidade deve ser usada contra monstros lançadores de feitiços para interrompê-los quando estão lançando alguma magia. Preste atenção e espere a animação do lançamento de uma magia para pode atacar usando "Kick", se tiver energy suficiente. Bons Rogues usam "Kick" à todo instante.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...c7dc0269a1.gif Backstab (Opening Move) (Requer Stealth) – Causa +X% do dano da arma mais Y ao alvo. Para usar, deve estar atrás do alvo. Esta habilidade gasta muita "Energy". Requer arma do tipo adaga. Concede 1 ponto de combo.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...167f5317ca.gif Gouge (Opening Move) – Causa X de dano e confunde o oponente por Y segundos. O alvo deve estar de frente para você. Essa habilidade lhe dá tempo para correr, lhe dá tempo para atingi-lo mais algumas vezes ou para fazer o que você quiser, inclusive atacar com um "backstab" por traz do monstro. Concede 1 ponto de combo.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...2f2dac9200.gif Feint (Movimento de Combo) – Ao usar "Feint" você não causará dano, mas diminuirá o nível de raiva do alvo. O alvo deve estar de frente. O objetivo dessa habilidade é reduzir a raiva do monstro com relação à você, assim ele irá parar de te atacar e atacará outro membro de sua party. Concede
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...362d752147.gif Sinister Strike (Movimento de Combo) – Ataque que adiciona X de dano ao dano normal da arma em uso. Essa é normalmente a principal habilidade usada para a geração de pontos de combo. Concede 1 ponto de combo
Veneno
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...8b0444a8e1.gifBlinding Powder – Cria o reagente para a habilidade "Blind".
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...7bd28f00f4.gifCrippling Poison – Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente, diminuindo sua velocidade em X% por 12 segundos
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...d8b16c04c5.gifMind-Numbing Poison - Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma.Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente, aumentando em X% o tempo de conjuração por Y segundos.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...fd7e19d74c.gif Instant Poison - Aplica veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente com um dano instantâneo X.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...a81bd56853.gif Deadly Poison - Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente com X dano que será aplicado ao decorrer de 12 segundos.
Sutileza
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...418ee2d729.gifStealth -Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o mesmo que invisibilidade. Quando algo está no modo "Stealth", este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no modo "stealth" podem se tornar claro ou transparente de acordo com o ambiente a sua volta dificultando ser avistado. Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da sua habilidade "Stealth", direção do monstro e o quão perto está do monstro.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...bd88a2a398.gif Pick Pocket (Requer Stealth) - Você pode usar esta habilidade para roubar itens do seu oponente sem matá-lo. Normalmente pega pequenas quantidades de dinheiro do inimigo.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...c3eeafd280.gif Sap (Sleep) - O Rogue pode usar "Sap" para colocar os monstros para dormir. Se você está sozinho, você pode usar "Sap" para quebrar com um grupo de dois monstros. Chegue por trás dos monstros usando "Stealth". Então use "Sap" para colocar um deles para dormir. Mate o que já está acordado depois mate o que você colocou para dormir.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...f5c7a5e231.gifDistract - Chama a atenção de todos os monstros à sua volta para uma certa direção por X segundos. Não quebra o efeito de "Stealth
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...206eca3f16.gifVanish - Permite que o Rogue desapareça de vista mesmo em combate, entrando em um melhorado modo de "Stealth", porém reduzindo a velocidade em X%. Dura Y segundos
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...741e4de420.gifBlind - Cega o oponente, fazendo com que ele ande em círculos por 10 segundos.
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...5348c8b9fd.gifDetect Traps - Armadilhas escondidas serão visíveis por 3 minutos
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...f137c41efc.gifDisarm Trap - Permite que você se aproxime de uma armadilha para desarmá-la.
Habilidades
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...a5c403ceca.gifParry - Permite que você tenha uma chance de defender um golpe do oponente com sua própria arma
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...8113913e61.gifDual Weild - Permite você equipar duas armas ao mesmo tempo
http://wow.thefoxnetwork.com/pub/new...cd4515970d.gif Pick Lock - Permite você abrir fechaduras de baús ou portas
Típica Batalha
Chegue por trás do monstro usando "Stealth", ataque com "Backstab", "Ambush", "Cheap Shot", ou DOT o monstro. Então comece o combate com o monstro, use "Sinister Strike" para ganhar pontos de combo. Então ataque com um DOT, dano direto (Eviscerate ou Slice'n'Dice). Agora adquira mais pontos de combo usando "Sinister Strike". Você deve sempre usar um ataque assim que tiver pontos de combo suficiente à não ser que esteja guardando mais ainda para certo ataque. Um comum erro de iniciante é não usar as habilidades de Rogue o suficiente.
Combos de Rogue
Use "Gouge" para paralisar um monstro durante uma batalha. Então use "Backstab" pelas costas. Você vai precisar de "Energy" suficiente para que isso funcione caso contrário o monstro vai acordar antes que você o atinja com "Backstab".
Use "Sinister Strike" para ganhar pontos de combo. Então use "Slice-N-Dice" depois de adquirir alguns pontos de combo. Agora ganhe mais pontos de combo usando "Sinister Strike" de novo. Agora use "Eviscerate".
Use "Cheap Shot" para paralisar um monstro no início do combate. Então consiga pontos de combo adicionais com "Sinister Strike" enquanto o monstro não pode se mover.
AFK (Longe do Teclado)
Quando precisar fazer algo que o faça sair do computador, entre no modo "Stealth" e vá para um lugar onde não seja comum ver monstros patrulhando. Usando "Stealth" o Rogue pode ir para longe do teclado onde geralmente outras classes não podem.
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Continuação Rougue (Ladino)
Armas
Rogues usam pelo padrão "Dagger” (Adaga). Você pode, no entanto, treinar espadas se você desejar. Você pode também crescer os dois e usar o melhor dependendo das armas que você tem. No nível 10 você pode empunhar duas armas.
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Rogues podem também usar armas arremessáveis ou treinar arcos ou bestas. Armas arremessáveis como "Throwing Daggers" são recomendadas porque não requerem uma aljava ou uma bolsa para munição. Porém, normalmente arcos e bestas causam dano maior. Você pode usar armas arremessáveis para causar um dano adicional à uma criatura antes que ela chegue perto de você. Elas servem para acabar com monstros que tentam fugirPoisoning
O Rogue tem essa habilidade única de criar e aplicar especiais venenos em armas. "Poisoning" pode ser treinado quando atinge o nível 20. Para criar venenos você precisará comprar vidros e adquirir vários reagentes para cada receita. Rogues de alto nível pode treinar ainda mais poderosas receitas únicas de veneno. E também existem poderosas receitas raríssimas em que os ingredientes são de difícil acesso.
"Crippling Poison", a qual diminui a velocidade dos movimentos do inimigo, é muito efetiva em monstros que correm quando estão prestes a morrer. Isso faz com que o Rogue seja muito útil numa party. Membros de party se acostumam a ter Rogues com úteis habilidades por perto.
Rogues também pode aplicar o veneno nas armas de outros jogadores. Isso pode ser feito pela tela de "Trade", assim com "Enchanting". Rogues podem vender este serviço para outros jogadores ou oferecer como um gesto de amizade.
Lock picking
O Rogue tem um bônus especial em "Lock picking". Você pode melhorar essa skill em baús trancados. Você deveria criar "Pratice Locks" com engineering, ou comprar de engenheiros, para desenvolver essa skill mais rápido. Você também pode oferecer os serviços de destrancar caixas para outros jogadores de graça para melhorar esta skill.
Opções de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Rogue:
Herbalism e Enchanting - o Rogue encanta seu próprio equipamento para poder ser mais poderoso.
Herbalism e Alchemy - O Rogue pode criar "Buff Potions" ou "Healing Potions".
Fishing e Cooking - O Rogue não possui "Healing", então a classe é dependente de comida quando nenhum "Healer" está disponível no momento. Fisherman podem fisgar caixas fechadas o que pode melhorar a skill do Rogue de "Lock Picking".
Skinning e LeatherWorking - O Rogue pode criar seu próprio equipamento e vendê-lo também.
Warrior (Guerreiro)
Fundamentos do Warrior
Warrior é a classe centrada no combate corpo a corpo. Personagens dessa classe são os mais resistentes e mestres no combate armado e de táticas. As habilidades especiais dos Warriors são, naturalmente, de combate. Warrior é a classe com mais opções de combate disponível. Diferente do Warrior de todos os outros jogos que você deve ter jogado por aí, o Warrior de World of Warcraft possui muitas opções e habilidades diferentes para usar durante o combate.
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Prós:
• Hábil para equipar todas as armaduras e quase todas as armas.
• Mais resistente a tomar dano antes de se tornar incapacitado.
• Ótimas skills de combate corpo a corpo
• Muitas opções de equipamentos
• Massacra os monstros
Contras:
• Não possui habilidades de cura, tem que contar com comida ou outros jogadores para ser curado.
• Muito dependente de sua armadura.
Informações
Raças permitidas: Todas
Barras padrão: Health (Saúde) /Rage (Raiva)
Equipamentos permitidos: manto, couro, malha, escudos
Armas permitidas: machado de uma e duas mãos, maças, espadas, arremessáveis, adagas, polearms.
Outras Informações
Essa página não contém a lista completa de habilidades que estão disponíveis. Procure por mais uma vez que nossa seção "database" esteja ativa.
Rage
O Warriors tem uma barra vermelha de Rage. Ela é similar à barra de mana dos casters. Durante o combate, o Warrior gera Rage de acordo com o dano causado e recebido/prevenido. O Warrior também regenera Rage usando habilidades específicas. A barra de Rage enche enquanto o Warrior luta. Uma vez que o Warrior tenha suficientes pontos de Rage, ele pode usar diversas skills que requerem pontos de Rage. Quando não está em combate, a barra de Rage do Warrior diminui lentamente até atingir zero. O Warrior também pode perder toda sua Rage acumulada se ele mudar sua Stance (postura), então planeje anteriormente e evite mudar de Stance no meio de uma batalha.
Stances
O Warrior tem diferentes Stances disponíveis, as quais determinam que habilidades ele poderá usar durante o combate. Existem também botões de Stances localizadas acima de sua barra de ação, que servem para você mudar suas Stances. Se você deseja mudar sua Stance durante o combate você perde toda sua Rage, mantenha isso em mente. Tipicamente você não muda de Stance durante um luta. Stances são para diferentes situações.
• Battle Stance é usada principalmente para Solo (treino sozinho), o que lhe permite diferentes ataques de alto dano.
• Defensive Stance lhe oferece menos tipos de ataques especiais ofensivos, no entanto cede ao Warrior mais defesas especiais e ainda um bônus para suas chances de defesa. Essa Stance é primariamente dirigida ao tank principal de uma party.
• Berserker Stance permite ao Warrior infligir mais dano, mas receber mais dano em contrapartida. Essa Stance é melhor usada quando o Warrior é o tank secundário da party.
Barra de ação
Cada Stance tem sua própria barra de ação. Você seleciona suas habilidades daquela Stance nesta barra. Quando muda de Stance, sua barra de ação muda também.
Shouts (Gritos)
Warrior tem vários Shouts que são muito úteis em situações de combate. Todos os Shouts têm, após serem usados, um tempo para poderem ser usados de novo.
Battle Shout - aumenta o dano de combate corpo a corpo e ä distancia da party.
Intimidating Shout (emergencial) - Todos os inimigos ä sua volta recuam de medo. O tempo de reposição desse Shout é enorme, por isso use apenas em emergência.
Desmoralizing Shout - Reduz a quantidade de dano corpo a corpo causado pelos inimigos próximos afetados.
Challenging Shout - Todos os inimigos ä sua volta te atacarão, chamando até os que enfrentam outro membro de sua party. Também tem um longo tempo de reposição, por isso é melhor que seja utilizado em emergências, para salvar membros de sua party.
Habilidades Gerais
Inner Rage - Grande aumento instantâneo da sua barra de Rage. Essa habilidade tem um enorme tempo de reposição, que significa que só pode ser utilizada poucas vezes numa luta. Considere essa habilidade um ato de emergência para quando houver muitos inimigos lhe seguindo ou quando você tem certeza que não vai se sair bem se não fizer algo rápido. Também é útil naquelas batalhas difíceis que você sabe que a coisa pode piorar.
Habilidades no “Battle Stance”
Charge - Essa deve ser utilizada no inicio da luta, para gerar boa quantidade de Rage. O Warrior vai correr rapidamente na direção do monstro. Às vezes, Charge permite que você paralise seu inimigo por um tempo. Para usar, você deve não estar em um combate ativo, e estar próximo o suficiente de um monstro para que Charge funcione. Um "*" será mostrado próximo ao seu nome enquanto você estiver em um combate ativo. Pode levar algum tempo para que você se acostume a usar propriamente Charge.
Rend - Seu próximo ataque causará o status "bleeding" no alvo. Em adição ao seu dano normal, seu adversário recebe "bleed damage". Isso é algo que certamente deve ser utilizado no inicio do combate.
Strike – Forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo no seu próximo ataque.
Hamstring – Seu próximo ataque causará dano adicional e têm uma boa chance de diminuir a velocidade os movimentos do inimigo por um período de tempo. Melhor usado quando o objetivo é impedir que o inimigo fuja. Isso pode ser usado também como uma habilidade para escapar de seus inimigos.
Thunderclap – Um instantâneo ataque de curto alcance. Todos os inimigos afetados pelo Thunderclap recebem um pequeno dano, e seus ataques são altamente diminuídos temporariamente.
Overpower – Ataque instantâneo que causa dano extra. Apenas pode ser usado após um bloqueio ou uma esquiva de um inimigo.
Pummel– Ataque instantâneo que causa dano adicional e tem chance de interromper a invocação de uma magia. Essa habilidade deve ser utilizada contra casters para prevenir que eles usem suas magias.
Habilidades no "Defensive Stance"
Sundering Strike – Seu próximo ataque reduz a armadura do alvo. Sundering Strike reduz a armadura até a 5ª vez que é utilizado simultaneamente em uma mesma criatura.
Shield Block – Grande aumento na chance de bloqueio. Apenas bloqueia um ataque frontal, e além de reduzir o dano, também é possível um contra ataque.
Shield Bash – Ataque instantâneo que atordoa o alvo interrompendo a invocação da magia 75% das vezes e ainda causa dano adicional.
Disarm – Se o inimigo está utilizando uma arma, e você usa com sucesso a habilidade Disarm, o dano desse adversário tem uma grande queda por um curto período de tempo. Essa habilidade tem um longo tempo de reposição.
Taunt – Habilidade instantânea que provoca o alvo. Se você for bem sucedido ao usar essa habilidade, chamará a atenção do alvo, fazendo com que ele tenha com alvo de seus ataques você. Para usar essa habilidade, um healer seria de grande utilidade, para que não morra logo.
Revenge – Ataque instantâneo que causa dano extra. Contra ataque o inimigo para dano adicional. Melhor uso se você usar em conjunto com Shield Block.
Punishing Blow – Seu próximo ataque causa dano adicional e força o alvo a te atacar. Punishing Blow deve ser usado por trás. Uma das poucas habilidades de Taunting no modo Battle Stance, ótimo para salvar um membro de seu grupo de uma encrenca. Punishing Blow tem um longo tempo de reposição, por isso use-o sabiamente.
Habilidade do “Berserker Stance”
Cleave – Um ataque abrangente que aplica o dano de sua arma mais X ao alvo e seu aliado próximo. Essa habilidade é útil quando se está lutando com múltiplos monstros de uma só vez. Tenha certeza de que o outro monstro não esteja adormecido, senão Cleave irá acordá-lo.
Slam – Um forte golpe contra o oponente, causando X de dano adicional.
Blood Rage
Uma habilidade instantânea que sacrifica um pouco da sua saúde para aumentar sua barra de Rage. Melhor usado num grupo que tem um healer.
Combos
Use um Shield Bash/Block e então ataque com Revenge.
Treinando
É muito importante que você desenvolva suas skills com diversas armas, assim você pode facilmente mudar para uma arma diferente se você acha uma melhor arma de um outro tipo do que a sua melhor atual. Mantenha-se com máximo de armas de diferentes tipos for possível, para poder trocar de vez em quando e manter todas as suas skills crescendo juntas.
Dicas
• Sempre que possível, chame um healer (Priest, Shaman, Druid) para seu grupo, assim você fica vivo mais facilmente.
• Escolha entre um ou dois tipos de armas de duas - mãos. Custa pontos treinar cada tipo, então se concentre em poucos.
• Controle sua raiva! Se você estiver lutando contra um caster, guarde um pouco para um shield bash/kick na hora exata, para impedi-los de atingi-lo ou de se curarem. Aquele uso extra do Strike pode causar um dano extra, mas se o monstro se curar é como começar tudo de volta.
• Teste e planeje seus talentos antes do tempo. Se você quer fazer um feroz, lutador de proximidade com muitos hit points, você deve continuar com os talentos de especialização de força e armas.
• Proteja seus colegas de grupo, um Priest ou um Mage não são feitos para receber a maior parte da força de um ataque inimigo. Use a habilidade Taunt para que eles focalizem os ataques sobre você.
Sugestões de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Warrior:
Mining/Blacksmithing – Faça todos os seus próprios equipamentos.
Herbalism/Alchemy – Faça suas próprias poções de cura e de buffs.
First Aid – Você normalmente não pode se curar, então escolha e evolua bastante essa skill para encurtar tempo de sua regeneração total.
Cooking/Fishing – Pesque e faça comida para reduzir seu tempo de recuperação total.
Druid (Druida)
Os Druids são os guardiões do mundo. Trancados em repouso por gerações, eles acordaram para confrontar a ameaça da Burning Legion durante sua recente invasão. Depois da derrota de Archimonde, os Druids escolheram permanecer sobre o mundo e ajudar a reconstruir suas terras destruídas. O ataque da Legion deixou uma cicatriz terrível na ordem natural, e os Druids procuram curá-la.
O Druid dá aos jogadores várias opções de estilo de jogo. O Druid em forma normal é um caster que pode lutar com magias ou por combate corpo-a-corpo. Na forma de Bear o Druid se torna um Warrior com Rage. Na forma de Cat o Druid se torna um Rogue com Energy e Stealth. O Druid também pode se transformar em outras duas formas especiais de animais. O Druid também é tão efetivo quanto um Priest. O Druid só não é mais versátil que o Priest, pois lhe falta Holy Word: Shield e Ressurection.
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Prós
• Múltiplas opções de estilo de jogo;
• Transforma-se em belos animais que impressionam outros jogadores e adicionam muita personalidade e humor ao mundo;
• Várias opções de armas;
• Viagens rápidas via forma aquática e de viagem;
• O buff mais poderoso de todas as classes.
Contras
• Limitado a Cloth e Leather apenas;
• As formas não são tão versáteis como suas classes duplicatas, mas podem ser consideradas tão poderosas quanto;
• Não se podem usar itens ou magias de Druid nas várias formas animais.
Informações
[B]Desafios
• Identificar quando usar cada forma;
• Aprender a usar apropriadamente cada forma.
Raças Permitidas: Night Elf, Tauren
Barras Padrão: Health (Saúde)/Mana [Forma Druid/Forma Aquatic], Health (Saúde)/Rage (Raiva) [Forma Bear], Health (Saúde)/Energy (Energia)[Forma Cat]
Equipamento Permitido: Cloth, Leather
Armas Permitidas: Cajados, Machados (com treinamento), Adagas (com treinamento), Lanças (com treinamento), machados de duas-mãos (com treinamento), Unarmed Weapons (com treinamento).
Essa página não contém a lista completa de habilidades que estão disponíveis. Procure por mais uma vez que nossa seção "database" esteja ativa.
Nature magic
Healing Touch: Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é a principal magia de cura do Druid. Você pode usar essa habilidade apenas enquanto estiver na forma de Druid. Existem ocasiões onde você deve ter dois níveis dessa magia disponíveis na barra de ação para usar baseado no quanto o Aldo está ferido. Você não quer desperdiçar mana usando uma cura mais poderosa do que o necessário.
Rejuvenation: Cura o alvo em X por Y segundos. É bom ter Rejuvenation ativa durante o combate. Dessa maneira, quando o inimigo está causando dano, você está curando durante aquela ocasião, aliviando um pouco do dano. Se você ou um membro do grupo é levemente ferido, depois da batalha você pode suar Rejuvenation para curar aquela quantia restante. Rejuvenation também é útil sobre tanks que estão praticando pulling em monstros.
Regrowth: Cura uma unidade amiga por X a Y e outro X por Y segundos. Essa magia é uma mistura de cura com cura por tempo. Regrowth demora um pouco para ser lançada, então você não quer usá-la sobre você mesmo quando estiver sendo atacado. Essa magia é tipicamente útil depois da batalha ou para ser lançada sobre membros que estejam sendo atingidos mas não estão recebendo dano significativo. De outra forma você irá querer trocar por Healing Touch no lugar.
Tranquility: Regenera todos os membros do grupo que estejam próximos por X a cada X segundos por X segundos. O Druid precisa canalizar para manter a magia. Se um monstro interromper a magia se cancelará. Essa habilidade pode ser melhor usada quando vários membros do grupo precisam de cura ao mesmo tempo.
Faerie Fire (maldição): Diminui o armor do alvo em X por X segundos. Enquanto afetado, o alvo não pode usar stealth ou se tornar invisível. Essa é uma das principais magias do Druid que deve ser trabalhada dentro de combate assim qeu estiver disponível. Esteja certo de apenas usar essa habilidade apenas quando estiver em comabte melee com o inimigo. Se você estiver apenas lançando magias sobre um monstro, Faerie Fire não é necessária.
Thorns(Buff de dano adicional): Espinhos brotam da unidade amiga causando dano natural X à qualquer um que o atinja. Esse é um buff temporário de médio alcance que adiciona dano ao inimigo em combate melee. Lance sobre um membro do grupo que esteja praticando tanking. Sempre tenha isso à mão quando estiver em combate melee com um inimigo.
Wrath(DD): Causa dano natural de X a Y ao alvo. Essa é sua primeira magia de dano direto disponível. Ela é útil para causa r dano inicial ao inimigo. É também útil para acabar com um inimigo que esteja tentando fugir.
Mark of the Wild (Buff Poderoso!): Aumenta o armor de todos os alvos amigos em X. Em levels altos essa magia adiciona um aumento em todos os atributos. Em levels ainda mais altos essa habilidade adiciona um aumento à todas as resistências. Esse é um dos buffs mais poderosos do jogo, fazendo o Druid uma peça muito bem vinda à qualquer grupo.
Entangling Roots: Fixa o alvo em um lugar e causa dano natural de X durante X segundos. Usável apenas ao ar livre. Essa magia tem várias utilidades. Você pode suar Entangling Roots para quebrar spawns (grupos de monstros). Lance Entangling Roots sobre um monstro que você deseja manter fora de combate. Então se engaje nos monstros remanescentes. Você pode usar Entangling Roots em combate solo para permitir que você Ataque o inimigo com Wrath ou Starfire enquanto o monstro não pode responder. Outro uso para Entangling Roots é de parar corredores que queriam fugir e prevenir seus amigos.
Soothe Animal: Acalma a besta-alvo, reduzindo o alcance em que ele vai atacá-lo em X jardas. Somente afeta alvos de level 39 ou inferior. Essa habilidade irá ajudar a você evitar combate com a besta. Se existirem várias bestas perto umas das outras, você pode lançar Soothe Animal sobre uma, e então se engajar das outras. Essa habilidade pode ser útil também para se evitar combate durante viagens.
Cure Poison: Cura 1 efeito de Poison sobre o alvo. Outra habilidade bem vinda quando monstros estão te envenenando.
Abolish Poison: Tenta curar 1 efeito de veneno sobre o alvo e outro efeito de veneno a cada X segundos.
Arcane Magic
Moonfire(DoT): Queima o inimigo em um dano de X a Y e então um dano adicional X durante X segundos. Essa habilidade aplica uma explosão inicial e então inflige dano durante o tempo. Você deve usar essa habilidade sempre que você estiver lutando com um mostro por tempo suficiente para que a magia seja executada em sua duração total. De outra maneira, você estará apenas desperdiçando mana. Moonfire é boa também para parar corredores antes que eles consigam ajuda.
Starfire: Causa dano de X a Y ao alvo. A primeira pergunta assim que ela se torna disponível tipicamente é como ela é diferente de Wrath? Starfire é uma escola diferente de mágica (arcane) que permite que você aumente skills de Arcane Magic. Starfire toma mais tempo para ser lançada mas aplica mais dano. É uma boa magia para um golpe inicial. Adicionalmente, Starfire aplica dano total enquanto Wrath aplica dano natural. Se o inimigo tem resistência à dano natural, Starfire é mais efetiva para ser usada.
Remove Curse: Dissipa X maldições do alvo. Essa é uma habilidade bem vinda já que ninguém gosta de ser amaldiçoado!
Shapeshifting
O Druid pode se tornar um Bear, Cat, e pode se transformar em Forma Aquatic e Forma Traveling. A maior penalidade por essa transformação é que o Druid é impossibilitado de lançar magias, usar itens, ou até falar com NPC’s. Isso requer uma administração correta dessas formas. Você provavelmente irá trocar para Forma Druid depois do combate para lançar magias, curar, suar buffs, e então voltar para combate (Bear ou Cat) quando você estiver pronto para lutar novamente. Você também precisará aprender qual é a melhor forma para lutar em cada situação.
Forma Druid
Essa forma é útil quando se está jogando sozinho até que suas habilidades de Cat sejam elevadas. Enquanto você estiver em grupos e estiver atuando como um curandeiro, você precisará permanecer nessa forma para estar pronto para curar.
Forma Bear
Enquanto estiver na Forma Bear você é similar a um Warrior. Seria bom pra você ler a página do Warrior para maiores conhecimentos de como jogar como um Warrior. Forma Bear aumenta o armor, pontos de energia, e o permite usar várias habilidades de urso. Forma Bear é útil em grupos quando você precisa de alguém para praticar tank. O Bear tem várias habilidades úteis incluindo Taunt e Stun para interromper magias. Essas habilidades só estão disponíveis na forma Bear:
Swipe: Golpeia X inimigos próximos.
Growl: Adiciona uma pequena quantia de ameaça ao alvo. Essa é sua habilidade de taunt, usada para que um monstro o ataque no lugar de um membro fraco do grupo como um lançador de magias. Você precisa usar muito essa habilidade para treiná-la até os níveis úteis.
Demoralizing Roar: O Druid ruge, diminuindo o ataque de unidades inimigas próximas em X.
Maul: Aumenta o ataque do Druid em X de dano.
Enrage: Gera X de rage durante X segundos, mas diminui armor em X%. O Druid é considerado em combate para a duração.
Bash: Golpeia o alvo, deixando-o tonto por X segundos. Isso, é claro, é especialmente útil contra lançadores de magia.
Challenging Roar: Aplica taunt a todos os inimigos próximos por X segundos.
Forma Aquatic
Troque de aspecto em uma forma aquática para aumentar a velocidade do nado e para permitir que o druid respirar embaixo d’água. Forma Aquatic se parece como uma foca furiosa. Essa forma é útil para exploração subaquática. É útil para viajar pela água, mais rápido que pela terra, até que sua forma de viagem esteja disponível. Dica: Se você estiver lutando embaixo d’água e estiver com falta de ar (breath), converta-se para forma Aquatic para tomar fôlego ainda embaixo d’água. Então se transforme de volta. Você pode lutar na forma Aquatic para risadas, mas você não pode usar nenhuma habilidade especial ou lançar magias.
Forma Cat
Troque de aspecto para a forma de um gato para aumentar a velocidade do ataque e permitir o uso de várias habilidades de gato. A forma Cat se parece muito com a classe Rogue. Você deve ler a página de Fundamentos do Rogue para mais detalhes sobre como jogar como um Rogue. Muitas dessas habilidades são similares às habilidades de um Rogue. Forma Cat é melhor para se jogar sozinho ou em grupo. Se você costuma jogar como Rogue, você pode apreciar o quão útil essa forma pode ser.
Prowl: Permite ao Druid esgueirar-se pelas redondezas, mas reduz a velocidade em X% do normal.
Claw: Arranha o inimigo, causando 15 de dano adicional. Dá 1 ponto de combo.
Rip:Movimento de conclusão que causa dano durante o tempo. O dano aumenta por ponto de combo.
Shred: Retalha o alvo, causando 150% de dano mais X de dano ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Dá 1 ponto de combo. Você não precisa estar no modo stealth para usar essa habilidade.
Tiger’s Fury: Aumenta do dano em X por X segundos.
Rake: Ataca o alvo em X de dano e em X de dano por X segundos. Dá 1 ponto de combo. Por ser uma magia de dano durante um determinado período de tempo, você deve usá-la apenas quando você planeja lutar com um monstro tempo suficiente para a magia alcançar sua duração total.
Dash: Aumenta a velocidade de movimentação por X segundos.
Cower: Encolha-se de medo, causando nenhum dano, mas diminuindo sua ameaça por uma pequena quantia. Dá 1 ponto de combo.
Track Humanoid: Mostra a localização de todos os humanóides das proximidades no minimapa por X minutos.
Play Dead: O Druid cai, imitando ter sido morto para enganar inimigos para deixá-lo sozinho.
Pounce: Ataque sobre o inimigo, deixando-o tonto por X segundos e causando X de dano durante X segundos. É necessário estar no modo stealth e atrás do alvo. Dá 1 ponto de dano.
Forma Travel
Transforma o Druid em uma forma para longas viagens, aumentando a velocidade de movimentação. Você se torna um belo cheetah.
Forma Druid: Combate típico
1. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;
2. Lance Moonfire sobre o inimigo;
3. Lance Faerie Fire;
4. Comece o ataque melee.
Forma Druid: Método Alternativo
1. Lance Entangling Roots sobre o inimigo;
2. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;
3. Lance Moonfire sobre o inimigo;
4. Atinja um pouco mais ou lance Faerie Fire assim que o alvo quebre o Entangling Roots.
Olhe nas páginas de Warrior e Rogue para dicas de como jogar na forma Bear (Warrior) e Cat (Rogue).
Opções de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Druid:
Skinning e Leather crafting – O Druid pode criar armaduras de Leather para si mesmo ou vendê-la para outros.
Herbalism e Enchanting – O Druid pode encantar seu equipamento para tornar-se mais poderoso.
Herbalism e Alchemy – O Druid pode criar poções de buff ou poções de cura.
Opinião
Druida e um dos meus preferidos por ser muito versatil.
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Shaman
Os Shamans são os líderes espirituais de certas tribos ou clãs, algo parecido como um pajé. Eles se comunicam com espíritos, têm visões do futuro e guiam seu povo durante momentos difíceis. São muito sábios e amantes da natureza, pacifistas. Porém quando são desafiados, os Shamans possuem uma vasta variedade de poderes contra aqueles que o ameaçam.
Os Shamans são curandeiros secundários, com uma boa quantidade de opções e magias. Os Shamans geralmente são bem-vindos pelos membros da party pelas suas habilidades de Cura e Totens. Os Shamans podem utilizar ate quatro tipos de Totem: Earth (Terra), Fire (Fogo), Cold (Frio) e Air (Ar). Uma parte importante para aprender a jogar com um Shaman é saber qual o melhor Totem a se usar em determinadas situações.
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Prós
• Podem curar a si mesmos e a outros jogadores
• Podem ressuscitar outros jogadores
• Podem ter Forma Wolf (Lobo) cedo, permitindo que viajem muito rápido
• Podem retornar ao local de sua casa com Astral Recall
• Recebem uma magia para respirar embaixo d’água
Contras
• Só pode utilizar proteções de couro, tornando o Shaman menos capaz de absorver dano do que o Paladin e o Warrior.
Informações
Desafios
• Aprender a ser um bom curandeiro.
• Aprender como usar Totens corretamente, aprender todas as magias, e aprender como usar tudo em combate.
Raças Permitidas: Orc, Tauren, Troll.
Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana
Armas Permitidas: Maça de uma mão, Machado de uma mão e Cajados.
Equipamento Permitido: Couro, Pano e Escudos.
Outras Informações
Essa página não contém a lista completa de habilidades que estão disponíveis. Procure por mais uma vez que nossa seção "database" esteja ativa.
Totens
O Shaman tem até quatro tipos de Totens: Earth, Fire, Water, e Air, adquirindo-os através de missões. O Earth Totem será o primeiro Totem disponível. Outros Totens estão disponíveis para personagens de níveis mais elevados. Você deve ir ao treinador tantas vezes quantas você passar de level para verificar se existe uma nova missão para adquirir um novo Totem.
Os Totens aparecem no jogo de duas maneiras diferentes - como objetos do inventário e como efeitos de magias. A fim de usar as magias do Totem, o Shaman deve possuir em seu inventário o Totem para esse elemento. Quando a magia de um Totem é utilizada, é criado um Totem mágico temporário no chão, podendo ser vistos e atacados por jogadores e monstros.
• Totens continuam estacionários e não se movem junto ao Shaman. Você e seu grupo precisam ficar perto do Totem para receber seus benefícios.
• Os Totens são "Soulbound", que quer dizer que você não pode dá-lo a outro jogador.
• Você pode ter um Totem ativo para cada tipo de Totem, isto é, um Totem ativo para cada elemento.
• O ultimo Totem a ser utilizado substitui o anterior, se for do mesmo tipo. Portanto, se você utilizar um Fire Totem e, antes que seu efeito seja dissipado, usar novamente o Fire Totem, os benefícios do novo Totem irão substituir os benefícios anteriores.
Earth Totems
Stoneskin Totem
- Reduz o dano físico recebido.
Earthbind Totem
- Reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Use-o quando o inimigo estiver prestes a morrer e começar a correr.
Strength of the Earth Totem - Faz com que os membros da "Party" ganhem um bônus em sua Força (Atributo). Este Totem tem o potencial de aumentar o dano e outros bônus dependendo da classe afetada.
Stoneclaw Totem - Atrai as criaturas que estiverem perto do Totem para atacá-lo. Este é um dos Totens mais úteis. Enquanto os monstros estão atacando o Totem, eles não o estão atacando.
Tremor Totem - Sacode o chão em volta do Totem, retirando buffs e status negativos dos membros de sua Party.
Fire Totens
Searing Totem - Cria um Searing Totem que ataca inimigos próximos a ele.
Water Totens
Healing Stream Totem - Cura os membros da Party que estiverem próximos ao Totem.
Frost Resistance Totem - Aumenta a resistência a gelo dos membros da Party.
Habilidades Especiais
Ghost Wolf - Pesquise esta habilidade logo quando a mesma estiver disponível. Ela faz com que você possa se transformar em um lobo e correr mais rápido! Um botão especial irá aparecer na interface do jogo logo quando seu personagem aprender esta habilidade. Não se pode conjurar magias nem utilizar montarias aladas enquanto estiver na forma de lobo, mas é possível utilizar as lojas e bancos.
Astral Recall - O Shaman pode utilizar esta magia para retornar a seu "Home Point".
Rebirth: Ressuscita jogadores! Esta é uma habilidade sem preço para sua party, já que será utilizada constantemente.
Earth Magic
Earth Shock
- É uma magia de dano direto, que também faz com que "Casters" alvos falhem uma magia em execução. Você pode utilizar esta magia enquanto estiver correndo.
Rockbiter Weapon - O alvo ganha um bônus adicional de dano a cada ataque bem sucedido.
Spirit Magic
Purge (Dispel) - Remove um efeito de magia do alvo, seja ele bom ou ruim.
Far Sight - Muda o ponto de vista do Shaman para a localização alvo.
Fire Magic
Flame Shock
- Atravessa o alvo com fogo, causando dano durante um determinado intervalo de tempo.
Flametongue Weapon
- Adiciona um possível bônus de fogo a sua arma. Esta magia fará com que sua arma fique envolta em chamas, chamando a atenção dos outros jogadores.
Molten Blast
- Magia de dano direto. Você pode usá-la no lugar do Lightning Bolt , se desejar. Você ainda pode usar Fire Talents para se focar em fogo e usar Molten Blast primariamente.
Water Magic
Healing Wave
- Cura um alvo amigo. Esta é a magia de cura do "Shaman", e por isso, é uma de suas magias mais importantes.
Frostbrand Weapon - O alvo desta magia ganha a possibilidade de causar um dano adicional de gelo no inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento.
Air Magic
Lightning Bolt - Magia de dano direto. Você pode usa-la no lugar do "Molten Blast" , se desejar. Você ainda pode usar "Lightning Talents" para se focar em eletricidade e usar "Lightining Bolt" primariamente.
Lightining Shield - Envolve o alvo em um escudo de eletricidade, que tem a chance de causar dano a um inimigo que chegar perto do alvo, gastando uma carga do escudo (O escudo inicia com um contador em X. Chegando em 0, o escudo desaparece).
Outras magias
Water Breathing - Faz com que o alvo desta magia possa respirar debaixo d'água.
Existem outras habilidades legais em levels mais altos
Dicas
Você deve lançar Searing Totem no início de uma batalha, e então usar uma magia de dano direto (Molten Blast ou Lightining Bolt) para atingir o monstro. Se os monstros são lançadores de magias, você pode querer iniciar com a magia Spell Shock para impedi-los de lançar magias (ou curar). Se você estiver jogando sozinho, você deve lançar a magia Lightning Shield, cheque que seus buffs de dano em sua arma estejam ativos, e então entre em combate. Em algum ponto, você deve lançar o Stoneclaw Totem, o qual irá retirar a atenção dos monstros de você, permitindo que você possa se curar, ou fugir se estiver com problemas. Você deve usar Earthbind Totem para prevenir que os monstros fujam ou você pode tentar terminar com esse monstro com uma de suas magias de choque ou de dano direto.
-Você tem várias opções de planejamento, indo de armadura pesada, defesa e talentos defensivos até se concentrar mais em status de caster como mana, especializações em magias, e assim por diante.
Opções de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Shaman:
• Skinning e Leatherworking – O Shaman pode criar porteções de couro para si mesmo ou vender para outros.
• Herbalism e Enchanting – Shamans podem encantar seus equipamentos para torná-los mais podersos.
• Herbalism e Alchemy – O Shaman pode criar poções de buff ou de cura
Priest (Sacerdote)
A classe Priest é a mestre na cura, controle de multidão (crowd control) e no controle de ódio. Outras classes como os Shamans, Druids e Paladins podem curar, mas não tão bem como um Priest. Os Priests também podem ressuscitar jogadores que eventualmente morreram, assim como também os Shamans e Paladins. O Warlock tamebm possui a habilidade de ressuscitar jogadores mortos, pelo uso das solustones. O Priest possui buffs que podem ajudar os membros da Party. O Priest ainda pode assumir o controle de uma criatura humanóide em níveis altos.
O Priest é um dos personagens mais populares para se ter em uma party por causa de suas habilidades de cura e ressurreição
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Prós
• Mais poderosa classe para cura
• Pode ressuscitar outros jogadores
• Possui buffs poderosos
• Pode lançar “Charm”sobre monstros humanóides
• Outros jogadores adoram jogar com Priests ao lado
Contras
• Só pode vestir armaduras confeccionadas de tecido
• Muito frágil e facilmente assassinada em certas situações
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Informações
Desafios
• Aprender a ser um bom healer
Raças Permitidas: Human. Night Elf, Dwarf, Undead, Troll
Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana
Equipamento Permitido: Roupas de pano.
Armas Permitidas: Maças de uma mão, adagas, cajados e varinhas.
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Feitiços de Cura (Magia Sagrada)
Lesser Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo.
Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo.
Greater Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo. Esta magia é de lenta evocação.
Flash Heal: Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é uma cura de rápida evocação que requer mais mana. Se alguém está prestes a morrer, é possível que você queira salvá-lo porque outra cura na o salvaria a tempo.
Prayer of Healing (Cura em Grupo): Cura X pontos de vida de membros da "Party" próximos ao "Priest". Esta é uma magia poderosa.
Renew: Cura X pontos de dano causados ao alvo durante um intervalo de tempo Y. Já que "Renew" cura durante um intervalo de tempo, é melhor usa-la quando uma batalha terminar ou quando "Tank" volta de um "Pulling".
Feitiços de Magia Sagrada (Holy)
Holy Word: Shield: Protege o alvo instantaneamente, absorvendo X de dano. Enquanto esta magia durar, as magias não serão interrompidas por causa de ataques físicos. Use esta magia em personagens fracos (Como os "Casters"), ou em "Tanks" antes de serem curados. Bons "Priests" são experientes na utilização desta magia.
Holy Smite (Dano Direto): Causa X de "Holy Damage" em um inimigo. Esta habilidade é útil contra inimigos com baixa resistência a "Holy Damage".
Inner Fire (Buff em si próprio): Aumenta em X o dano e armadura durante X minutos. Esta magia só pode afetar a si mesmo, assim sendo, não pode ser lançada sobre os outros.
Dispel Magic: Desfaz magias em um alvo, removendo X magias que o estejam prejudicando ou X magias benéficas de um inimigo. Pode ser utilizada para retirar buffs de monstros e remover feitiços negativos de membros do grupo.
Nullify Disease: O alvo se torna imune a doenças durante X segundos e todas suas doenças são removidas. É útil para remover doenças que estejam incomodando você ou qualquer membro de sua "Party".
Feitiços de Magia das Sombras (Shadow Magic)
Mind Blast: Causa X de "Shadow Damage", mas causa uma quantidade de Threat. Threat quer dizer que o monstro ficara muito zangado e provavelmente irá te atacar. É uma boa magia para matar inimigos que estão perto de morrer ou para distrair a atenção de um monstro que esteja atacando algum de seus companheiros.
Shadow Word: Pain: Uma palavra da escuridão que causa X de dano durante Y segundos. Use "DOTs" ("Damage over Time") como estes quando for enfrentar um monstro por algum tempo. Se o monstro for rapidamente exterminado, esta magia será desperdiçada porque não terá tempo o suficiente para acabar antes do monstro morrer. Isso se amontoará com “corruption”.
Mana Burn: Drena X de mana do alvo. Para cada X de mana drenado, o alvo recebe X de dano. Esa é uma habilidade útil contra inimigos com mana. Selecione o monstro e procure pela barra de mana.
Mind Rot: Drena X de mana do alvo durante Y segundos. É útil para utilizar quando lutar contra um "Caster" pelo menos por X segundos, para que exista tempo necessário para Mind Rot funcionar.
Mind Vision: Faz com que o "Priest" veja com os olhos do alvo durante X minutos. Essa habilidade é útil para patrulhar, aplicar pulls, ou por diversão e curiosidade.
Fade: Torne-se mais claro, reduzindo o nível de ameaça do caster sobre todos os inimigos por X segundos. Se os monstros estão zangados com você, pois você está esteve curando seus companheiros, você pode usar essa habilidade para reduzir a quantidade de ameaça/ódio dos monstros. Então, se você tiver sorte, os monstros irão começar a atacar alguém mais capaz de enfrentá-los em combate corpo-a-corpo, como um Warrior.
Buffs
Holy Word: Fortitude: Esta "Holy Word" faz com que o alvo ganhe X de "Stamina" durante Y minutos. Use-a em membros da "Party" e em si mesmo, pois ela aumenta seus "Hit Points". Peça a membros do grupo para avisá-lo quando seu efeito estiver se esvaído, ou cheque isso você mesmo passando seu cursos sobre os buffs deles no lado esquerdo da tela.
Shadow Protection: Aumenta a resistência a magias "Shadow" do alvo em X durante Y minutos.
Ameaça/Controle de Multidões/Habilidades para Pulling
Brainwash: Remove uma quantidade de ameaça de todos os inimigos do alvo. Esse feitiço é útil para fazer com que um monstro pare de atacar alguém (por exemplo, você ou um caster fraco) e transfira seu ódio (ameaça) para outro alvo, como um tank.
Mind Soothe: Acalma o alvo, reduzindo o alcance do ataque dele em X jardas. Essa habilidade é útil para se fazer pulling. O Priest acalma o alvo, então atrai outro monstro das redondezas, sem acordar o monstro acalmado.
Psychic Scream: O "Priest" cria um grito psíquico que faz com que X inimigos corram da batalha. Esta é uma magia útil para o "Crowd Control" quando os "Pulls" não funcionam como planejado.
Shackle Undead: Algema o alvo undead inimigo por X segundos. Qualquer dano causado sobre ele irá libertá-lo. Somente um alvo pode ser algemado de cada vez.
Opções de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Priest:
Tailoring – Priests podem criar proteções de tecido para si mesmos ou vendê-las para outros.
Herbalism e Enchanting – Os Priests podem encantar seus equipamentos para torná-los mais poderosos.
Herbalism e Alchemy – Os Priests podem criar poções de buff ou mana.
Paladin (Paladino)
Fundamentos do Paladin
Paladins
Os que possuem a Luz Sagrada e defensores da Aliança, os Paladins podem ser encontrados desde o norte das florestas de Tirisfal Glades, lutando para conter o avanço dos Forsakens, até extensões ao sul de Blasted Lands, incansavelmente lutando contra forças demoníacas além do Portal Negro (Dark Portal). Carregando seus poderosos martelos e o poder da luz, estes sagrados guerreiros são os comandantes nas batalhas, sejam elas onde forem, eles sempre estarão lá.
O Paladin é um misto de um guerreiro e um lançador de magias secundário. O Paladin é ideal para grupos, devido as suas habilidades de cura, Seals e outras habilidades. Os Paladins podem ter uma aura ativa por Paladino em cada membro do grupo e usar suas Seals em jogadores especificados. É bem difícil matar um Paladino, graças às suas habilidades defensivas. O Paladino também pode curar com "Holy Light", diferente das outras classes de combate. O Paladino é um matador especifico de Undeads, com diversas habilidades designadas a ser usadas contra os Undeads.
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[B]Vantagens
• Podem vestir as mais pesadas armaduras.
• Um lutador de característica de luta corpo a corpo que também pode curar
• Pode ressuscitar outros jogadores.
• Podem invocar uma montaria "Warhorse” (Cavalo de Guerra) com armadura customizada.
• Auras podem beneficiar tanto o Paladin quanto todo o grupo.
Fraquezas
• Não tem tantas opções de combate e forças quanto o Warrior.
• Não pode equipar tantos tipos de armas quanto o Warrior.
• Classe muito dependente doe equipamentos.
Informações
Desafios
• Aprender a “seal” e a aura apropriada para cada tipo de batalha.
• Lembrar de usar “Seals” em cada um conforme for necessário.
• Tornar-se mestre na arte da cura.
Raças Permitidas: Human, Dwarf
Barras Padrão: Health (Saúde) /Mana
Equipamento Permitido: Malha(Mail), Couro(Leather), Tecido(Cloth), Escudos e Aço(Plate)
Armas Permitidas: Maças de uma e duas mãos, Espadas de uma e duas mãos (Requer treinamento)
Auras
Você pode ter somente uma aura ativa de cada vez. Você terá que se decidir o que é melhor para a situação. Outros jogadores também podem alertá-lo sobre qual é a melhor para se usar. Se houver mais de um Paladino no grupo, eles podem possuir diferentes auras ativas cada, mas se houver auras iguais ativas, seus efeitos não se acumulam. Se você se encontrar em um grupo com um outro Paladino, pergunte-lhe qual aura ira usar, então use uma diferente para complementá-la.
Devotion Aura - Esta aura dispõe de uma armadura adicional para os membros do grupo. Use-a quando diferentes membros do grupo estiverem sofrendo dano durante um combate.
Healing Aura - Esta aura Cura o Paladino e os membros próximos do grupo. Funciona somente fora do combate. Esta é uma aura boa para se usar após a batalha. Esta aura não funciona se o Paladino for atacado; entretanto se o mesmo não for atacado, ele pode usá-lo durante o combate. Se houver dois Paladinos em um grupo, um pode usar uma Healing Aura enquanto o outro usa uma aura diferente.
Retribution Aura - Esta aura causa dano sagrado (holy) a qualquer criatura que atinja um membro do grupo.
Seals
Um Seal é um buff curto. O Paladin pode somente ter um Seal ativo em um jogador de cada vez. A intenção é para que os jogadores decidam-se qual Seal é melhor para a situação e mudem de Seal dependendo do que esta acontecendo. Se houver mais de um Paladin em um grupo, o limite é um Seal por pessoa por Paladino. Assim, com dois Paladins cada membro do grupo pode ter dois Seals.
Seal of Might - Aumenta o dano causado pelo jogador alvo. Use este Seal em membros do grupo que estiverem se focando em causar dano com ataques físicos.
Seal of Wisdom - Aumenta a regeneração de mana. Use esta habilidade apenas em classes que usam magias, por exemplo Priest e Mages. Você também pode usar em si mesmo após uma batalha para regenerar mana
Seal of Protection - Protege o alvo de todos os ataques físicos. Este Seal só pode ser usado sobre membros do grupo.
Seal of Salvation - Reduz a quantidade de ameaça gerada. Este Seal é ótimo para ser utilizado em casters como Mages e Shamans para tornar suas vidas mais fáceis contra os monstros. Os monstros irão freqüentemente parar de tomá-los como alvos, sendo capazes de serem mais úteis do que meros alvos primários dos monstros.
Seal of Righteousness - Aumenta o dano causado a um Undead. É um Seal de duração baixa, então você terá de usá-lo constantemente e sempre prestar atenção quando o mesmo se desfizer.
Mágica Sagrada (holy)
Holy Light (Cura)
O Paladin é um curandeiro secundário utilizando a sua magia Holy Light. Você desejará curandeiros primários, tais como Priests ou Druids, mas o Paladin pode ajudar se os curandeiros primários não estiverem disponíveis. Os Paladinos também servem para manter os curandeiros primários vivos quando os mesmos estão sem mana e prestes a morrer. Use Holy Light para manter os membros de sua "Party" vivos. Use Holy Light em si mesmo ou em o8utros jogadores após uma batalha.
Divine Protection – Você é protegido de todos os ataques físicos e magias por X segundos, mas durante esse período de tempo você não pode atacar ou usar habilidades físicas sobre v8ocê.
Divine Shield – Protege o Paladin de todo dano e magias por X segundos, mas reduz a velocidade de ataque em X%. Ela substitui Divine Favor porque ele permite atacar enquanto está ativa, diferentemente de Divine Favor. Você pode curar-se enquanto está usando Divine Shield! Essa habilidade diminui a velocidade de ataque do Paladin.
Golpes Sagrados (Holy Strikes)
Holy Strike - Consagra sua arma, infligindo X a X de dano adicional no seu próximo ataque. Todo dano é considerado como dano sagrado (holy).
Justice
Hammer of Justice – Deixa o alvo tonto por X segundos.
Undead Tools
Uma vez que você começar a ver monstros Undeads, empregue todas as habilidades contra Undeads que estão disponíveis no treinador. Comece agora a treiná-las (usando-as repetidamente) de modo que você seja mais bem sucedido com elas. Pergunte pelas cidades aonde você pode encontrar monstros Undeads.
Exorcism - Utilizada para finalizar um monstro Undead ou para aplicar um pulling sobre ele.
Turn Undead - Utilizada para fazer com que os monstros corram, sendo utilizada para acabar com grande numero de inimigos. Utilize-a em monstros que não estão sendo atacados para se focar nos outros restantes. Esta também é uma habilidade boa para escapar. Outro uso pode ser fazer com que o monstro fuja, e então se curar enquanto o monstro está longe.
Seal of Righteousness - Utilize contra monstros Undeads.
Lay on Hands (longo tempo de descanso)
Usa 100% da mana. Cura um alvo amigo por uma quantidade igual à quantidade máxima de saúde do Paladin e restaura X de sua mana. Exaure toda a mana restante do Paladin quando usada. Esta é uma das melhores habilidades do Paladino. Use-a quando você está a ponto de morrer em casos especiais ou para salvar um membro do grupo. Certifique-se que você não a desperdice; guarde-a para quando você realmente precisar. Não obstante, se você nunca a usar, você está a desperdiçando também.
Fugindo (radical)!
Primeiro comece a correr. Logo antes de morrer, use "Lay on Hands" em si mesmo e continue a correr. Então use Divine Shield. Com todas estas habilidades, você pode correr bastante mesmo com muitos monstros te atacando.
Combos
- Use Divine Protection, então se cure utilizando Holy Light enquanto estiver imune a ataques. Você também pode utilizar Divine Shield quando a mesma estiver disponível.
- Use "Hammer of Justice" e então se cure utilizando "Holy Light" enquanto o monstro esta parado.
- Use "Hammer of Justice" e "Holy Strike" durante a maioria das batalhas.
Equipamento
É aconselhado se focar em itens que dão "Stamina" e defesa. Você pode utilizar uma espada ou uma arma de contusão com um escudo, ou utilizar espadas ou armas de contusão de duas mãos. Você pode querer treinar todas estas habilidades, então você pode escolher qual treinar baseado nas armas que estão disponíveis para os Paladinos.
Armas de Duas Mãos x Arma de uma mão com escudo
Ambas são ótimas. Uma arma de duas mãos é ótima contra inimigos com muita armadura, enquanto utilizar uma arma de uma mão com escudo contra inimigos que você deseja interromper e com pouca armadura é a melhor opção. Você pode escolher se especializar nas duas, trocando-as dependendo da situação.
Dicas
• Use "Hammer of Justice" para interromper o lançamento de magias por um Caster. Esteja certo que o monstro não esteja tonto (ou você irá desperdiçar o "Hammer of Justice");
• Pergunte aos jogadores quais Seals eles desejam e peça para que eles avisem quando o efeito de um "Seal" desaparecer;
• Se outro Paladino entrar no grupo, discutam quais auras e Seals irão utilizar;
• Se um monstro estiver atacando um membro fraco do grupo, como um caster, utilize "Hammer of Justice" para deixar o monstro tonto.
Invocando Warhorse
Paladins podem adquirir seu próprio Warhorse com armadura customizada a partir de uma quest. Nenhuma outra classe pode montar um Warhorse.
Opções de Professions
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Paladin:
Mining e Blacksmithing – Paladins podem criar sua própria armadura. Essa é uma escolha popular entre os Paladinos.
Herbalism e Enchanting – O Paladin pode encantar seu próprio equipamento para torná-lo mais poderoso.
Herbalism e Alchemy – O Paladin pode criar poções de “buff” ou de cura.