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Tópico: Economia do tibia..Instavel?

  1. #11
    Avatar de Hooper
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    o dinheiro some do jogo assim como surge do jogo,
    os bichos ainda dropam gps, e ainda dá pra usar o change gold =P

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    Não sabia mais como diminuir o tamanho em kb do avatar...
    O loko... Alguém almenta o limite disso!

  2. #12
    Avatar de jiraya el xico
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    sim crafting ajudaria mt se tivesse, afinal, a economia é estavel, mas mesmo assim não ha risco de acabar todo dinhero ou etc, pois da msma forma q o dinhero some os bixos "criam" dinhero
    Hail kinas :sword:

    Dáblio, Dáblio, Dáblio...

    ...Ordem da Desordem! Agora,uma organização!

    Hail xDman
    ODD > VSQS


  3. #13
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    Fala serio.

    Se ao menos os criadores fossem mais inteligentes, poderiam ao menos desenvolver um sistema de trabalho.

    Eu prefiro pagar um npc do que trocar dinheiro com player. Já que com o Npc, o dinheiro nao fluirá mais no jogo ^.^

  4. #14
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    Crafting resolveria metade do problema...
    Pense...minerar,construir,vender pra conseguir dinheiro,e alem disso caçar pra pegar level...
    Tornaria o jogo mais lento do que ja é,a real solução do problema seria aumentar o drop hate das criaturas,assim em uma caçada não existiria aquele de "saí no prejuizo"
    Diminuir o delay do respawn ajudaria em muito tbm,mas a CipSoft fez um jogo onde se demora muito pra conseguir algo,e que é possivel perder muito tempo em poucos segundos...
    Se as soluções fossem implantadas,novos problemas iriam aparecer...Mas isso ja é outra historia.
    A verdade é que não da pra fazer um MMORPG perfeito.
    Offline>Online

  5. #15
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    Em vez do muleque estudar matemática fica fazendo calculo para Tibia... É muito nerd mesmo... De qualquer forma... Se não quer vender para player vende para NPC... Não dá?? Coloca para enfeitar a casa!! Também não tem?? Dá para um amigo!! Ele já tem?? Então joga para os noobs!!

    Yours Eternal... :thumb:




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  6. #16
    Avatar de Jaws
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    Cara eu discordo totalmente do seu topico ... vou explicar pq

    Primero: Os kinas blocam e os pallys e mages sao shooters ... Sempre que um kina vai blocar algo que realmente valha a pena, ele leva shooters, e nao necessariamente pallys... e na grande maioria das vezes eles levam mages pq sd's e hmm's tiram mt mais doq bolts .. (pallys usam os 2, mas ml mt mais baixo)
    Segundo: Tibia nao eh o nome de um server, e sim do jogo ... Tibia nao tem problemas economicos, um server desbalanceado ( com mts kinas, por ex ) eh que tem problemas ...
    Terceiro: Pallys na maioria das vezes compram sua muniçao no npc, ou seja, se voce acha que tibia esta com problemas de finanças, nao é de hj.

    Servers desbalanceados sao chatos de se jogar pois tudo é caro, ou intao so se ve "i sell" no trade.



    Apenas minha opiniao... x)

    CyA


    Sucesso é a capacidade de enfrentar o fracasso sem perder o entusiasmo

  7. #17
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    Citação Postado originalmente por Igo®
    Sim, cada dia pior, e porquê?
    Porque Tibia não tem Crafting nem Mining.

    E porquê?
    Porque a Cipsoft tá nem aí pro Tibia.

    Conclusão disso tudo?
    Tibia é uma merda.

    ._>
    então pare de jogar essa merda de jogo e não vem encher nosso saco

  8. #18
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    Citação Postado originalmente por jaws
    Cara eu discordo totalmente do seu topico ... vou explicar pq

    Primero: Os kinas blocam e os pallys e mages sao shooters ... Sempre que um kina vai blocar algo que realmente valha a pena, ele leva shooters, e nao necessariamente pallys... e na grande maioria das vezes eles levam mages pq sd's e hmm's tiram mt mais doq bolts .. (pallys usam os 2, mas ml mt mais baixo)
    Segundo: Tibia nao eh o nome de um server, e sim do jogo ... Tibia nao tem problemas economicos, um server desbalanceado ( com mts kinas, por ex ) eh que tem problemas ...
    Terceiro: Pallys na maioria das vezes compram sua muniçao no npc, ou seja, se voce acha que tibia esta com problemas de finanças, nao é de hj.

    Servers desbalanceados sao chatos de se jogar pois tudo é caro, ou intao so se ve "i sell" no trade.



    Apenas minha opiniao... x)

    CyA
    Quando falamos de economia,falamos da economia do Tibia e não da economia de X servidor.
    Até um level razoavel não da pra blockar ou caçar nada decente no Tibia.

    Ex: Um Knight level 60 paga 20k em UHs pra blockar DL,enquanto 2 Sorcerers pagam mais 20k em runas pra dar suporte ao Knight como shooters.
    Ok,eles ficam 3 horas la e não vem nada de loot...E ai?
    E os 20k? Foram pro espaço,esse tipo de instabilidade que estamos falando.
    Mas e se existisse Crafting? Jogadores não iriam depender da sorte pra garantir uma futura caçada.
    Os 20k estariam garantido,pois ele teria alguns itens prontos pra serem vendidos no DP,feitos a partir do minerio e do crafting.

  9. #19
    Banido Avatar de luizebas
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    Citação Postado originalmente por The Eternal
    Em vez do muleque estudar matemática fica fazendo calculo para Tibia... É muito nerd mesmo... De qualquer forma... Se não quer vender para player vende para NPC... Não dá?? Coloca para enfeitar a casa!! Também não tem?? Dá para um amigo!! Ele já tem?? Então joga para os noobs!!

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    nao gostou doq eu faco?
    Nao comente no meu topico intao

    @topic = Apoio...crafting ia resolver o problema..mas pra cip implantar isso..

  10. #20
    Banido Avatar de Lancer Glifberg
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    Post A economia do tibia no contexto da expansão mundial.

    Caros amigos, a valorização de fatores subjetivos nos obriga à análise de alternativas às soluções ortodoxas. Acima de tudo, é fundamental ressaltar que a expansão dos mercados mundiais facilita a criação dos conhecimentos estratégicos para atingir a excelência. Percebemos, cada vez mais, que a mobilidade dos capitais internacionais exige a precisão e a definição do investimento em reciclagem técnica. O incentivo ao avanço tecnológico, assim como a complexidade dos estudos efetuados obstaculiza a apreciação da importância do remanejamento dos quadros funcionais.

    Nunca é demais lembrar o peso e o significado destes problemas, uma vez que a constante divulgação das informações garante a contribuição de um grupo importante na determinação das novas proposições.

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