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Tópico: Tutorial básico sobre flash ~Completo e com imagens :>~

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  1. #1
    Avatar de Abili
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    Padrão Tutorial básico sobre flash ~Completo e com imagens :>~

    Olá usuários, novatos, recém-chegados , moderadores e sub-moderadores e pessoas sem cadastro no fórum, resolvi fazer um tópico ensinando como se meche no flash :>
    ps: Isso é o básico de todo o flash , qualquer diferensa foi porque eu usei o flash mx 6, e hoje em dia ta no 8

    O flash é um programa aonde é possível fazer animações , jogos , tocador de música, efeitos lekais em imagens , gifs etc
    Aqui você vai aprender o básico sobre ele.

    1.0 ->Usuário , este é o flash , flash , este é o usuário.
    2.0 -> Para que serve isso?
    3.0 -> o básico de animação.
    4.0 -> Iniciando em actionscript


    1.0


    Legenda
    1. Toolbar , aonde seleciona as ferramentas
    2. Linha do tempo , aonde se controla o tempo da animação
    3. Frames , cada um é uma imagem
    4. Isso é um menu aonde você pode por as janelas para organizar :]
    5. Propriedades , aonde você escolhe algumas opções
    6. Action , a parte mais complicada do flash , onde se "programa" a animação/jogo
    7. Palco é aonde acontecem as coisas
    8. Aqui você seleciona as cenas
    9. Aqui você seleciona seus símbolos (aprenderemos sobre eles mais tarde)
    10. A porcentagem do zoom






    2.0
    Nessa parte vamos aprender separadamente as coisas do flash

    2.1 -> palco
    O palco é aonde acontece tudo.


    1. Tamanho da tela
    2. O modo de publicação do arquivo
    3. cor de fundo
    4. Frames por segundo , quem joga tibia sabe o que é isso , é o número de imagens por segundo.

    2.2->Toolbar

    Está é a toolbar.
    Legenda:
    1. O mouse principal
    2. O mouse de subseleção , nao sei direito para que serve.
    3. Ferramenta de linha , faz uma linha reta
    4. Ferramenta de laço, seleciona livremente os seus desenhos
    5. Ferramenta de caneta , serve para fazer linhas de um jeito mais rápido, e também tem como entortá-las
    6. Ferramenta de texto , serve para escrever textos
    7. Ferramenta oval
    8. Ferramenta retangulo
    9. Lápis , desenha livremente
    10. Pincel , faz linhas consideradas tintas , e não traços
    11. Ferramenta de transformação livre , aumenta, diminui , gira e torce os seus desenhos
    12. Ferramenta tinteiro , pinta as suas linhas
    13. Ferramenta tinta , pinta
    14. Ferramenta de conta gotas , seleciona a cor desejada, sendo linha ou tinta
    15. Ferramenta de borracha , apaga ¬¬

    16. Ferramenta de mão , arrasta o palco
    17. Ferramenta de lupa , dá zoom
    18. Cor de lápis . seleciona a cor das linhas
    19. Cor de tinta , seleciona a cor das tintas ¬¬


    2.3 - livraria

    Aqui é aonde você salva alguns desenhos que você vai utilizar na sua animação/ jogo.
    Na livraria existem 3 tipos de objetos:
    • Gráfico - Algum desenho inanimado
    • Clipe de filme - um pequeno objeto com alguma animação ou ação
    • Botão - um botão , ué


    2.4 - Linha do tempo

    Legenda
    1. Camadas, é para a organização apenas
    2. Se você selecionar aquilo a camada fica invisível (apenas na edição)
    3. Bloqueia a edição na camada
    4. Mostra o "esqueleto" da camada
    5. São os frames , cada um é uma imagem , para adicionar um em branco aperte f7 , para criar um igual ao ultimo f6 e um frame pulado f5
    6. Número do frame selecionado
    7. Número de frames por segundo
    8. Tempo de filme






    3.0
    No primeiro frame desenhe um bonequinho como este:
    http://img134.imageshack.us/img134/7742/boneco17as.jpg
    agora aperte f6 e modifique ele um pouco, aperte f6 novamente e modifique mais.F6 novamente, etc etc.
    É assim que funciona.
    Exemplo de animação.
    3.1 - Trabalhando com símbolos
    Aperte control+l para abrir sua livraria e clique no sinal para criar um novo.
    Primeiro vamos aprender a usar um movie clip
    Faça algum objeto animado , preferencialmente que nao tenha muitos movimentos.
    Volte ào palco e arraste o movie clip que você criou para lá. Repare que o movie clip fica "por cima" de tudo que você desenha.
    Para botões é meio diferente, ele tem 4 frames, o "up" que é o normal , o over, que é quando o mouse está em cima ,o down , que é quando o mouse está clicando nele e o hit, que é a área dele.
    Se você quiser botões, vá no menu windows/common libraries/buttons , lá tem vários tipos de botões de exemplo
    Gráficos é o mais básico , só um desenho normal
    3.2 - importanto sons
    Vá em arquivo / importar para livraria

    selecione o som desejado.
    Ele aparecerá na livraria.Selecione o frame que você quer por o som e arraste ele da livraria para o palco , como um símbolo normal.
    Se você quiser alguns sons , vá em windows /common library e sounds
    3.3 - tweens
    Uma das coisas mais úteis no flash são as motions.
    Servem para fazer um movimento direto que você tem preguiça de fazer frame por frame
    Existe a motion , que é para símbolos e a shape , para desenhos
    Para você fazer uma , o único objeto nos frames tem que ser o desejado , e apenas um por ves.
    Exemplo de motion tween
    Exemplo de shape tween
    Agora vou ensinar como se faz.
    importanteO objeto tem que ser o único dos frames desejados , se quiser fazer mais de um objeto tem que por em camadas diferentes!!!

    Vou dar um exemplo

    Primeiro , desenhe um quadrado no frame um.
    Selecione-o e aperte f8 (converter para símbolo) e salve como movie clip.
    Agora pule para o frame 8 e aperte f6, mas mude o quadrado para o qualquer lugar da tela que nao seja perto de onde ele estava no primeiro.Selecione todos os frames e vá no menu de propriedades.
    Lá tem uma coisa
    Tween:
    • None
    • Motion
    • Shape

    Como o nosso quadrado é um símbolo , escolha motion.
    De control+enter e veja como ficou.

    Agora uma shape .
    Desenhe um quadrado no primeiro frame .
    Pule 8 frames e dê f7. Desenhe uma bola em outro lugar da tela, selecione os frames e novamente o menu
    Tween:
    • None
    • Motion
    • Shape

    Selecione shape, pois o nosso quadrado e nossa bola não são simbolos.
    Dê control+enter e veja como ficou.

    3.4 - Máscaras
    Uma máscara , é , praticamente , um simbol invertido.
    A única parte à mostra é o símbol.
    Exemplo de máscara
    Para fazer uma máscara é bem simples.
    Crie duas camadas.
    Na de baixo , ponha um monte de desenhos, da sua escolha
    No de cima , desenhe uma bola, selecione-a e transforme-a em símbolo (f8)
    Faça umas motions tweens dela andando pela tela , ou movimente livremente do seu gosto :]
    Agora clique com o botão direito na camada de cima e selecione "máscara" ou "mask" como mostra na imagem

    Após isso , dê control enter e veja como ficou.







    4.0
    Action script , são as açoes que você dá para o seu vídeo / jogo.
    Tem alguns comandos muito complicados , mas o que nós vamos aprender agora são os básicos.

    4.1 -> play, stop , rewind
    Vamos aprender a fazer os comandos básicos de controlar um filme.
    Faça a sua animação avontade, agora vá no primeiro frame , clique com o botão direito nele e selecione ações e adicione a seguinte ação.
    Código HTML:
    stop();
    Isso significa que o filme vai parar no primeiro frame.
    Adicione um botão de play, que pode ser feito por você ou pego na livraria de botões , que eu já insinei aonde se pega.
    clique com o botão direito no botão e adicione os comandos:
    Código HTML:
    on (press) {
    	play();
    }
    isso vai fazer , que quando você clicar no botão , o filme vai continuar.
    Agora vá no ultimo frame e ponha a ação stop(); nele também.
    Mas em vez de fazer um botão play , pegue um botão de rebobinar e ponha as seguintes ações nele:
    Código HTML:
    on (press) {
    gotoAndPlay(2);
    
    }
    Isso significa que quando você clicar nele vai voltar para o frame dois e vai continuar.
    Você também pode por gotoAndStop(1) , que faz ele parar no frame 1.

    3.2 - rato feio :<
    Você quer fazer que a sua animação tenha um mouse diferente do normal?
    Isso é simples
    crie um clip event que você quer que seja o mouse (ele tem que estar presente em todos os frames)
    e ponha as seguintes ações nele
    Código HTML:
    onClipEvent (enterFrame) {
    	startDrag(this, true);
    }
    ~

    Bom , que eu me lembre que tem que ensina é só isso , qualquer duvida posta aqui no tópico , que se eu souber , eu respondo

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    Última edição por Abili; 04-11-2006 às 01:16.



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