SORCERER
Vantagens:
A cada novo level, um Sorcerer recebe 5 hit points adicionais, 30 mana points e 10 oz. de capacidade.
HP é regenerado a cada 12 segundos (10 segundos se promovido) e regenera-se 2 MP a cada 3 segundos (2 segundos se promovido).
Juntamente com os druids, avançam mais rapidamente em magic level do que outras vocaçoes.
Podem usar as magias e runas mais poderosas.
Podem fazer runas enquanto caçam, ao mesmo tempo treinando seu magic level, ganhando assim dinheiro extra, diferentemente dos knights.
Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos (mas a um custo mais alto do que Paladins).
Podem usar dois monstros sumonados para ajudar em caçadas.
Como podem correr e lançar magias, recebem menos danos de monstros do que Knights.
Sorcerers são muito poderosos em levels altos e podem matar Dragons com duas runas de SD. Podem usar Ultimate Explosion para limpar facilmente cavernas e salas inteiras.
Desvantagens:
Capacidade muito baixa se comparada às outras vocações.
Avançam muito lentamente em skills de combater corpo-a-corpo, skills de distance e skills de shielding.
Alto preço para subir de level, principalmente nos levels mais altos, quando gasta-se muitas runas nas caçadas.
Em levels mais baixos é arriscado se aventurar desde que Sorcerers podem morrer rapidamente em um ataque surpresa.
Dificuldade de se dominar a arte de um Sorcerer.
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DRUID
Vantagens:
A cada novo level, um Druid recebe 5 hit points adicionais, 30 mana points e 10 oz. de capacidade.
HP se regenera a cada 12 segundos (10 segundos se promovido) e regenera-se 2 MP a cada 3 segundos ( segundos se promovido).
Jutamente com os sorcerers, avançam mais rapidamente em magic level do que outras vocaçoes.
Podem usar a maioria das magias mais poderosas, com exceção de algumas magias específicas dos Sorcerers.
Podem fazer runas enquanto caçam, ao mesmo tempo treinando seu magic level, ganhando assim dinheiro extra, diferentemente dos knights.
Podem fazer runas de Ultimate Healing (que é a runa mais lucrativa em Tibia) quando atingirem o level 24.
Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos (mas a um custo mais alto do que Paladins).
Podem usar dois monstros sumonados para ajudar em caçadas.
Como podem correr e lançar magias, recebem menos danos de monstros do que Knights.
Desvantagens:
Capacidade muito baixa se comparada às outras vocações.
Avançam muito lentamente em skills de combate corpo-a-corpo, skills de distance e skills de shielding.
Alto preço para subir de level, principalmente nos levels mais altos, quando gasta-se muitas runas nas caçadas.
Em levels mais baixos é arriscado se aventurar desde que Druids podem morrer rapidamente em um ataque surpresa.
Dificuldade de se dominar a arte de um Druid.
Não têm acesso às magias mais poderosas como Ultimate Explosion.
Retirado do TibiaBR:
http://www.tibiabr.com/tutoriais/vocacoes.php