Bom o artigo a seguir eh uma adaptação do artigo "Skill calculation" do tibia news, mas tah facim de entender....
Dps eu posto o fim do artigo q fl sobre distance fight q eh um pokim + complicado!!!
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Cálculo de Skill por Dagor Dragontooth e por Halfhigh
Dedicado à Red Rose e aos Followers of the White Dragons
1. Fundação
No ano 2003 não muito foi sabido contudo como avanço no nível mágico e como
exatamente o avanço da habilidade estava trabalhando.
As calculadoras existentes estavam apontando ao sentido correto mas no
final das contas eram errados (em especial para valores elevados). Sedentos
de conhecimento nós decidimos que era a hora de mudar que uma vez e para
sempre.Infelizmente o jogo não torna fácil fazer predições corretas e a CIP
tem um Política de Informação muito restrita. Há diversas falhas que fazem o
cálculo da quantidade correta de mana para um nível mágico, nosso primeiro
objetivo, muito difícil. Por exemplo não há nenhum contador visível para a
mana usado.
Assim havia muito fazer e nós tivemos que provar ou às vezes negar, muitas
das coisas.
2.Cálculo de Mana "correto"
Fizemos algumas perguntas básicas no começo:
É a quantidade de mana para o nível mágico 1 o mesmos para cada vocação?
A mana que é gasta usando um spell conta?
Há uma fórmula inerente?
As primeiras perguntas eram fáceis de responder - Só foram necessárias
algumas hora. Nós jogamos com diversos testcharacters e compramos o spell
"utevo lux". Então nós usamos o spell até que avançarmos ao ml 1.
Nós descobrimos que para alcançar o ml 1 usando o spell "utevo lux" é
necessário gastar 400 de mana(ou seja, usar o spell 20 vezes).
Então nós testamos para avançar ao primeiro mágica-nível com um outro
spell, Usamos para tanto o spell"exevo pan". Este spell necessita 30 de
mana. Nós descobrimos que você necessita de 600 de mana para avançar ao
magiclevel 1 com este spell (u seja, usar o spell 20 vezes também). Isso
prova a teoria de que a mana é contada em pacotes de 20.
Para criar uma fórmula básica nós usamos apenas o spell de luz (utevo lux). Um druida foi "embebedado" de mana fluids até alcançar o ml 20. (...)
Há uma fórmula simples inerente?
Na verdade ainda não há uma fórmula direita completa, porque há ainda algumas variáveis a se calcular que necessitam ser incluída.
A fórmula básica é A2=A1*1,1 para druids e magos. A2 é o ml seguinte, A1 o
ml real (A0 seria o mana 400).
A porcentagem para druids e sorcerers para o nível mágico seguinte é 110%, para paladins 140% e para knights 300%.
Baseado na fórmula nós podíamos fazer as primeiras predições para uns testes
mais adicionais.
Por exemplo nós "embebedamos" um knight ao ml 4 para provar a fórmula. Estava correta. Os manalists estão publicados no site <ahref="http://www.tibia.de">http://www.tibia.de</a>
3. Cálculo de skill correto
Outra vez algumas perguntas básicas no começo:
Como testar, baseado em tempo ou baseado em hits?
Cada vocation necessita a mesma quantidade de hits (tempo) para fazer o
primeiro avanço da habilidade de 10->11?
É possível avançar mais rapidamente em shielding?
Distance fight é diferente?
A primeira pergunta parece estranha, mas inclui a razão para calculadoras
ERRADAS. Todas as fórmulas são baseadas em tempo, que é absurdo porque o tempo não é contado no tibia. As batidas são contadas - e assim que nós fizemos o teste.
Uma descoberta foi feita: Um char em rookgard treinando skills é praticamente um sorcerer (exceto é óbvio pelo ml),o que tórna desnecessário o treinamento de skills em rook.
Nós descobrimos que há uma determinada quantidade de batidas para
o primeiro avanço, independente da vocaçaõ. O primeiro avanço para o combate próximo e fistfighting é sempre 50 batidas. Anote que isto é somente verdadeiro se pelo menos uma vez que cada 30 batidas uma batidas acertam o alvo efetivamente.
A porcentagem para a habilidade seguinte é a única coisa que é diferente. Aquelas porcentagens são 110% para um knight, 120% para um paladin, 180% para um druid e 200% para um sorcerer - e sim, que signifique os druids avançam mais rápido no closecombat. As porcentagens para fistfighting são 110% para knights, 120% para paladins e 150% para druids e
sorcerers.
A porcentagem necessitada avançando à habilidade protegendo seguinte é 110%
para knights e paladins e 150% para druids, sorcerers.
Nós temos tipos diferentes de batidas. Poffs (nuvens), Armorhits (faíscas), Bloodhits e para a distância nós os shots/throws.
Havia uns muitos da discussão no passado aproximadamente o que conta realmente para um avanço. Nós testamos aquele. Cada Poff, Bloodhit E Armorhit são contados protegendo.
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acho q o do mlvl n funciona 