
Postado originalmente por
Caboom
É aí que está.
Qual seria o limite do Tibia, sendo que esse é um RPG?
Primeiramente, vale passar um tópico sobre a criação de RPGs, coisa básica, não se atendo a todos os fatos mostrados.
.::Criando RPGs::. (Por Dnacron)
Seguindo isso, o básico que todo bom RPGista deve conhecer, uma das coisas primordiais é a criação de satélites e constelações, deve-se acima de tudo colocar no topo esses fatos. É claro que nem todos os detalhe podem ser postos, mas o principal objetivo de um RPG é a assimilação desde com a vida real, um jogo de interpretação. Às vezes, um esquema de vida diferente, mas no Tibia é impossível colocarem tal fórmula.
Será que os caras da Cip ao criarem uma história eles esqueceram disso?
Até mesmo um novato em RPGs de mesa sabe da importância de tais coisas.
A cip praticamente "despreza a história". É, de fato um powergaming RPG. Sim, ainda existem as chamas do roleplaying escondidas atrás de cada árvore, dentro dos livros. as faça uma pesquisa e veja quantos realmente olham sequer para o tibia.com, sem ser a parte estatística, como account, info, houses, payment, server load, etc. Quem explora o site, percebe o genesis. Um pouco maior é o grupo dos que buscam explicações para tudo no tibia dentro dos livros. Mas aí eu me pergunto: Num jogo de "Powergaming", o que os reloplayers fazem apontando as falhas? Quem liga, atualmente? Um ou outro dos que cansaram e ficam olhando qualqercoisa, como abrindo parcel procurando "free itan".
Que começa a ler livro, atualmente, é que não aguenta mais viver nessa interface powergamer. E é para os powergamers que a cip, teoricamente, criou o jogo. Pois quem dá dinheiro pra eles? Em maioria os high levels, Que estão sempre renovando P.A.
Num jogo de powergamers, a cip abandona o roleplaying. E essa é a consequÊncia, roleplayers aflitos atrás de evidências do universo RPG que se perdeu entre Sharing e Training.
>.<