A mudança de vocações do Major UpDate (7.6).
Por WindScar
Antes de mais nada, digo que eu já joguei de Sorcerer, Druid e Paladin. Também digo que eu não sou a favor ou contra vocação nenhuma. Fiz esse tópico pra juntar fatos e dados em geral desse UP. Claro, "pouquinho" atrasado... era pra eu ter postado isso ontem cedo, mas eu estive ocupado. Tomara que não seja tarde demais ='/
Observações:
* A palavra Mag se refere á fórmula: LV+(ML*1.5).
* Nenhuma magia teve seu dano ou efeito melhorado. A palavra "eficiencia" se refere ao custo em Mana Fluids e tempo necessário pra usar com comida.
Todas as vocações...
- Recuperam mana 4 vezes mais rápido, porém precisam de 4 vezes mais mana pra fazer quase todas as runas e pra passar de Magic Level. Claro, com isso algumas vocações recuperariam mana fracional (1.5) a cada segundo. Pra não dar problema, elas passaram a recuperar 2 mana a cada 3 segundos, por exemplo.
- Têm acesso a Mana Fluids custando apenas 50gp e recuperando de 50 a 150 mana. Cada gp recupera 1-3 mana.
- Têm acesso a Life Rings 4x mais eficazes (sem detalhes).
- Todas as magias precisam de level pra serem usadas. Por exemplo, pra fazer HMM agora precisa de level 25, UH level 24, SD level 45, UE level 60, o que prejudicou muitos Low-Levels. A lista completa pode ser vista aqui.
- Excluindo Knights, passam a ter dois ótimos tipos de UH: Fluid e Runa.
Fluid: Exura Vita. 160mana. Custa de 50 a 160gps (2 a 4). Saem bem mais baratas que runas. O problema é que sua mana pode acabar em um lugar onde não haja tempo para usa-los. Treina ML.
Runa: Custa 175gps na loja, creio que de 120 a 160gps em player. Mais caras que fluids. Podem ser usadas continuamente, e até mesmo em conjunto com magias instantaneas.- O custo em Mana Fluids SEMPRE irá de 1/3 até 1/1 da mana que a magia gasta, e, em média, 2/3 da mesma. Ou seja, Exura Vita (160) precisa de em média 160*2/3=106gp pra ser usada.
SORCERER
- Recuperação: Free=2mp a cada três segundos e Promo=1mp por segundo.
- Certas magias continuam gastando a mesma mana. Logo, antes do update, precisavam de quatro vezes mais GPs ou Segundos para serem usadas. As principais são Summon Creature, Great Energy Beam, Haste, Great Haste (nas 2 ultimas, o tempo de duração foi reduzido). Em destaque, duas consideradas interessantes:
Energy Wave Custa de 80 a 250gps em Mana Fluids (2 a 5). Leveis 38+ podem usa-la. Precisa de 8:20mins (normal) a 6:15mins (promo). Seu dano é superior a uma sd e ainda acerta uma pequena área a sua frente, além de custar menos em geral.
Ultimate Explosion gasta apenas 50% a mais (1200mana) que antes, quase triplicando sua eficiencia. Custa de 400 a 1200gps em mana fluids. Precisa de 40 mins (normal) a 30 mins (promo) pra ser usada. Por outro lado, não pode-se "combar" tantas como antes e é necessário level 60 para utilizar essa grande magia.- Algumas magias gastam o dobro de mana, tendo sua eficiencia dobrada, tais como Invisible e Ultimate Healing. Por outro lado, essas mesmas, embora demorem metade do tempo/custo para serem usadas, não podem ser usadas tantas vezes antes que a mana termine, grande desvantagem em situações de perigo (pks, criaturas fortes, "mobs").
- Quatro vezes menor o custo de magias de suporte como Light Healing, Intense Healing, Levitate, Magic Rope, Light, Great Light, Ultimate Light.
- Possuem wands que podem ser de grande ajuda, principalmente para iniciantes de levels inferiores a 40. Além de serem bem acessíveis (baratas e vendidas em qualquer cidade).
- Podem usar Mana Shield com eficácia bem maior, devido ao novo custo/beneficio do mana fluid.
- Wands têm o mesmo dano em Full Def ou Full Attack. Você pode usa-las com um escudo e andar sempre em Full Def, aumentando sua defesa e sem perder nada no ataque.
DRUID
- Recuperação: Free=2mp a cada três segundos e Promo=1mp por segundo.
- Certas magias continuam gastando a mesma mana, tendo sua eficiencia quadriplicada. Logo, antes do update, precisavam de quatro vezes mais GPs ou Segundos para serem usadas. As principais são Poison Storm, Summon Creature, Heal Friend, Haste, Great Haste (nas duas ultimas, o tempo de duração foi reduzido). Em destaque, duas consideradas interessantes:
Wild Growth: Gasta 220 mana. Custa de 75 a 220gp em Mana Fluids (2 a 5). Precisa de 5:30 mins (promo) a 7:20 mins (normal). Ocupa o espaço a sua frente com uma parede de galhos, por onde ninguem pode passar. Parece com Magic Wall, a diferença é que você PODE tacar magias através dele. Comentario pessoal, se souber usar bem essa magia, consegue-se varias possibilidades, como trapear uma GS em um corredor e ir atacando por trás, seguro.
Mass Healing: Gasta 150 mana. Custa de 50 a 150gps em Mana Fluids (1 a 3). Precisa de 3:45mins (promo) a 5:00mins (normal). Recupera vida das pessoas a sua volta (incluindo você, mais ou menos na area de uma GFB. Não sei bem o quanto cura, mas é algo entre Intense Healing e Ultimate Healing. Comentario pessoal, dependendo da cura, ela sozinha talvez pudesse substituir TODAS uhs do seu grupo (pouparia muita grana).
- Algumas magias gastam o dobro de mana, tendo sua eficiencia dobrada, tais como Invisible e Ultimate Healing. Por outro lado, essas mesmas, embora demorem metade do tempo/custo para serem usadas, não podem ser usadas tantas vezes antes que a mana termine, grande desvantagem em situações de perigo (pks, criaturas fortes, "mobs").
- Quatro vezes menor o custo de magias de suporte como Light Healing, Intense Healing, Levitate, Magic Rope, Light, Great Light, Ultimate Light.
- Possuem wands que podem ser de grande ajuda, principalmente para iniciantes de levels inferiores a 40. Além de serem bem acessíveis (baratas e vendidas em qualquer cidade).
- Podem usar Mana Shield com eficacia bem maior, devido ao novo custo/beneficio do mana fluid.
- Wands têm o mesmo dano em Full Def ou Full Attack. Você pode usa-las com um escudo e andar sempre em Full Def, aumentando sua defesa e sem perder nada no ataque.
KNIGHT
- Recuperação: Free=1mp a cada 3 segundos e Promo=2mp a cada 5 segundos.
- Exori: Gastava LV*4 mana e continua no mesmo, tendo sua eficácia quadriplicada, GRANDE vantagem!
- Quatro vezes menor o custo de magias de suporte como Light Healing, Light.
- Grande valorização do EXURA. Em algumas ocasiões pode-lo até no lugar da UH-RUNE, pois 11 exuras equivalem a 1 uh:
11 Exuras: Cura = {Mag * 2.2 a 6.6} (media 4.4) -- & -- Custo = 88 a 275gps (Media: 181gps)
UH-Rune: Cura = {Mag * 4.0 a 5.0} (media 4.5) -- & -- Custo = 175gp
Resumindo, 11 exuras curam (basicamente) o mesmo que uma UH e custam a mesma coisa. Logo, o exura tem de:
*Vantagem: primeiro que seu ML sobe a medida que usa exura, e a mana de food ajuda muito.
*Desvantagens: você não pode usa-las em hunts nas quais sua vida desce drasticamente, pois você precisa curar muito HP em pouco tempo. Além disso, se você conseguir alguma fonte barata de UHs-Rune (players), pode-se conseguir uma vantagem.
*Diferença de Sorte: a cura dos EXURAs variam muito. Logo, alguem azarado pode curar até 50% a menos do que o normal (= uh), enquanto alguem sortudo curar 60% a mais.
PALADIN
- Recuperação: Free=1mp a cada 2 segundos e Promo=2mp a cada 3 segundos.
Creio que seja a vocação que menos gostou do update, mas, mostro aqui que não há com que se preocupar.- Quatro vezes menor o custo de magias de suporte como Light Healing, Intense Healing, Levitate, Magic Rope, Light, Great Light, Ultimate Light.
- Outras magias tiveram sua eficiencia dobrada, tais como Invisible e Ultimate Healing.
- Informação não oficial: agora precisam estar a no máximo 7 quadrados de distancia do alvo pra seus projéteis funcionarem.
- Informação não oficial: spears estão demorando bem mais pra quebrar.
- O dano da Throwing Knife foi reduzido pra 25 e o da Throwing Star aumentado pra 35.
- Sua habilidade de fazer flechas agora precisa de mais mana pra ser usada, fabrica menos flechas e ainda gasta 1 soul point. Entrando em detalhes:
Create Arrow passou de 40 pra 100 mana e de 15 pra 10 flechas fabricadas e usa 1 Soul Point. Antes do update, podia-se fazer 168 flechas por hora (normal) e 222 (promo), agora são 180 (normal) e 240 (promo).
Conjure Bolt passou de 70 pra 140 mana e de 10 pra 5 Bolts conjurados e usa 2 Soul Points. Podem ser feitas 64 Bolts por hora (normal) e 85 (promo). Não mudou nada no update!
Explosive Arrow passou de 120 pra 290 mana, fabricava 5 e agora são 3 Explosive Arrows e usa 3 Soul Points. Podem-se fazer 18 Burst por hora (free) e 25 (promo). Não mudou nada com o update.
Power Bolt passou de 200 pra 800 mana, continua fabricando 1 Power Bolt e usa 3 Soul Points. Podem ser feitas 3 Power-Bolts por hora (apenas promo). Não mudou nada no update.
Conclusão: Todas as magias não mudaram quase nada depois do Update (create arrow/bolt ficaram até um pouco melhores). Não há motivo pra preocupação! Se quiserem checar os calculos, entrem aqui.
Bem, isso é tudo que eu consegui juntar. Certas informações (como o calculo de cura/dano de algumas magias) não são oficiais, mas eu creio que está tudo certo. Se achar algum erro ortográfico pediria que me mandasse uma MP avisando! E se souber de mais algum dado que não esteja aqui (ou até mesmo algum dado errado), por favor, poste, pra eu adicionar/corrigir no tópico. Também seria legal discutir aqui novos metodos de luta das vocações, como por exemplo usar Wild Growth com druid e tal. =)
Agradecimentos: TibiaNEWS, Tibia.com, TibiaBR (forum), Gebba Darkrose (pelo calculo da cura do EXURA e idéia de comparação do knight).
Abraço pros manos e beijos pras minas! =*
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, mais ou menos na area de uma GFB. Não sei bem o quanto cura, mas é algo entre Intense Healing e Ultimate Healing. Comentario pessoal, dependendo da cura, ela sozinha talvez pudesse substituir TODAS uhs do seu grupo (pouparia muita grana).
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