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Tópico: Economia Do Tibia, um GRANDE problema!

  1. #1
    Avatar de Aeropac
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    25-10-2004
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    Atenção Economia Do Tibia, um GRANDE problema!

    Economia Tibiana,

    Bom pessoal, Vejo que o maior problema que assola o Tibia atualmente é a fraca Economia, o que com certeza precisa de uma Solução e Rápido.

    Lembrando: Não sou Economista, vou falar o que observei e o que sei lendo Jornal!

    Primeiro o Importante é analisarmos as vocações, me corrijam se eu estiver errado.

    Knights:

    - Lucro: Através de loots ganhos em hunts solo ou em grupo.
    - Gastos: Há o gasto com runes, sendo o principal pois runes são perecíveis. O outro gasto são ekips, mas vamos considerar mínimo, porque geralmente o knight arranja os próprios ekips.
    - Obs.: Consideramos que os loots de hunts em grupo sempre sejam dos knights.

    Paladinos:

    - Lucro: Através de hunts, principalmente solo, com os loots ganhos, poucos fazem hmm para vender.
    - Gastos: Bolts, Runes, vamos considerar os ekips gastos mínimos pêlos mesmo motivos do knight.

    Sorceres:

    - Lucro: Hunts Solo, e Principalmente venda de Runes.
    - Gastos: Sorceres podem fazer as próprias runes, o provável gasto é com a rune UH

    Druid:

    - Lucro: Lucro enorme com a venda da rune usada pôr todas as vocações, a UH.
    - Gastos: Compra de outras runes, com os Sorceres a SD.

    Bom essa foi uma analise inicial, pôr cima mesmo. Se fomos analisar tudo, o principal gasto entre praticamente todas as vocações seria a bendita UH. Sendo assim podemos dizer que ela define o valor da moeda no mundo, que nem o caso do dólar atualmente em nosso mundo de verdade.

    Perceberam que quando a UH aumenta em alguns mundos o preço das outras runes também aumentam? Sim isso acontece, pois é uma tendência natural da economia.

    Agora eu lhes digo, porque o maior problema do Tibia é a economia? Porque a antiga regra de oferta e demanda não é cumprida, ainda mais agora com a queda dos famosos Druids lvl 11 makers de UH. Muita gente querendo UH e poucas pessoas vendendo.

    Como não apoio cheater, qual seria a solução? Vamos observar os Knights, vemos que seu principal gasto é com a UH, e agora sem seus makers, terão que comprar UH cara para Ter seus loots e ekips concedidos em hunts, em grupo ou solo, logo pagando mais pela UH o preço dos ekips deveria aumentar também certo? Certo.

    Mas isso não acontece, porque as runes são perecíveis e sempre terão compradores enquanto ekips são infinitos, logo a regra de oferta e demanda fica ao contrario do que move a economia tibiana, a UH. Isso cala duma vez os Shooters que reclamam que o Knight sempre fica com o loot, o certo para formar uma economia estável.

    Agora veremos os Paladinos. Se observamos, é a classe que mais fica fora desta perturbada economia, pois seu principal gasto em uma hunt são os bolts, que são comprados em NPC’s, que não tem vontade própria e que não acompanha a economia do mundo, e seus loots, geralmente vendidos também em NPC’s, logo não sofrem muito com a economia, pois também tem seus Exura Vitas.

    Podemos ver que a economia piorou depois do update que acabou com os Makers Druids que foram a sustentação da economia do Tibia durante muitos anos, depois de tanto tempo, e com tantos ekips no mercado, fazer uma mudança dessa é complemente drástico, o adicionamento de NPC’s que vendem runes, que eles tentaram fazer isso para substituir os makers, todo mundo viu que apenas piorou.

    Veremos os Sorceres, agora com a queda dos makers, eles, como os Druids, não fazem mais Runes só para venda, pois também precisam delas para caçar e conseguir o principal objetivo do jogo, lvl.

    Lembro algo importante, temos que dizer que essa analise é para as pessoas que vivem nessa economia, e não os HL’s que geralmente não vivem nessa economia, pois como estão um patamar maior que a maioria da população, como acontece no Brasil, não sofrem com isso, pois felizmente eles tem muitos fãs que vendem runes baratinho.

    Veremos a economia perfeita no Tibia? Sim. Ela existe em um lugar, Rookguard, sua economia é perfeita, preços estáveis, oferta e demanda sempre correta, entre outros. Sabe porque isso acontece? Porque as coisas que estão no mercado são todas infinitas, e a única coisa perecível é vendida em NPC’s, o Life Fluid.

    Com tudo isso analisado observamos os exatos problemas:

    - Poucas classes fazem UH, pois ela move a economia.
    - NPC’s não acompanham a economia.
    - O fato de Ekips serem Infinitos.
    - O Desaparecimento de Makers.

    Lembramos que a Economia não é um Ciência Exata, não existe um resultado correto, se ganha de um lado, se perde de outro. Agora para os mais detalhistas, o que faltou aqui? Que parte da economia não esta presente? Exatamente o que você pensou. O Governo! Onde está o governo que dita as regras da economia?

    Já vi em alguns mundos Guilds que fazem esse papel, e pôr isso o mundo está com uma economia decente, como não é toda guild que se importa com isso, preferem fazer guerras do que ajudar os outros, isso é uma solução descartada.

    O que poderia fazer papel de governo e ditar as regras? Os NPC’s! Sim, de forma invisível eles poderiam influenciar a economia, temos a primeira Solução para um de nossos problemas, era apenas os NPC’s acompanharem o preço de algo que move a economia, que todos compram, exatamente a UH.

    Um Exemplo:

    UH é 2.5k a BP – 100 Bolts é 300 gp.
    UH é 3.5k a BP – 100 bolts é 420 gp.

    Isso teria uma influencia Enorme na Economia, no caso de outras runes, elas já acompanham naturalmente o preço da UH, se a UH aumenta, a HMM aumenta, mas se a HMM aumenta, a UH raramente também aumentara.

    Uma coisa grave é o fato de ekips serem infinitos, isso faz que a demanda fique enorme para pouca oferta fazendo que os ekips fiquem desvalorizados, ekips serem finitos seria mais real e uma ótima solução, pois os ekips aumentariam de preço, não teríamos UH a 5k e uma Crown Armor a 10k, sendo que a força do Hero e as UH’s gastas nele não diminuíram, depois de muito tempo, as hunts não compensarão. É claro que ekips como SoV não seriam pereciveis, acima de Atk 40 não deveriam ser pereciveis por exemplo.

    Outras mudanças que ajudariam, mas dificilmente seriam aceitas, seria o fato de mais uma classe fazer UH, no caso os Sorceres ou incentivar o uso de Druids, criando novas magias de destruição em massa, pois isso atrai o publico, não o fato de os Druids praticamente dominarem a economia.

    Acho que a Economia precisa ser refeita, peço a ajuda se um Economista, se tiver algum no fórum, para ver se minhas conclusões estão corretas, O problema de Oferta e Demanda que assola o Tibia deve parar!!

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  2. #2
    Avatar de Jaws
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    Padrão -.-

    logico.. alem da spear kebra agora os bolts tem q ficar caro pq os sorceres vendem uh mais caro? aff... runas tem q seguir uma economia unica... ekips tb .. c vc kiser analisar a economia tera q ver tb os lvls, pois cada lvl compra e usa alguma coisa.. c um mundo tiver mais pallys por exemplo, os bolts terao q ser mais baratos...c tiver mais magos, as blanks seriam mais baratas e as runas teriam q ser mais caras no nps .... a economia engloba mta coisa.. eh melhor deixar do jeito q ta q tibia ta mt bom assim(a nao ser pelas spears)
    CyA


    Sucesso é a capacidade de enfrentar o fracasso sem perder o entusiasmo

  3. #3

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    Citação Postado originalmente por *Yusuke*Slytherin*
    Ta mto foda isso,em calmera demon shield ta 60 k,td mto barato.A solução seria colocar mais npcs iguais da djin tower em ankrahmun,que comprem equips por preço caro para as pessoas serem obrigadas a comprar por um preço maior,se ngm comprar sem problemas pq é só vender pro npc.
    Por exemplo:o npc compra demon shield por 50k,então para player o preço seria 55 no minimo e ums 60 no max.
    Acho q isso ajudaria um poko.

  4. #4

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    kara.. vc nao acha que gastar 10k pra pally ( que ja nao tem muito dinheiro) em treino pra catar um skill podre.. ( 45 ~ 50 ) n tah bom nao ? ainda mais que no começo do jogo pally n tem daodne arranja dinheiro.. fika lah.. umas 2~3 horas fazendu hmm pra conseguir 1.3 k, po.. deixa assim kara.. eu sou pally e sou a favor que as spears kebrem, mas não que aumentem preço de bolt.. senaum vão criar pally soh para fazer arrow.. - pally maker rOx xD !

  5. #5
    Avatar de Codorna
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    ta e um kina lvl 14 q dps de tanto esforço compro a sua fs, vai la e dps d 2 semanas quebra, como que ele vai consegui dinhero pra compra uma otra fs? essa idéia soh funcionaria se todo mundo tivesse maker. acho q a soluçao eh incentiva o uso dos mages
    mesmo :/




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    sem inspiração pra assinatura no momento
    sorry



  6. #6
    Avatar de Aeropac
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    Citação Postado originalmente por Codorna
    ta e um kina lvl 14 q dps de tanto esforço compro a sua fs, vai la e dps d 2 semanas quebra, como que ele vai consegui dinhero pra compra uma otra fs? essa idéia soh funcionaria se todo mundo tivesse maker. acho q a soluçao eh incentiva o uso dos mages
    mesmo :/
    Se as armas quebrassem provalvelmente este kina lvl 14 naum teria dinheiro para uma Fire Sword pois ela teria valorizado, acho que armas naum quebrariam taum rapido, eles naum sumiriam, apenas ficariam sem atk e def, poderia até ter um NPC's que comprase as armas velhas.

    Com já temos muitas armas no Tibia talvez um NPC's que comprasse itens tbm ajudaria, mas o ideal seria que ele fosse temporario, até a abundancia de armas em depot's acabar.

  7. #7
    Avatar de Cokobongo
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    Não se quebrem por favor! Esse negócio de quebrar spears foi a maior roubada para os lados dos paladinos! Ainda bem que treinam rápido, ainda bem. De qualquer modo, é incoerente que uma fire sword se quebre, como um colega avisou acima.

    Logo eu posto de novo, tenho que fazer trabalho de Inglês! sh00t q;\

  8. #8
    Avatar de Willguevara
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    Vc disse que as uhs quando ficavam mais caras ou baratas ditavam a economia do jogo, porém agora com o update e com as runas sendo vendidas nas lojas, as poucas uhs no mercado não sofrem grandes mudanças pois não poderá ficar mais caro que as uhs da loja, sendo assim o preço das runas foi estabilizado. Sobre o preço dos itens estarem caindo, foi criada a quest dos Djinn, onde todos os itens podem ser vendidos nessa loja, por exemplo, um crown armor pode ser vendido para ele por 12K, sendo assim se o cara num conseguir comprador para a armadura por um preço superior a 12K (15K por exemplo), ele pode vender para o npc com a garantia que a armadura não ficará mais barato que isso, resumindo a economia está estabilizada.

    Mas tem um porém.

    Muitos não sabem desta quest (nem eu mesmo) e ela é só pra Premmy, o que deixa grande parte da população tibiana sem fazer isso, se fizessem com que todos os npcs de lojas comprassem todos os itens dos players, sem a necessidade da quest, a economia se estabilizaria rapidamente.

    Falei de mais agora é a vez de vcs, flws.

  9. #9
    Avatar de Zartam
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    Paladino high level tem gasto pra kct........com as bps de bolt , bps de hmm , bps de sd , algumas bps de uh , bps de gfb, e não é todo pally que tem ums makers para vender bps barato....................sorc lev alto se fudeu bastante......pq ele depende das runas para caçar e com as runas cara pra kct, fico mais difiçil............o que deveria aconteçer é acaba com estes npc q vende runas, pq as runa deles é mt caro..... mo merda compra runas deles...............ou intão abaixa os preços das runas deles...............nego fico falando que os uh maker acabaram e isto foi bom.....eu achei mo merda..................poderia fazer como vc falou........outra vocação poder fazer uh , para ter mais runas no mercado.......e tipo estes souls point poderia diminuir..........aumentar mais rapido os souls...........ai daria para ter ums uh makers rox.................................eu achu que antes dos updates, algumas medidas devera ter a aprovação dos players, pois assim os updates não seria estas catástrofes que tem sido......rs...........mais a melhor medida mesmo é os high level ser todos organizados e criar uma price list que todo server siga ela.....quem não seguir morre..........este e o jeito né........ mais pareçe que fazer isto é power abuse..........lol

  10. #10

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    isso sempre foi problema em tibia... oferta e procura... nao eh desde de o update... oq eu axo eh q os equips devem ter um certo lvl para se usar... e ter quests q permitam voce a usar esse equip... e nao um lvl 8 pdoer usar full equips... e q os equips pudessem quebrar... num mundo emdiaval as armas quebram... so escudos se danificam... e se isso acontecesse em tibia ficaria mais legal... oq determinaria se um equip ia quebrar ow nao poderia o skill do acarq tah usando o equip/arma e e o equip/arma q o se ponete esta usando..

    exemplo:

    vc tah com uam mace e ker bater em um acar q tah com uma e-plate, mms, g-legs, etc... eh logicoq esses equips nao soferram nada de dano ou destruiçao para o mace... mais o mace seria destruido pois ano aguentaria o impacto...

    os itens de quests q sao unicos e soh podem serem pegso em quest nao kebrariam nunca... mais os q vc pode pegar em quest e em bixo quebraria normalmente...

    se isso fosse feito eu axo q a economia ia melhorar mto... os itens iam começar a desaparecer do jogo... e mtos iam parar de pensar soh em lvl e iam pensar em skills pq com amsi skills menor a chance deseu equip quebrar...

    flw

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