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Tópico: Economia Do Tibia, um GRANDE problema!

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  1. #1
    Avatar de Aeropac
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    Atenção Economia Do Tibia, um GRANDE problema!

    Economia Tibiana,

    Bom pessoal, Vejo que o maior problema que assola o Tibia atualmente é a fraca Economia, o que com certeza precisa de uma Solução e Rápido.

    Lembrando: Não sou Economista, vou falar o que observei e o que sei lendo Jornal!

    Primeiro o Importante é analisarmos as vocações, me corrijam se eu estiver errado.

    Knights:

    - Lucro: Através de loots ganhos em hunts solo ou em grupo.
    - Gastos: Há o gasto com runes, sendo o principal pois runes são perecíveis. O outro gasto são ekips, mas vamos considerar mínimo, porque geralmente o knight arranja os próprios ekips.
    - Obs.: Consideramos que os loots de hunts em grupo sempre sejam dos knights.

    Paladinos:

    - Lucro: Através de hunts, principalmente solo, com os loots ganhos, poucos fazem hmm para vender.
    - Gastos: Bolts, Runes, vamos considerar os ekips gastos mínimos pêlos mesmo motivos do knight.

    Sorceres:

    - Lucro: Hunts Solo, e Principalmente venda de Runes.
    - Gastos: Sorceres podem fazer as próprias runes, o provável gasto é com a rune UH

    Druid:

    - Lucro: Lucro enorme com a venda da rune usada pôr todas as vocações, a UH.
    - Gastos: Compra de outras runes, com os Sorceres a SD.

    Bom essa foi uma analise inicial, pôr cima mesmo. Se fomos analisar tudo, o principal gasto entre praticamente todas as vocações seria a bendita UH. Sendo assim podemos dizer que ela define o valor da moeda no mundo, que nem o caso do dólar atualmente em nosso mundo de verdade.

    Perceberam que quando a UH aumenta em alguns mundos o preço das outras runes também aumentam? Sim isso acontece, pois é uma tendência natural da economia.

    Agora eu lhes digo, porque o maior problema do Tibia é a economia? Porque a antiga regra de oferta e demanda não é cumprida, ainda mais agora com a queda dos famosos Druids lvl 11 makers de UH. Muita gente querendo UH e poucas pessoas vendendo.

    Como não apoio cheater, qual seria a solução? Vamos observar os Knights, vemos que seu principal gasto é com a UH, e agora sem seus makers, terão que comprar UH cara para Ter seus loots e ekips concedidos em hunts, em grupo ou solo, logo pagando mais pela UH o preço dos ekips deveria aumentar também certo? Certo.

    Mas isso não acontece, porque as runes são perecíveis e sempre terão compradores enquanto ekips são infinitos, logo a regra de oferta e demanda fica ao contrario do que move a economia tibiana, a UH. Isso cala duma vez os Shooters que reclamam que o Knight sempre fica com o loot, o certo para formar uma economia estável.

    Agora veremos os Paladinos. Se observamos, é a classe que mais fica fora desta perturbada economia, pois seu principal gasto em uma hunt são os bolts, que são comprados em NPC’s, que não tem vontade própria e que não acompanha a economia do mundo, e seus loots, geralmente vendidos também em NPC’s, logo não sofrem muito com a economia, pois também tem seus Exura Vitas.

    Podemos ver que a economia piorou depois do update que acabou com os Makers Druids que foram a sustentação da economia do Tibia durante muitos anos, depois de tanto tempo, e com tantos ekips no mercado, fazer uma mudança dessa é complemente drástico, o adicionamento de NPC’s que vendem runes, que eles tentaram fazer isso para substituir os makers, todo mundo viu que apenas piorou.

    Veremos os Sorceres, agora com a queda dos makers, eles, como os Druids, não fazem mais Runes só para venda, pois também precisam delas para caçar e conseguir o principal objetivo do jogo, lvl.

    Lembro algo importante, temos que dizer que essa analise é para as pessoas que vivem nessa economia, e não os HL’s que geralmente não vivem nessa economia, pois como estão um patamar maior que a maioria da população, como acontece no Brasil, não sofrem com isso, pois felizmente eles tem muitos fãs que vendem runes baratinho.

    Veremos a economia perfeita no Tibia? Sim. Ela existe em um lugar, Rookguard, sua economia é perfeita, preços estáveis, oferta e demanda sempre correta, entre outros. Sabe porque isso acontece? Porque as coisas que estão no mercado são todas infinitas, e a única coisa perecível é vendida em NPC’s, o Life Fluid.

    Com tudo isso analisado observamos os exatos problemas:

    - Poucas classes fazem UH, pois ela move a economia.
    - NPC’s não acompanham a economia.
    - O fato de Ekips serem Infinitos.
    - O Desaparecimento de Makers.

    Lembramos que a Economia não é um Ciência Exata, não existe um resultado correto, se ganha de um lado, se perde de outro. Agora para os mais detalhistas, o que faltou aqui? Que parte da economia não esta presente? Exatamente o que você pensou. O Governo! Onde está o governo que dita as regras da economia?

    Já vi em alguns mundos Guilds que fazem esse papel, e pôr isso o mundo está com uma economia decente, como não é toda guild que se importa com isso, preferem fazer guerras do que ajudar os outros, isso é uma solução descartada.

    O que poderia fazer papel de governo e ditar as regras? Os NPC’s! Sim, de forma invisível eles poderiam influenciar a economia, temos a primeira Solução para um de nossos problemas, era apenas os NPC’s acompanharem o preço de algo que move a economia, que todos compram, exatamente a UH.

    Um Exemplo:

    UH é 2.5k a BP – 100 Bolts é 300 gp.
    UH é 3.5k a BP – 100 bolts é 420 gp.

    Isso teria uma influencia Enorme na Economia, no caso de outras runes, elas já acompanham naturalmente o preço da UH, se a UH aumenta, a HMM aumenta, mas se a HMM aumenta, a UH raramente também aumentara.

    Uma coisa grave é o fato de ekips serem infinitos, isso faz que a demanda fique enorme para pouca oferta fazendo que os ekips fiquem desvalorizados, ekips serem finitos seria mais real e uma ótima solução, pois os ekips aumentariam de preço, não teríamos UH a 5k e uma Crown Armor a 10k, sendo que a força do Hero e as UH’s gastas nele não diminuíram, depois de muito tempo, as hunts não compensarão. É claro que ekips como SoV não seriam pereciveis, acima de Atk 40 não deveriam ser pereciveis por exemplo.

    Outras mudanças que ajudariam, mas dificilmente seriam aceitas, seria o fato de mais uma classe fazer UH, no caso os Sorceres ou incentivar o uso de Druids, criando novas magias de destruição em massa, pois isso atrai o publico, não o fato de os Druids praticamente dominarem a economia.

    Acho que a Economia precisa ser refeita, peço a ajuda se um Economista, se tiver algum no fórum, para ver se minhas conclusões estão corretas, O problema de Oferta e Demanda que assola o Tibia deve parar!!

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  2. #2
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    Padrão -.-

    logico.. alem da spear kebra agora os bolts tem q ficar caro pq os sorceres vendem uh mais caro? aff... runas tem q seguir uma economia unica... ekips tb .. c vc kiser analisar a economia tera q ver tb os lvls, pois cada lvl compra e usa alguma coisa.. c um mundo tiver mais pallys por exemplo, os bolts terao q ser mais baratos...c tiver mais magos, as blanks seriam mais baratas e as runas teriam q ser mais caras no nps .... a economia engloba mta coisa.. eh melhor deixar do jeito q ta q tibia ta mt bom assim(a nao ser pelas spears)
    CyA


    Sucesso é a capacidade de enfrentar o fracasso sem perder o entusiasmo

  3. #3

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    Citação Postado originalmente por *Yusuke*Slytherin*
    Ta mto foda isso,em calmera demon shield ta 60 k,td mto barato.A solução seria colocar mais npcs iguais da djin tower em ankrahmun,que comprem equips por preço caro para as pessoas serem obrigadas a comprar por um preço maior,se ngm comprar sem problemas pq é só vender pro npc.
    Por exemplo:o npc compra demon shield por 50k,então para player o preço seria 55 no minimo e ums 60 no max.
    Acho q isso ajudaria um poko.

  4. #4

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    kara.. vc nao acha que gastar 10k pra pally ( que ja nao tem muito dinheiro) em treino pra catar um skill podre.. ( 45 ~ 50 ) n tah bom nao ? ainda mais que no começo do jogo pally n tem daodne arranja dinheiro.. fika lah.. umas 2~3 horas fazendu hmm pra conseguir 1.3 k, po.. deixa assim kara.. eu sou pally e sou a favor que as spears kebrem, mas não que aumentem preço de bolt.. senaum vão criar pally soh para fazer arrow.. - pally maker rOx xD !

  5. #5
    Avatar de Codorna
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    ta e um kina lvl 14 q dps de tanto esforço compro a sua fs, vai la e dps d 2 semanas quebra, como que ele vai consegui dinhero pra compra uma otra fs? essa idéia soh funcionaria se todo mundo tivesse maker. acho q a soluçao eh incentiva o uso dos mages
    mesmo :/




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    sem inspiração pra assinatura no momento
    sorry



  6. #6
    Avatar de Aeropac
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    Citação Postado originalmente por Codorna
    ta e um kina lvl 14 q dps de tanto esforço compro a sua fs, vai la e dps d 2 semanas quebra, como que ele vai consegui dinhero pra compra uma otra fs? essa idéia soh funcionaria se todo mundo tivesse maker. acho q a soluçao eh incentiva o uso dos mages
    mesmo :/
    Se as armas quebrassem provalvelmente este kina lvl 14 naum teria dinheiro para uma Fire Sword pois ela teria valorizado, acho que armas naum quebrariam taum rapido, eles naum sumiriam, apenas ficariam sem atk e def, poderia até ter um NPC's que comprase as armas velhas.

    Com já temos muitas armas no Tibia talvez um NPC's que comprasse itens tbm ajudaria, mas o ideal seria que ele fosse temporario, até a abundancia de armas em depot's acabar.

  7. #7
    Avatar de Cokobongo
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    Não se quebrem por favor! Esse negócio de quebrar spears foi a maior roubada para os lados dos paladinos! Ainda bem que treinam rápido, ainda bem. De qualquer modo, é incoerente que uma fire sword se quebre, como um colega avisou acima.

    Logo eu posto de novo, tenho que fazer trabalho de Inglês! sh00t q;\

  8. #8
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    Citação Postado originalmente por Codorna
    ta e um kina lvl 14 q dps de tanto esforço compro a sua fs, vai la e dps d 2 semanas quebra, como que ele vai consegui dinhero pra compra uma otra fs? essa idéia soh funcionaria se todo mundo tivesse maker. acho q a soluçao eh incentiva o uso dos mages
    mesmo :/
    O.O , numca jogou outro MMORPG não? simples , NPCS que concertam armas..
    Hi ,
    Repair
    yes

  9. #9
    Avatar de Mago Louco
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    Acho q durabilidade pros equipamentos e ou limite de level para usá-los seria parte da solução pra consertar a economia em tibia.
    A quest dos djinns é útil, mas acho q os preços q eles pagam não são muito justos.

    Outra idéia seria diminuir a mana necessaria pra fazer certas runas ou diminuir o tempo de regeneração de mana. Aumentar a velocidade da regeneração de soul points, diminuir o preço das runas nos nps, blá blá blá

    Não sei qual seria a melhor solução, mas do jeito q está, tá foda.
    Última edição por Mago Louco; 20-10-2005 às 09:04.
    Pérolas tibianas:

    18:01 xxxxxxx [34]: UE uses like 3000 mana, with mana shield u can block 4 GS for an hour with that

  10. #10
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    Padrão o_o

    Vou citar um exemplo no Knight Online:

    O knight sai pra hunt e cata uma braodsword de loot...
    Então ele vende pra um Crafter por 500k
    O Crafter faz uma sword melhor a partir dessa..( usando alguns ingredientes..)
    E vende ela por 1kk..
    Resultado:
    O knight ganha
    O Crafter ganha
    O cara que compro a sword provelmente conseguiur vendendo outros itens pra outros crafters..
    Resultado: Life fluids/Mana fluids para todos...e mordomia rlz..

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