Introdução
Motivos para não jogar tíbia, dentre diversos motivos separamos os de maior relevância com base no que realmente existe e deixa de existir no jogo. Os artigos de Motivos para não jogar tíbia não tem como objetivo mostrar o que nós do Anti-Tibia achamos do jogo, mas simplesmente avaliar através de padrões básicos adotados por qualquer outro jogo.
Gráficos
Siiim, aquele motivo, proclamado por todos, ser o principal fator de Tibia ser uma merda chegou.
Primeiro de tudo, vamos esclarecer uma coisa, os gráficos não são tão ruins, mas será que tem BASTANTE? Será que ta bem feito? hmmmmmmmm.... Não.
Vamos começar pelo famoso BARCO DE TIBIA! Sim, a Havaiana de Pau. Por acaso o cara que fez os gráficos se deu o trabalho de fazer uns tiles de barco? ATÉ O RPG MAKER tem tiles que formam um barco bem feitinho até, porque tibia não tem? bem, pelo mesmo motivo de existir esses sites anti-tibia, por dar lag em tibia, por o combate ser chato, por os cenários serem pobres, pelos backgrounds serem toscos, pelas cavernas serem zoológicos.
CIP SOFT
yeep, seu joguinho chamado tibia É UM LIXO por causa deles
O que fazer? bem, tem 2 opções:
Ir até a CIP, mostrar esses artigos, mais um abaixo assinado, passar uma boa conversa nos caras e obrigarem eles a fazer melhoras imediatas. Mas provavelmente a resposta que você vai conseguir é:
-"Pra que? Nós ja ganhamos grana do jeito precário que esta..."
Parar de jogar Tibia e ver que existem outros MMORPGs que são centenas de vezes melhores, e que os DEVs se dedicam ao jogo. Jogos bem elaborados e MUITO MAIS divertidos, podem apostar.... Existem pontos de vista diferentes (escolher entre Lineage, WoW, SWG, EVE Online, Guild Wars...) mas que tibia é um lixo, isso não é ponto de vista, é um fato provado através de diversos fatores reais que não entram com nenhuma vantagem para fazer um contraponto.
Mais alguns exexmplos.
Castelos no tibia, são feitos com as mesmas paredes de casas, tem os mesmos moveis (a maioria). Ah, todos os castelos são iguais quase, nenhum Tile diferenciado pra dar um ar de mais riqueza no cenário.
Montanhas, as montanhas em tibia são pirâmides irregulares totalmente quadradas, se parecem com tudo, menos montanhas.
Buracos: são todos iguais
escadas: mesma coisa
Só tem 4 OUTFITS, (8 pra Premium, mesmo assim, deveria ter uns 30 no mínimo)
resumindo, eu poderia passar o dia aqui citando erros gráficos do tibia, espero que lendo todos os artigos consigam refletir melhor sobre o joguinho tibia, e se tocar da grande furada que é o jogo.
LAG
Como que um jogo como tibia tem tanto lag?
Peguemos o exemplo de SWG, roda até em conexão discada (56kbps), basta ter 512 de memória, SWG é mais perfeito até que World of Warcraft, é um dos jogos com o melhor gráfico existente, não tem lag, 10k players por server.
Tibia, um jogo 2D, com 800 players por server, da um lag mesmo em uma conexão de modem 300kbps, simplesmente uma loucura, como um jogo 3D pesado não da lag e um 2D leve da lag?
A resposta esta na programação.
Tibia não é um jogo repartido em áreas, todos os jogos de MMORPG são repartidos em áreas, até os jogos de RPG maker são, mas tibia não.
O que acontece?
Se você esta numa caverna, mesmo que esteja a mil metros de um cara que esta lá no banco, o que o cara do banco fizer, o servidor vai mandar a informação pra você, um mmo nada mais é que um jogo onde o server te envia as informações da interação de outros players, tibia pega a informação de TODOS OS PLAYERS CONECTADOS AO SERVER e manda pra você, não importa o quanto longe você esteja, o server vai mandar as infos.
Resultado? Servidor sobrecarregado, lag, lentidão, morte de players, jogabilidade reduzida, mass kicks, bugs.... blablablabla...
Nada mais prova que o Server Side de Tibia é mal programado que o hardware usado pela CIP para suportá-los. É realmente uma vergonha e total reflexo de incompetência por parte do DEV team, um Server de um jogo simples como tibia apresentar problemas de LAGs, rodando em servers Dual Xeon, oferecendo suporte para apenas 900 players por server, enquanto é possível emular um server de WoW em um computador pessoal. Quando digo emular, quero dizer que a incapacidade da CIP é tanta que perde até para emuladores de servers piratas.
História
A história de um jogo não pode vir somente com o propósito de validar a existência de seu mundo, mas também envolver o jogador nele. A história de Tíbia se passa toda no passado não tendo uma relação direta ao player no decorrer do jogo, sendo assim deixa em aberto a razão de diversos acontecimentos tal como o PvP, em que jogadores se matam por propósitos pessoais e não por propósitos envolvidos com a história do jogo. O fato desta relação de história e game ser algo muito indireto, transforma Tíbia em jogo muito pobre em questões de RPG.
Combate
Porque o combate é ruim em tibia? Primeiramente, todos vão dizer somente por aparecer números e fumacinhas sem nenhum GIF e movimento do char, mas não é só isso.
Começando com a preparação pra um combate em tíbia. Vida, em qualquer jogo, você precisa estar com sua barra de vida em boas condições pra enfrentar batalhas que tomem um pouco de trabalho. Em tibia, não é diferente, mas o que acontece? A vida recupera MUUUITO lentamente, o que isso resulta? Você demora demais pra se preparar para um combate, torna o jogo lento, além da espera ser chata e sem graça. Poção de vida? Recupera pouco em tíbia, além de que pode ser um tanto caro. Runase magias? Recuperam, mas infelizmente, o MP também demora pra recarregar, ou seja, não adianta você ir com a vida cheia e sem o MP cheio... resultado? Mais espera.
- Runas de ataque: em quanto tempo um mago faz uma porção grande de runas? Demora muito tempo em tíbia, segundo relatos, alguns magos gastam toda a semana fazendo runas para no fim de semana torrar todas em um combate.
- Summons: eles não te protegem, só atacam e ainda roubam XP sua. Vale mesmo a pena gastar MP para fazê-los? Talvez sim, mas em outros MMOs logicamente que rende bem mais além dos mesmos te protegerem (tanking/blocking).
- Caçadas: por causa do lance do MP, vida e runas, demoram 1 semana pra preparar uma, em um jogo de MMORPG qualquer é possível se preparar em menos de 20 minutos, ou seja, mais diversão.
Em Tíbia não existem grandes táticas de combate, run and shoot são o básicos de qualquer jogo, existem apenas 3 modos de combate em Tibia. Runas de bloqueio e essas coisas duram muito pouco tempo, além de ser difícil fazê-las (e lerdo), não existe nenhum tipo de ataque especial no tíbia, nenhuma arma faz algo de especial (a não ser luz).
Competição louca por XP, em quase nenhum jogo é assim, onde você tem que gritar "MINEEEEEE" que nem um louco se não o cara vai lá e rouba seu monstro, MMORPGs comuns não deixam roubar um monstro que você já atacou
dai os tibianos falam: mas e para matar bixo em grupo? Bem, existem coisas chamadas GROUPS/PARTY, tem até um sistema parecido em tibia, mas ele não funciona para esse propósito (o que é um disperdicio... CIP é muito burra ou muito vagal).
PvP
Primeiramente vamos aos principais aspectos de combate oferecidos por Tíbia.
Locomoção: A locomoção em Tíbia é através de quadrados e não só por esta razão, mas devido a LAGs e Glitchs do próprio jogo, fica prejudicada a movimentação durante um momento “tão importante” que é a luta entre jogadores.
Limites: Tíbia oferece um número muito limitado de magias, lembrando que muitas são compartilhadas, não contribuindo assim na diversidade entre classes, sem contar que as próprias classes não oferecem isso também, por se resumirem em apenas quatro.
Estâncias de Combate: Em estâncias de combate, Tíbia oferece apenas Run, Attack e Block, simplesmente o básico do básico, digno dos primeiros joguinhos de luta.
Equipamentos: Os equipamentos (escudo/arma) de tíbia funcionam fora de um padrão, sendo que não exigem do player uma característica em especial para serem usados, basta que o você apenas o tenha.
Diante de tantos limites, problemas e falta de padronização, é possível ver que a estratégia no PvP de Tíbia fica completamente prejudicada. De nada adianta um sistema de PvP, se a variações de táticas e vantagens de um player para outro são mínimas. A estratégia na batalha fica de lado deixando que o level decida quem irá vencer.
O PvP de Tíbia não tem um motivo ou relação direta com a história, simplesmente não há uma razão no game para lutas se não o propósito pessoal de cada jogador, empobrecendo o Role Play e o próprio PvP.
O Sistema de PvP em Tíbia é incompleto contendo apenas PvP (Player VS Player) e PvE (Player VS People Environment), não existem guerras entre guildas, facções, ou por qualquer outro motivo que seja.
Cenários
Essa categoria está dividida em 3 partes: cidades, cenario e cavernas.
Começando com algo que não pode faltar em qualquer jogo medieval cavernas.
As cavernas em tibia têm grandes problemas, um deles são os monstros, em tibia não existe quase nenhuma caverna com uma história de fundo nela, ou seja, é só uns buracos com varias salas cheias de monstros que não tem nada a ver um com o outro, parece um zoológico. Tenho um bom exemplo disso: existe uma área em tibia que é o reino dos mortos, mortos vivos e mais morto vivos, ok, ai tudo bem, mas como eles explicam a presença de 1 dragão lorde, 2 dragões, uma aranha gigante, 2 aparições e alguns outros monstros JUNTOS na mesma sala apenas esperando os jogadores chegarem? Bem, meio sem nexo, não? Como os monstros conviviam pacificamente até os heróis chegarem (todos vêm com a vida cheia)??? Como os dragões sobreviveram lá e porque não fogem?
Outra coisa é: os monstros não sobem escadas mesmo tendo mãos, porque um orc para de atacar um humano que subiu uma escada? Os temíveis orcs de tibia tem medo de escadas? OU SERÁ QUE A CIP TEM PREGUIÇA DE PROGRAMAR OS MONSTROS PARA SUBIREM? Dai os tibianos falam: para não lurarem os monstros, haha só em tibia ocorre esse chamado LURE, porque em outros jogos, quando você sai da área onde o monstro fica, ele para de te seguir e retorna para lá, DIFICIL DE PROGRAMAR? Não.
Cidades:
Primeiro de tudo: Cadê os cidadãos em tíbia, só tem uns vendedores ali e acabou? Tem um ou dois NPCs em cada cidade que esta ali só pra enfeitar, ah, esquecemos que tibia não da pra fazer uma cidade ficar populosa ou todos ficamos presos, isso é um erro de jogabilidade horrível mas não cabe a mim falar isso nesse artigo, Tibia da pra LURAR montros, mas incrivelmente a guarda da cidade não faz nada, pode ter uma guerra nas ruas que nada irá acontecer.
NOTA: até MMORPGs antigos como UO tem um sistema de segurança nas cidades.
Cenários:
Você provavelmente já viu uma montanha em tíbia, achou real? hehehehehehehe Provavelmente NÃO, tiles mal feitos? Sim. Da para perfeitamente fazer uns Tiles na diagonal, vários jogos 2D tem isso, aquelas montanhas do tibia parecem com as montanhas de Pokemon RED/BLUE. Hehe
Outra coisa, em tibia, já que da para lurar monstros, os DEVs não se preocupam em por obstáculos, a famosa ponte dos anões é recheada de aranhas gigantes matando os pobres newbs tibianos.
Economia
Ok, vamos direto ao assunto
Tibia, tem economia estavel? Não.
Agora os tibianos perguntam: porque?
A resposta é simples: tibia não tem crafting.
Vou explicar qual a relação entre a economia e o crafting.
Seguinte:
De 1 ano pra cá, em um server qualquer, se nós somarmos os Leveis de todos os jogadores e depois somar novamente depois de 1 ano, o numero terá aumentado certamente, em uma escala grande
Ok, como isso influencia na economia.
Vamos usar o exemplo da espada de fogo (firesword), em 2002, quando tive contato com tibia, uma firesword custava em media 15, 10k, ninguém vendia por menos e ninguém comprava por mais, mas, de onde vem essas firewords? Dos monstros, lógico, porque em Tibia, não existe crafting, você só vai conseguir ter dinheiro para comprar essa arma quando for lvl alto e tiver grana.
Pense bem, se tu tiver lvl alto, para que comprar uma firesword se tu já vai poder matar um dragon ou ir com os amigos numa caçada e conseguir uma facilmente? Obviamente, você não vai comprar uma.
O que acontece quando não há compradores? Os preços caem.
Fiquei surpreso quando um amigo que jogava me falou que firsword era 5k, e não 15 (joguei pouco tempo), motivo disso, a quantidade de players que podem conseguir fireswords em mosntros aumentou muito, logo não tendo pra quem vender, os vendedores tiveram que baixar o preço drasticamente.
Porque isso acontece?
Porque Loots bons, não deveriam ser adquiridos através de monstros, mas pelo crafting assim, de quem os players iam comprar? Dos crafters que vendem.
É por isso que tibia tem a economia mais instável de todos os MMORPGs, daqui a algum tempo, não duvido que o preço da espada de fogo esteja muito mais baixo.
É por isso que a economia tibiana não funciona
simplesmente, mal pensada
Tibia poderia ser um jogo razoável, mas os DEVs não tão nem ai por jogo
e os tibianos tem que se ligar que os DEVs (CIP) são incompetentes a ponto de não perceber coisas tão simples como a economia, já que é um jogo ONLINE, qualquer tibiano se espantaria ao conversar normalmente com os DEVs de um jogo e ver os updates regulares que são feitos em quase todos os outros MMORPGs.
Me arrisco dizer que wyvern é melhor que tíbia.
Penalidade de Morte
Dentre as diversas características do jogo esta seria a principal por mais afastar que atrair jogadores. Simplesmente não se pode olhar para algo como a Penalidade de Morte em Tíbia como uma vantagem, não só por ser exagerada, mas por contribuir no desenvolvimento de reações negativas, tanto para a comunidade como para o próprio jogador.
Quais seriam estas reações? As principais são Stress, Ódio e Depressão.
O Stress por prender o jogador a um limite contínuo e crescente que deve ser policiado por ele mesmo, inibindo o aproveitamento do jogo.
O Ódio pela pessoa que o matou ou pelo próprio jogo caso o motivo de sua morte seja algo técnico.
Depressão, convenhamos que ninguém treina um char para que venha perder tudo a frente, depressão após a morte em Tíbia é grande devido o exagero da penalidade.
Mesmo que seja imperceptível para um “viciado”, a pena por morte é a base das principais reações emocionais negativas, quebrando o conceito de jogo, o qual vem com o propósito de proporcionar entretenimento. Agora, se para algumas pessoas entretenimento é sofrer, sentir pressões emocionais conseqüentes de um jogo, me desculpem, mas estas pessoas devem ser caracterizadas como masoquistas. =|
Não só por reações emocionais, mas a pena por morte faz parte de uma das maiores “barreiras” estabelecidas por Tíbia a seus jogadores. Não existe propósito em estabelecer limites e preços tão altos em um mmorpg a ponto de decepcionar as próprias pessoas que o jogam.
Outro ponto que gostaria de comentar é sobre o tal “medo” causado por essa pena de morte, chegando a ser visto pelos tibianos como uma vantagem por ser um sentimento tão real conseqüente da alta pena. O medo em jogos nunca é um medo materialista, “o medo da perda”, devida suas reações negativas citadas acima. Existem métodos de se provocar medo em um jogo sem prender seu jogador a limites, quem nunca jogou alguma série de Resident Evil na vida? O problema é que esse método exigem uma certa imersão ao game, tal qual Tíbia não tem como oferecer.
Imersão
Nada melhor em um jogo que se sentir na pele de seu próprio personagem. O que Tíbia oferece em aspectos de Imersão? Nada, gráficos, engine gráfica, jogabilidade, som, mal uso da história e diversos outros problemas do jogo, criam uma situação incompatível com o principal conceito de imersão, que é o realismo, e contrariando o que muitos pensam, gráficos é apenas uma parte do problema.
Em defesa os tibianos dizem que a pessoa deve ter capacidade de imaginação e role play para jogar tíbia, mas uma coisa é comparar características entre jogadores, outra é criticar características do jogo, visar falhas do jogo como vantagens é simplesmente ridículo
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