Elfo:
Tá lá, agora vc tem a opção de tabela "organizável" para as guildas (mas já aviso que é lenta...)
Publicidade:
Jogue Tibia sem mensalidades!
Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
https://taleon.online
Curtir: 0
Elfo:
Tá lá, agora vc tem a opção de tabela "organizável" para as guildas (mas já aviso que é lenta...)
Aeee! Grande Revil, eu sabia que você conseguiria, de alguma forma, fazer o "sortable rank". Só não imaginei que fosse consegir tão rápido. Juro que quando vi seu post fiquei assim ó :eek:!Postado originalmente por Kwah Revil
Mas é isso aí! Gratz pelo feito e obrigado.
Obs: Bom, pra mim não ficou lerdo não. Talvez pra quem tenha conexão discada vá pesar um pouco, mas pra mim que tenho conexão de 500kbps não pesou não.![]()
Thank you!
Assistam minha Annihilator no YouTube! /watch?v=1WkBBJFRT44
02:24 Katther Piller [68]: oq eu levo pra kebra teias?
02:25 Diamond Hearth [139]: leva qqr arma
02:25 Katther Piller [68]: q tipo de arma?
02:25 Diamond Hearth [139]: axe...sword...club
02:29 Katther Piller [68]: 01:29 You see a kitchen knife. comprei essa
02:29 Katther Piller [68]: sera q presta?




Outras duas sugestões que discuti com o Gauss:
- Poderia ser acrescentada na TOP 100 deaths o monstro que matou cada um dos infelizes. Lembre-se que, no site oficial, esta informação desaparece em alguns meses, e registrá-la é uma boa.
- Adicionalmente, um ranking de monstros que mais mataram pode ser criado. (?)
- Por último, acho que calcular as taxas de evolução por xp/day não é muito claro... Primeiro pois os rookers costumam comentar a experiência que fazem por hora, e não por dia. E segundo que há gente que possui mais exp/day do que a sua própria experiência para avançar um Level, o que deixa o ranking um pouco estranho.
Realmente pensei nisso quando estava construindo o código, mas aí pensei, dificilmente um rooker morre devido a uma única circunstância mas sim a várias, geralmente vc fica caçando, levando dano, caindo a hp e bobeia em algum lugar antes de abrir a bp de lf, ou toma um lag lascado... assim a causa da morte não é um monstro mas vários... nesse caso só registraríamos a bobeada final. Mas acho que dá pra fazer isso sim, vou estudar o casoPostado originalmente por Locke Chere Cole
Acho que dá sim Locke, mas de novo seria só para as mortes dos top 15+- Adicionalmente, um ranking de monstros que mais mataram pode ser criado. (?).
Relamente, é aquele velho problema da cip não liberar a xp de todo mundo (o que custa isso? pq n pode ter na página de cada char??) Veja que estou calculando a xp de maneira indireta. O que tenho são dois dados o lvl e o tempo, só isso, aí calculo a diferença de xp e a diferença de tempo, posso colocar em xp/hora, mas não vai mudar nada a classificação do rank, é como multiplicar tudo pelo mesmo número (nesse caso dividir tudo por 24).- Por último, acho que calcular as taxas de evolução por xp/day não é muito claro... Primeiro pois os rookers costumam comentar a experiência que fazem por hora, e não por dia. E segundo que há gente que possui mais exp/day do que a sua própria experiência para avançar um Level, o que deixa o ranking um pouco estranho.
A injustiça acontece porque os lvl baixos upam num único dia, digamos, em 5 horas, se o cara faz 2500xp/hora sua taxa diária é de 60.000!! Já os high lvl, que são mortais como qualquer um, precisam dormir, entre outras coisas, daí quado finalmente sobem de lvl a taxa fica menor porque boa parte do tempo é morta... Estou pensando como contornar esse problema, acho que vou criar um esquema de acumular lvl até que um dia do calendário mude, pelo menos, assim fica mais justo para todo mundo... (ou seja para ter a taxa calculada deve haver um tempo mínimo de 24h). O recordista atual, por exemplo upou em pouco mais de 5 horas, daí aquela taxa enorme.
Nussa, falei pacas! Vc entendeu o problema??? Mesmo que eu passe para xp/hora o pessoal que leva mais de um dia para upar vai ficar em desvantagem, devido à maneira como se calcula, mas efim, como diz uma das leis de Murph, "o melhor dado é aquele que existe"...




Na verdade ainda acho que experience / hora é melhor. :riso:
Mas explicasses bem o problema... Entendo. Minhas sugestões:
- Não dá para você calcular apenas o tempo na qual o character ficou online para pegar a experiência?
- Se não der (Ou der, mas ficar lerdo) uma sugestão polêmica é elitizar o Level necessário para aparecer na tabela. 25+? :eek:
Não seria uma taxa realista, basta vc dividir as taxas por 24 e então tem-se uma taxa MÉDIA por hora que não aconteceu porque o cara não ficou 24h jogando sem parar, ele teve uma alta taxa em algumas horas e zero qdo ficou offline.Postado originalmente por Locke Chere Cole
O rank do jeito que está mede a evolução em médio longo prazo, e é bem realista, já que leva em conta as paradas que todos dão para dormir, comer, enfim viver a vida além de Tibia![]()
Infelizmente não, o erro introduzido seria enorme.Mas explicasses bem o problema... Entendo. Minhas sugestões:
- Não dá para você calcular apenas o tempo na qual o character ficou online para pegar a experiência?
Adotei aquele lance de 24h, ou seja as taxas só são calculadas qdo um intervalo mínimo de 24h ocorreu, se não ocorreu o sistema aguarda o próximo up até um total mínimo de 24h. Assim, mesmo os baixos lvl são obrigados a parar de jogar (viver a vida como todos os mortais) antes de medir a taxa de evolução.- Se não der (Ou der, mas ficar lerdo) uma sugestão polêmica é elitizar o Level necessário para aparecer na tabela. 25+? :eek:
Se ainda assim ficar injusto com os high lvl podemos adotar um ciclo maior, digamos 7 dias, assim todos passam por finais de semana também...
É isso aí nobres Rookers...
...RookStat de volta e agora com novo level mínimo: 16
Infelizmente a base de dados estava ficando gigantesca. Com mais de 4.000 chars o update completo estava tomando quase 2 horas do servidor e prejudicando o seu desempenho :eek: , o que obrigou os técnicos a suspender o RookStat :wscared:. Mas já está tudo resolvido, disse que iria rever o funcionamento dos scripts, para que esse problema não voltasse a ocorrer. Assim, de agora em diante, o sarrafo vai subir toda vez que o número de chars chegar aos 4.000.
Obs.: como alguns scripts importantes não rodaram no final de semana vcs ainda verão algumas incorreções no site durante essa semana.
Última edição por Kwah Revil; 06-02-2006 às 21:33.