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Tópico: A Quinta Vocação

  1. #1
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  2. #2
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    Bom dia pra quem é de bom dia, boa tarde para quem é de boa tarde e boa noite para quem é de boa noite.

    Tenho critica muito incisiva e bastante árdua contra essa suposta nova vocação. Pois em minha opinião essa tende ofuscar de primeiro as demais vocações e causando super produção da mesma causando desbalanceamento do jogo e por outra hora empurrar outas para completa obsolescência. Se o Tibia foi feito com quatro vocações não vejo a necessidade de uma quinta, esta será apenas para tapar buraco. Das quatros operações fundamentais: Adição ,Multiplicação ,Divisão, Subtração , todas são necessárias afim de auxiliar sua lógica. Das quatro vocações clássicas tibianas cada uma tem sua particularidades e cada uma possui generalidades.

    Quando poder-se-ia perfeitamente esvazia-la dentro outra profissões como paladinos, druidas , mas fundamentalmente sorcerers , uma vez que estes realmente necessitam de aprimoramentos.

    "O Monk será uma vocação com habilidades de luta de corpo a corpo (melee) com capacidades de suporte e cura, ajudando seus aliados utilizando as artes marciais e místicas para derrotar os inimigos. O grande buscador da verdade terá algumas habilidades muito especiais, como harmony, virtues ou serene. O Monk poderá ser jogado de uma maneira muito especial e ao mesmo tempo espera-se que a classe se encaixe perfeitamente no mundo do Tibia. Na verdade, um dos nossos principais objetivos é que a nova vocação possua um espaço único no jogo e ao mesmo tempo não faça com que as vocações já existentes sejam menos importantes ou obsoletas. Nós estamos muito felizes com a chegada do Monk e esperamos que vocês estejam tão ansiosos quanto nós para experienciar como é jogar com essa nova classe."

    Por que o Fist Fight não deveria ser atribuídos aos mages, uma vez que é abertamente conhecido que magos carregam outras armas alternativa para além de suas wands/rods, quando não muito apelam para equipamentos de outra vocações como Knight e Paladins. Bem temos base na história dos games personagens que realmente inspiram mages com destaque ao sorcerer como personagem do Mortal Kombat Shang Tsung , Quan Chi e Shinok.

    Mages possuem baixa quantidade de capacidade de carregar objetos, o que é abertamente conhecido, o que torna fist melhor adaptado para mages e o supostos "espaço único" , na verdade é um vácuo deixado pela cipsoft em relação a falhas de distribuição de poder entre as vocações ao longo de anos , equívocos cometidos e uso recorrente de patchs para "atenuar" possíveis descontentamento com jogadores clássicos.

    Durante alguns anos, já temos notado que ciptsoft se guiou por fazer ilhas novas, locais de caça novos, outfit novos, algumas magias novas, cosméticos de todos os tipos, mas correções correm em um ritmo completamente diferente quase que arrastados, quando não muito a contra gosto dos mesmos.
    Última edição por Necromantiae; 11-02-2025 às 01:30.



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