Ideia simples: Sistema que permita a fusao de itens com cargas, tendo chance de falha e custo em gold.
Exemplo:
Quero combinar 3 Stone Skin Amulet, cada vez q eu combinasse 1 amuleto teria (por exemplo) 30%de chance de eu perder o amuleto com cargas normais, mantendo o que eu ja tinha obtido o sucesso da primeira vez, esse processo teria um custo em gps e a chance teria que ir diminuindo bem pouco a cada sucesso, poderia tambem ter um limite, 10 combinacoes por item por exemplo.
Funcionaria tanto em itens com cargas quanto em itens com tempo.
Tambem não poderia ser muito dificil pois tiraria o proposito do sistema, que é economizar espaço e peso sem perder a utilidade do item, de uma maneira q não de muito waste nas hunts.
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